A masmorra final de Diablo IV, Gauntlet, e sua tabela de classificação associada não serão lançadas na próxima semana, conforme anunciado anteriormente, pois o desenvolvedor precisa de mais tempo para trabalhar nisso.
Falando no X/Twitter , o gerente geral da série Rod Fergusson confirmou que a atividade final do jogo não será lançada em 13 de fevereiro como anunciado anteriormente, pois o desenvolvedor precisa de mais tempo para aprimorar algumas coisas. Felizmente, não será um grande atraso, já que a masmorra Gauntlet ainda está em vias de ser lançada durante a 3ª temporada.
É ótimo ver a empolgação com o Gauntlet & Leaderboards. Ainda estamos no caminho certo para o S3, mas decidimos dedicar um pouco mais de tempo para aprimorar algumas coisas, por isso não será lançado em 13 de fevereiro, como mencionei em um podcast recente. Em breve divulgaremos mais detalhes e a nova data.
-Rod Fergusson (@RodFergusson) 5 de fevereiro de 2024
A temporada atual de Diablo IV é a Temporada do Construto , que apresenta novas mecânicas, bem como um companheiro Senescal de IA que pode ser totalmente personalizado. No início da temporada, o novo companheiro não foi particularmente útil, mas vários patches o tornaram uma adição muito mais valiosa à experiência.
Diablo IV já está disponível para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One em todo o mundo.
Diablo IV é um retorno à forma em um momento muito necessário para a Blizzard. Ele oferece combate de ação hack and slash incrivelmente divertido, um sistema de habilidades bastante aprimorado e uma tonelada de coisas para fazer, sem mencionar a melhor história contada na franquia até agora. Também parece incrível, tem um som ótimo e funciona bem (exceto em raros casos de gagueira transversal). Dito isto, segue-se um pouco demasiado ao livro de regras, o que vai contra ele em algumas áreas. O mundo aberto não é tão dinâmico quanto se poderia esperar, com os eventos se repetindo rapidamente. O conteúdo secundário não fornece nenhuma narrativa real, e a capacidade de repetição do final do jogo pode não ser tão profunda quanto necessário devido à randomização limitada e à falta de certos recursos.
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