
Sucesso de Kingdom Come Deliverance 2: Insights do Diretor
Kingdom Come Deliverance 2 emergiu como um dos maiores sucessos do início de 2025, alcançando vendas de dois milhões de unidades apenas nas primeiras duas semanas. Essa conquista notável foi acompanhada por ampla aclamação de jogadores e críticos. No entanto, a jornada até aqui teve seus desafios, já que o desenvolvimento da sequência durou quase sete anos desde o lançamento do jogo original.
Desafios de saúde durante o desenvolvimento
Em uma entrevista recente ao The Game Business, Daniel Vávra, diretor de jogo de Kingdom Come Deliverance 2, discutiu abertamente os problemas de saúde que enfrentou durante o longo processo de desenvolvimento. Ressaltando a pressão que isso lhe impôs, ele expressou o desejo de um período de descanso e recuperação.
Quero descansar um pouco. Foi muito difícil. Tive sérios problemas de saúde no ano passado por causa de todo o estresse e coisas do tipo, então preciso mesmo desacelerar um pouco. Tenho muitas ideias sobre o que fazer. O tempo é curto. Me irrita muito que os jogos demorem tanto para serem feitos, porque tenho mais ideias do que tempo.
Aspirações futuras e o papel da IA
Vávra enfatizou que, embora tenha inúmeras ideias para projetos futuros, o longo ciclo de desenvolvimento de jogos representa um obstáculo significativo. Ele espera que os avanços em inteligência artificial possam agilizar o processo de desenvolvimento, permitindo uma produção mais eficiente. Seu otimismo em relação à IA advém da crença de que ela poderia auxiliar, em vez de substituir, a força de trabalho criativa no setor de jogos.
Há alguns projetos que eu adoraria fazer e gostaria de prepará-los adequadamente para que não seja tão caótico. Espero que talvez a revolução da IA ajude nisso, que no futuro não sejamos substituídos pela IA, mas que ela nos ajude bastante, para que muitas coisas possam ficar mais fáceis e rápidas.
Projetos e DLCs potenciais
Olhando para o futuro, o diretor mencionou alguns grandes projetos que tem em mente, que exigirão planejamento cuidadoso e tempo considerável. Ele também destacou que, embora existam planos para conteúdo para download (DLC) relacionado a Kingdom Come Deliverance 2, ele vê oportunidades ainda maiores além dessas expansões.
“No futuro distante, ainda há alguns projetos que eu gostaria de fazer e, na minha opinião, eles têm tanto potencial quanto o KCD.”
Liberdade criativa no Warhorse Studios
Além disso, Vávra reconheceu o papel de apoio da empresa controladora, a Embracer Group, na promoção de um ambiente criativo no Warhorse Studios. Ele observou que, sob a direção do CEO Lars Wingefors, os estúdios desfrutam de considerável liberdade artística, o que lhes permite concretizar sua visão para jogos sem pressão externa substancial.
Na verdade, a Embracer tinha – e acredito que ainda tem – a ideia de que Lars Wingefors, que é o CEO, estava dando muita liberdade aos estúdios. Então, no geral, tínhamos muita confiança e podíamos fazer basicamente o que quiséssemos.
Próximos DLCs e Conclusão
Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o futuro da franquia Kingdom Come, três DLCs premium estão no horizonte: Brushes with Death, Legacy of the Forge e Mysteria Ecclesiae, com lançamento previsto para os próximos meses. Com novidades empolgantes se desenrolando, tanto os jogadores quanto a indústria de jogos estão atentos para ver o que a Warhorse Studios trará a seguir.
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