
Striking Distance Studios enfrenta demissões adicionais em meio a desafios de desenvolvimento
Relatórios recentes revelam que o Striking Distance Studios, a força criativa por trás do The Callisto Protocol, passou por outra onda de demissões, conforme confirmado por sua empresa controladora, a Krafton. A notícia ganhou força hoje mais cedo quando Jesse Lee, o ex-diretor de arte conceitual, compartilhou uma publicação no LinkedIn, indicando que “a maioria dos desenvolvedores foi demitida”.
Declaração oficial da Krafton
Mais tarde no dia, a Krafton divulgou uma declaração à PC Gamer confirmando as demissões, mas optou por não revelar o número específico de afetados. A organização declarou que essas reduções de força de trabalho eram necessárias para manter uma equipe de desenvolvimento mais ágil:
“A Striking Distance Studios reduziu o tamanho de sua equipe para permanecer ágil, o que cria um ambiente sustentável para o estúdio em seu estágio atual de desenvolvimento. O estúdio continua operacional, e essas mudanças não afetarão nenhum suporte contínuo planejado. Nenhuma outra mudança está planejada neste momento, ”
— Representante da Krafton.
Uma história de demissões e desafios
Este evento recente não marca a primeira instância de demissões na Striking Distance. Em agosto de 2023, o estúdio enfrentou uma redução significativa, resultando na perda de 32 empregos. O lançamento de The Callisto Protocol foi recebido com críticas mistas, principalmente devido a problemas de desempenho, como travamentos durante o jogo, especialmente notados no PC. Embora a experiência tenha melhorado nas plataformas de console, o jogo não atendeu às altas expectativas definidas para ele; recebeu uma classificação de 7, 2 do crítico Kai Tatsumoto.
Os desafios se agravaram para a Striking Distance quando seu cofundador, Glen Schofield, deixou o estúdio apenas um mês após o anúncio inicial das demissões, sinalizando ainda mais instabilidade dentro da empresa.
Desenvolvimentos Pós-Calisto
Após a recepção mista de The Callisto Protocol, a Striking Distance tentou mudar de direção desenvolvendo um jogo de tiro de cima para baixo. Infelizmente, este jogo também teve dificuldades, alcançando apenas 169 jogadores simultâneos de pico no Steam. Dado que o orçamento para The Callisto Protocol excedeu US$ 160 milhões, esta performance sem dúvida representa um duro golpe financeiro para o estúdio.
Olhando para o futuro: novos empreendimentos no Unreal Engine 5
Apesar dos contratempos, há indícios de que a Striking Distance está mudando seu foco para novos projetos. Relatórios sugerem que o estúdio está trabalhando ativamente em um próximo título utilizando o Unreal Engine 5. De acordo com o perfil do LinkedIn do programador líder de gameplay, a equipe é atualmente composta por 12 engenheiros de gameplay dedicados a este novo empreendimento.
A tendência de demissões na indústria de jogos
As demissões na Striking Distance refletem uma tendência mais ampla neste ano, onde vários estúdios de jogos, grandes e pequenos, enfrentaram reduções substanciais na força de trabalho. Mais recentemente, equipes da Marvel Rivals e da Bossa Games também tiveram demissões significativas, destacando a natureza imprevisível da indústria.
À medida que o Striking Distance Studios navega por essas águas turbulentas, tanto a comunidade gamer quanto os observadores da indústria estarão atentos para ver como o estúdio se adapta e evolui em resposta a esses desafios contínuos.
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