Descobrindo o modo em terceira pessoa de Halo Infinite: uma experiência de jogo nova que não esperávamos

Descobrindo o modo em terceira pessoa de Halo Infinite: uma experiência de jogo nova que não esperávamos

Novo modo emocionante em terceira pessoa em Halo Infinite

Em 5 de novembro de 2024, Halo Infinite introduziu um recurso inesperado, mas envolvente: um modo de terceira pessoa . Esta atualização, apelidada de “ Winter Update 2024 ,” se tornou o assunto da comunidade desde seu lançamento. No momento, os jogadores podem experimentar esta perspectiva apenas em lobbies personalizados e na lista de reprodução 3P | Firefight: King of the Hill, excluindo seu uso no modo multijogador PvP ou no modo Campanha.

Uma perspectiva que muda o jogo

A adição de uma visão em terceira pessoa é aclamada como uma das melhorias mais significativas de Halo Infinite. Embora o jogo tenha tido dificuldades durante seu lançamento inicial, atualizações subsequentes melhoraram significativamente sua recepção entre fãs e críticos.

Entre as mudanças recentes, a introdução do modo de terceira pessoa mudou notavelmente a dinâmica do jogo. Inicialmente cético sobre o quão bem ele se integraria a um título projetado principalmente para uma experiência em primeira pessoa, fiquei agradavelmente surpreso. Esse recurso revigorou minha diversão com o jogo, algo que eu não sentia há muito tempo.

Modo de terceira pessoa em Halo Infinite
Experimente o jogo de um novo ângulo no modo de terceira pessoa (Imagem via Xbox Game Studios)

Como funciona o modo de terceira pessoa

A mecânica da jogabilidade permanece inalterada, com a única diferença sendo o ângulo da câmera. Essa alteração pode parecer contraintuitiva, mas surpreendentemente complementa bem o jogo. Apesar de sua disponibilidade limitada, achei a mecânica envolvente o suficiente para garantir uma experiência de jogo satisfatória.

Enquanto vários outros jogos de tiro, como Call of Duty, tentaram uma perspectiva de terceira pessoa, eles frequentemente falham. Por outro lado, a execução de Halo se destaca, particularmente em modos de jogo como King of The Hill. Os controles e movimentos são fluidos e coerentes, garantindo aos jogadores um ponto de vista refrescante sem nenhuma transição estranha.

Tiroteio no modo terceira pessoa de Halo Infinite
Tiroteio dinâmico exibido no novo modo de terceira pessoa (Imagem via Xbox Game Studios)

Desafios do Novo Modo

No entanto, é essencial reconhecer algumas limitações. A experiência de combate parece menos envolvente nessa perspectiva. O movimento pesado, porém fluido, característico de Halo se traduz de forma diferente em terceira pessoa, resultando em uma experiência menos imersiva em comparação à visão em primeira pessoa.

A mobilidade dos personagens, uma marca registrada da jogabilidade de Halo, depende muito da dinâmica em primeira pessoa. O ângulo de terceira pessoa introduz uma sensação diferente, muitas vezes fazendo o movimento parecer excessivamente fluido, o que pode não ressoar com as preferências de todos.

Além disso, minha exploração em cenários PvE limita meus insights sobre como esse modo funciona em cenários PvP. Em cenários competitivos, o ponto de vista da câmera pode criar desafios, pois os jogadores podem explorar a visão para obter vantagens estratégicas — permitindo uma verificação de cantos e jogadas defensivas mais fáceis. Essa mudança no ritmo do jogo pode minar a essência geral do jogo competitivo.

Olhando para o futuro

Concluindo, o modo de terceira pessoa em Halo Infinite demonstra um esforço louvável dos desenvolvedores, injetando vida nova ao jogo. Com esperanças de sua futura introdução em listas de reprodução PvP, esse recurso sinaliza uma evolução positiva para a franquia.

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