Diablo 4 A temporada do Construct está marcada para começar em 23 de janeiro e, pouco antes de seu lançamento, a Blizzard revelou as notas do patch para a próxima temporada. Com eles vêm todos os detalhes sobre balanceamento de classes, mudanças no final do jogo e correções de bugs e ajustes que os jogadores podem esperar.
Embora recomendemos que você leia as notas completas do patch para obter mais detalhes, reservamos um tempo para selecionar e detalhar alguns das adições e mudanças mais notáveis que vêm com o patch 1.3.0 e as coloquei aqui para você saber o que esperar da mais nova temporada de Diablo 4.
Mudanças de classe
Todas as aulas
Há algumas mudanças e retrabalhos em alguns aspectos e recursos independentes de classe, começando com Overpower, que agora ganhará apenas + 1% de dano por 1% de sua vida base e bônus quando você estiver em Fortify.
Além disso, Ring of Starless Skies e Melted Heart of Selig sofreram algumas mudanças, e há um novo item único e aspectos lendários. As Manoplas de Paingorger são únicas e permitem que você marque um inimigo que você causa dano com uma habilidade não básica por três segundos; quando uma Habilidade Básica os atinge, o dano é refletido em todos os inimigos marcados e causa 100-200% a mais de dano aos afetados.
Aspectos de Adaptabilidade fazem com que sua Habilidade Básica gere três de seus Recursos Primários uma vez por lançamento quando abaixo de 50% do Recurso Máximo, e quando acima de 50%, Habilidades Básicas causam 40-80% mais dano. Por último, há o Aspecto do Juggernaut, que faz com que você ganhe 0,75-1,25 de Armadura, mas ao custo de Evasão, obtendo um Tempo de Recarga aumentado em 100%.
bárbaro
A cada nova temporada, vêm grandes mudanças de classe em habilidades, itens e equilíbrio, e Season of the Construct vê algumas grandes mudanças chegando às cinco classes do jogo.
Para começar, o Bárbaro receberá um pouco de amor, com Charge sendo particularmente destacado com um enorme aumento de dano base de 900%, bem como ajustes no dano de impacto do terreno de Enhanced Charge, que agora será de 1,5, e Power Charge não mais requer impacto no terreno para reduzir seu tempo de espera. Agora funcionará se você atacar um chefe e reduzir o tempo de espera em seis segundos.
Além disso, todos os Passivos Chave receberam buffs, com o Arsenal Ambulante sendo um destaque, e vários itens e Aspectos sofreram mudanças, com um novo Único sendo adicionado chamado Ring of the Ravenous, que aumenta a duração de Rend em 2,0–4,0 segundos, e causa dano aos inimigos. com Brawling Skills aplica 2 pilhas de Rend’s Bleed, com este efeito ocorrendo apenas a cada 4 segundos por inimigo.
druida
Os druidas verão várias habilidades ganharem amor, o que tornará algumas construções um pouco mais viáveis. A Raiva Aprimorada é um destaque particular, com o bônus de dano máximo aumentado de 30% para 60%. Eles também verão várias habilidades passivas sendo reformuladas, como Bestial Rampage e Thick Hide, bem como mudanças nos Spirit Boons com Prickleskin e Gift of the Stag recebendo alguns buffs para aumento de Thorns e Maximum Spirit, respeitosamente.
Isso é um acréscimo ao novo item exclusivo, Unsung Ascetic’s Wraps, que faz com que Lightning Storm ganhe um ataque extra cada vez que cresce, e Critical Strikes fazem com que Lightning atinja duas vezes, com 10-20% de aumento de dano. Há também o novo Aspecto Virulento, que faz com que a Raiva reduza seu tempo de espera em 0,3-0,6, com o efeito triplicado ao infectar Elites.
Necromante
Os Necromantes verão várias habilidades serem reformuladas, notavelmente muitas Habilidades Ósseas, bem como mudanças no Livro dos Mortos e vários elementos de Minion e Golem, como ataques de Golem que agora cortam e atingem vários alvos em uma área, e Sacerdotes Esqueletos irão agora cura 40% em oito segundos, em comparação com os 25% originais.
