Dois estúdios adiam lançamentos de jogos para evitar competição com a data de lançamento de Hollow Knight Silksong

Dois estúdios adiam lançamentos de jogos para evitar competição com a data de lançamento de Hollow Knight Silksong

O impacto de Hollow Knight: Silksong no calendário de jogos

O que une os lançamentos esperados de Hollow Knight: Silksong e Grand Theft Auto VI ? Ambos os títulos ostentam imensa popularidade, levando outros estúdios de jogos a adiarem seus lançamentos para evitar serem ofuscados pelo hype em torno desses gigantes. A Team Cherry definiu oficialmente a data de lançamento de Silksong para 4 de setembro de 2025, levando as desenvolvedoras Aeternum Game Studios e Panik Arcade a anunciarem seus próprios adiamentos.

Atrasos devido ao lançamento do Silksong

Em suas declarações, ambos os desenvolvedores reconheceram o lançamento de Hollow Knight: Silksong como um motivo significativo para suas mudanças, embora as circunstâncias sejam ligeiramente diferentes entre os dois estúdios. O lançamento pendente da Panik Arcade de seu inovador roguelike de caça-níqueis, CloverPit, foi simplesmente adiado por algumas semanas — de seu lançamento original em 3 de setembro para 26 de setembro de 2025.

O estúdio comunicou a decisão por meio de um tweet no X (antigo Twitter), afirmando: “Gostamos de arriscar, mas este é muito arriscado, rs. Queremos dar a nós mesmos e aos nossos fãs algum tempo para aproveitar Silksong, então lançaremos algumas semanas depois e usaremos esse tempo para aprimorar ainda mais o CloverPit.”

Neste caso, a escolha da Panik Arcade reflete uma jogada estratégica para manter a visibilidade após o lançamento, especialmente considerando que CloverPit oferece uma experiência de jogo contrastante em comparação ao estilo expansivo Metroidvania 2D da Silksong.

Aeternum Game Studios adota uma abordagem diferente

Por outro lado, a Aeternum Game Studios enfrenta um desafio mais urgente com seu próximo título, Aeterna Lucis. Como sequência do aclamado Aeterna Noctis, lançado em 2021, seu projeto se alinha intimamente com o gênero Metroidvania que Silksong incorpora.

Em uma declaração compartilhada no X, a Aeternum Game Studios explicou: “Nosso plano inicial era lançá-lo em setembro. No entanto, após o anúncio de Silksong, percebemos que nosso jogo não receberia a visibilidade que merece. Competir contra tal fenômeno não só prejudicaria os esforços da nossa equipe, como também prejudicaria nossos jogadores, que merecem a melhor experiência.”

Como resultado, Aeterna Lucis agora está previsto para ser lançado em 2026. Esse atraso também decorre de problemas logísticos, como a aquisição de kits de desenvolvimento necessários para um lançamento simultâneo em plataformas de próxima geração — um aspecto confirmado pelo reconhecimento do estúdio sobre a necessidade de tempo adicional de preparação.

Notavelmente, a Aeternum Game Studios sugeriu desafios relacionados ao aguardado Nintendo Switch 2, uma especulação apoiada por relatórios recentes que indicam que estúdios menores geralmente têm dificuldades para garantir kits de desenvolvimento, enquanto entidades maiores têm precedência.

Reconhecendo a influência da equipe Cherry

A Aeternum Game Studios reservou um momento para expressar sua gratidão à Equipe Cherry, creditando seu trabalho na série Hollow Knight como um fator crucial no ressurgimento dos jogos Metroidvania 2D na indústria de jogos atual. O reconhecimento reflete um forte senso de comunidade e inspiração que molda o cenário dos jogos indie.

O Futuro dos Lançamentos de Jogos

Quanto à estreia iminente de Grand Theft Auto VI, confirmada para maio de 2026, é provável que os estúdios concorrentes tenham tempo de sobra para elaborar estratégias em torno de seu lançamento. Espera-se que o burburinho em torno de GTA VI domine as conversas sobre jogos, assim como Silksong está fazendo agora.

Em resumo, os atrasos provocados por Hollow Knight: Silksong servem como um lembrete vívido de como títulos significativos podem remodelar o calendário de lançamentos de jogos, impactando as estratégias de desenvolvedores independentes e grandes desenvolvedores de jogos.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *