
A Game About Digging a Hole convida os jogadores a mergulhar em uma experiência simples, mas envolvente, centrada em escavar no quintal de uma casa recém-adquirida. Começando com ferramentas básicas, como uma pá operada por bateria e um limite de inventário de três itens, os jogadores embarcam em uma jornada de exploração.À medida que desenterram vários materiais, eles podem ser vendidos para obter lucro, permitindo que os jogadores reinvistam em ferramentas melhores, aumentando sua eficiência de escavação e potencial de descoberta.
Esta estrutura de jogo oferece um loop gratificante, atendendo jogadores casuais, ao mesmo tempo em que fornece profundidade suficiente para os completistas. Os jogadores podem esperar navegar por uma missão secundária solitária, desbloquear oito conquistas após o gameplay principal e descobrir um segredo escondido bem no fundo de suas missões.
Duração de um jogo sobre cavar um buraco


Apesar de sua premissa aparentemente simplista, A Game About Digging A Hole fornece substância surpreendente. O loop principal do jogo se concentra em cavar, melhorar ferramentas e continuar o ciclo até que os jogadores alcancem a profundidade do quintal, finalmente descobrindo um túnel enigmático. O jogo conclui quando os jogadores exploram completamente essa passagem subterrânea.
Os tempos de conclusão podem variar significativamente, variando de aproximadamente 30 minutos a 90 minutos com base na facilidade com que os jogadores se distraem. Em média, espere investir cerca de uma hora na jogada inicial. Para aqueles que pretendem atingir o status de completista, uma corrida subsequente pode levar de 30 minutos a mais de uma hora, com speedrunners terminando o jogo notavelmente em menos de 19 minutos.
O final de um jogo sobre cavar um buraco



Esta seção contém spoilers da conclusão de A Game About Digging A Hole.
O jogo culmina em uma reviravolta inesperada, particularmente evidente para jogadores exigentes. A premissa inicial — uma casa de US$ 10.000 — parece suspeitamente atraente. No início do jogo, os jogadores encontram um caminhão promovendo uma casa com supostos tesouros no fundo.
Ao chegarem às profundezas do quintal, os jogadores descobrem um túnel que restringe o uso de dispositivos como jetpack, dinamite e furadeira. Conforme eles se aprofundam, eles encontram enormes toupeiras, que, embora lentas, representam uma ameaça. A aventura termina ao encontrar um baú vazio dentro de uma câmara cercada pelas toupeiras, levando a um final anticlimático.
Uma cutscene pós-jogo revela o caminhão retornando, com um ocupante que contabiliza outra venda do folheto da casa de $ 10.000. Isso sugere uma conspiração, possivelmente ligando o corretor de imóveis às toupeiras. A placa do caminhão apresenta uma imagem de toupeira, sugerindo segredos mais profundos que permanecem sem resposta sobre o propósito e a origem das toupeiras.
Deixe um comentário ▼