Junto com isso, eles receberão um novo Aspecto Ofensivo chamado Shattered Spirits Aspect que funciona com Bone Spirit para lançar 18 Bone Splinters em todas as direções, causando grande dano e gerando Essência por inimigo atingido. Eles também têm a Placa Mutiladora Única, que é descrita como tal: “Você é Blood Lanced, e quando Blood Lance causa dano a você, em vez disso, fortalece você por 1–2% de sua Vida Máxima e tem 5% de chance de formar um Orbe de Sangue. Blood Lance causa 10–20%[x] de dano aumentado.”
Por conta própria
Para Rogues, podemos esperar ver construções de longo alcance recebendo algum amor, com várias de suas habilidades, como Chuva de Flechas, Flecha Forte e Tiro Penetrante sendo fortalecidas. O Precision Key Passive também está sendo refeito, e você pode ver as alterações feitas abaixo.
- Anterior: Golpe Crítico com Habilidades de Atirador concede Precisão. Você ganha 4%[x] de Dano de Acerto Crítico por acúmulo de Precisão, até um máximo de 20%[x]. Quando você atinge a Precisão máxima, sua próxima Habilidade de Atirador tem garantia de Acerto Crítico e causa 40%[x] de aumento de Dano de Acerto Crítico e, em seguida, consome todas as aplicações de Precisão.
- Novo: Cada habilidade de Atirador concede 1 pilha de Precisão ou 2 se tiver Acerto Crítico. Quando você atinge 6 pilhas, sua próxima Habilidade Núcleo ou Suprema de Atirador é um Golpe Crítico garantido que causa Dano de Golpe Crítico aumentado em 50%, consumindo todas as pilhas de Precisão. Este dano é aumentado ainda mais em um valor igual a x15% do seu bônus de Dano de Acerto Crítico.
Além disso, eles receberão as novas Botas Beastfall Únicas, que mostram a próxima Habilidade Central de Rogue depois que uma Habilidade final consumir toda a sua Energia e causar 0,5-1,5 de dano aumentado por Energia usada, e usar um Tempo de Recarga irá restaurar 5 de Energia. Eles também recebem o Aspecto do Assaltante Resistente, que os faz ganhar 10% de Resistência e Resistência Máxima a todos os elementos por quatro segundos após quebrar a Ocultação, com matar um Elite reduzindo o tempo de espera em 6 a 10 segundos.
Além disso, vários Únicos, incluindo todos os Arcos, receberão alguns ajustes e retrabalhos que mais uma vez tornarão as construções de Combate à Distância um pouco mais atraentes e poderosas na Temporada do Constructo.
Feiticeiro
O Sorcerer verá a menor quantidade de mudanças, com as principais habilidades recebendo mudanças sendo Ball Lighting, Blizzard e Lighting Spear, e apenas alguns Nodos e itens Paragon recebendo mudanças.
Além disso, o Feiticeiro também receberá o Starfall Coronet Unique, que faz com que o Meteor receba uma segunda carga e um cooldown de carga de 11-6 segundos em vez de um custo de Mana, além de derrubar 3 meteoros adicionais. Isso também funciona com o efeito Encantamento e a Habilidade de Meteoro Aprimorada. Eles também recebem o Aspecto das Lâminas Trituradoras, que tem a chance das Lâminas de Gelo de aplicar aumento Vulnerável em 20% e a duração aumentar em quatro segundos, além de conceder 15-25% de Dano Vulnerável.
Atividades finais
Vários conteúdos de final de jogo estão recebendo ajustes, sendo o maior deles Helltides, que agora estará disponível por 55 minutos, com um intervalo de 5 minutos entre eles, essencialmente tornando-os elementos permanentes no mundo superior daqui para frente.
Medo Destilado agora também será um item garantido nas Masmorras de Pesadelo de nível 30 ou superior, e a cada 10 níveis, há uma chance de obter Medo Destilado adicional, e qualquer nível de 90 ou superior sempre dropará três. Por último, a recompensa do Sigilo Purificado agora sempre concederá um Sigilo de nível 1 superior ao completo.
Mudanças notáveis e melhorias na qualidade de vida
Season of the Construct verá várias mudanças e acréscimos de qualidade de vida que os jogadores receberão bem. Isso inclui a introdução do movimento WASD, limites de materiais aumentando para 999.999, World Tier 3 e 4 World Boss Weekly Cahces eliminando Uniques, Uber Uniques agora podem ser desbloqueados como transmogs e muito mais. Isso é um acréscimo às mudanças no Poder do Item que aparecem em Chefes Mundiais e Masmorras de Pesadelo, que são apresentadas nas notas completas do patch.
Correções de bugs
Junto com todas as grandes mudanças e retrabalhos, bem como novos conteúdos, há uma série de correções de bugs neste patch que corrigirão quaisquer problemas encontrados pelos jogadores e tornarão o jogo uma experiência geral melhor. Listamos essas correções para o Patch 1.3.0 abaixo.
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia a quantidade de um consumível na roda de ação.
- Corrigido um problema em que as legendas de diálogos e livros de história não podiam ser desativadas.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela poderia funcionar mal ao abrir repetidamente o menu de serviços de um fornecedor.
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que os ataques dos jogadores ainda podiam ser suprimidos quando parte do corpo do personagem estava fora de um Campo Supressor.
- Corrigido um problema em que os efeitos que aumentavam a Vida Máxima em uma porcentagem (como um Elixir de Fortitude) não contabilizavam alguns outros bônus de Vida Máxima, como os concedidos por um Afixo em equipamento.
- Corrigido um problema em que a Bruxa do Mar Afogada poderia gerar um número excessivo de lacaios.
- Corrigido um problema em que o Eco de Lilith ainda poderia atacar o jogador após ser derrotado durante a segunda fase do encontro.
- Corrigido um problema em que o aspecto Umbral poderia conceder grandes quantidades de recursos ao usar habilidades de controle de multidão em inimigos Estruturais.
- Corrigido um problema em que várias habilidades e efeitos, como Devouring Blaze, não consideravam chefes Staggered como Crowd Controlled.
- Corrigido um problema em que o Açougueiro poderia permanecer no lugar se o jogador estivesse perto de um baú Resplandecente.
bárbaro
- Corrigido um problema em que o nó exemplar lendário do Quebrador de Ossos não tinha um indicador de buff.
- Corrigido um problema em que o poder garantido do aspecto Earthstriker poderia ser ativado em ataques básicos.
- Corrigido um problema em que Charge lançada por Ancients gerados pelo Aspect of Ancestral Charge não desencadeava explosões do aspecto do Brawler.
- Corrigido um problema em que o Martelo dos Antigos causava mais dano do que o pretendido devido ao bônus da atualização Violenta também ser aplicado mesmo se a atualização Furioso fosse escolhida.
druida
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta de Envenom exibia seu bônus de dano como aditivo, quando era multiplicativo.
- Corrigido um problema em que Enhanced Ravens não aumentava a Chance de Acerto Crítico para os inimigos atingidos.
- Corrigido um problema em que o Aspecto do Lobo Terrível não especificava que também fazia Fúria Grizzly funcionar como uma habilidade de Lobisomem.
Necromante
- Corrigido um problema em que o bônus do Anel dos Céus Sem Estrelas poderia ser removido quando o Aspecto das Penas Sangrentas era ativado.
- Corrigido um problema em que magos de Sombra e Ossos não lançavam Blizzard quando o aspecto Coldbringer estava equipado.
- Corrigido um problema em que a Névoa de Sangue poderia falhar ao ser ativada sob o efeito da Bomba de Fumaça do Bandido.
- Corrigido um problema em que o Aspecto Estilhaçado aumentava mais de 2x quando usado em uma arma de duas mãos.
Por conta própria
- Corrigido um problema em que a Vontade de Tibault aumentava o limite de pontos de combo.
- Corrigido um problema em que o retorno de Twisting Blades ao usar o aspecto do Bladedancer aplicava dano total de Imbuir Veneno, em vez da porcentagem esperada de dano detalhada na descrição do Aspecto.
- Corrigido um problema em que o Paragon Glyph Snare não beneficiava Smoke Grenade quando era considerado uma habilidade de armadilha pelo aspecto Explosive Verve.
- Corrigido um problema em que os inimigos Gorger ainda podiam atingir jogadores Rogue sob o efeito de Ocultação com seu ataque de atordoamento.
Feiticeiro
- Corrigido um problema em que vários poderes e efeitos concedidos pela evasão, como os poderes exclusivos da Herança de Esu e Passo Cintilante, não funcionavam corretamente ao usar o Encantamento de Teletransporte.
- Corrigido um problema em que as cargas de evasão bônus concedidas pelo Oculus não aumentavam ao atualizar a arma no Ferreiro.
- Corrigido um problema em que Ball Lightning causava muito mais dano do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que o nó lendário Static Surge era acionado a partir de lançamentos automáticos de habilidades, como o encantamento Chain Lightning.
- Corrigido um problema em que Ice Spikes explodiam instantaneamente ao lançar Deep Freeze com o aspecto Frozen Tundra equipado.
- Corrigido um problema em que o buff do aspecto do Battle Caster poderia cair inesperadamente.
- Corrigido um problema em que a passiva Proteção não levava em consideração nenhum bônus na geração de Barreira.
Interface do usuário e experiência do usuário
- Corrigido um problema no menu da Jornada de Temporada em que passar o mouse sobre aspectos recompensados por completar um capítulo da Jornada de Temporada às vezes não exibia o nome do Aspecto.
- Corrigido um problema em que o ícone do minimapa para indicar que o Stash tem novos itens (ou seja, itens perdidos recuperados) exibido apenas quando próximo ao Stash.
- Corrigido um problema em que o incenso das Criaturas da Noite tinha uma dica incorreta.
- Corrigido um problema em que certas estatísticas não eram exibidas para todas as classes na janela de detalhes do personagem, como o dano com armas cortantes de duas mãos não era exibido para Necromantes.
- Corrigido um problema em que pressionar X ou Quadrado no console confirmava o salvamento de um item lendário ou único.
- Corrigido um problema em que a navegação do controlador no menu de recompra do fornecedor poderia funcionar mal.
- Corrigidos vários casos em que o minimapa era impreciso.
- Corrigidos vários casos em que Pins e Objetivos de Missão eram imprecisos.
Missões e Masmorras
- Corrigido um problema em que a progressão pelas Profundezas Inundadas poderia ser interrompida se uma travessia de escada fosse ignorada com Teleporte.
- Corrigido um problema em que a Urna do Animus no Bastião da Fé poderia ser ignorada usando Salto ou Teleporte.
- Corrigido um problema em que a progressão poderia ser bloqueada na Caverna de Uldur se todos os inimigos fossem mortos antes de destruir a segunda barricada.
- Corrigido um problema em que alguns inimigos não eram marcados no minimapa durante o objetivo Matar Todos os Inimigos em Nostrava Deepwood.
- Corrigido um problema em que elites encontradas que se transformavam em pessoas inicialmente inofensivas podiam reaparecer após serem derrotadas.
- Corrigido um problema em que o chefe Tomb Lord na Shifting City poderia se teletransportar para fora da arena do chefe, o que faria com que a luta fosse reiniciada.
- Corrigido um problema em que não havia Poço de Cura no Conclave.
- Corrigido um problema em que o afixo da masmorra de pesadelo Battle Hardened poderia conceder redução de dano mesmo se o jogador estivesse acima de 90% de vida.
- Corrigido um problema em que a missão Cache do Penitente Selado não concedia recompensas adequadas pela conclusão.
- Corrigidos vários casos em que a missão Final Straw não podia ser concluída corretamente.
- Corrigido um problema em que o objetivo da missão não era atualizado ao entrar no porão durante a missão Atos de Expiação.
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