Dev revela sérias consequências de ação e inação em Dawnwalker

Dev revela sérias consequências de ação e inação em Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker: Um conceito revolucionário de RPG de mundo aberto

Em um anúncio emocionante há menos de um mês, a Rebel Wolves, composta por ex-alunos da CD Projekt RED, apresentou seu RPG inaugural de mundo aberto intitulado The Blood of Dawnwalker. Este desenvolvedor polonês visa criar uma experiência de jogo imersiva caracterizada por um ambiente dinâmico juntamente com uma narrativa envolvente, onde o protagonista enfrenta uma linha do tempo assustadora de 30 dias para resgatar sua família, adicionando camadas de urgência à jogabilidade.

Filosofia de design priorizando a narrativa e a liberdade do jogador

Em uma entrevista reveladora publicada na edição de março de 2025 da PC Gamer (edição 406), a equipe da Rebel Wolves elaborou seus princípios de design inovadores.

Mateusz Tomaszkiewicz (Diretor Criativo): Dawnwalker não será um jogo onde é um sandbox puro, onde você está apenas focando na jogabilidade. Queremos que você experimente esses momentos com o mundo dos personagens e as emoções que essas situações podem evocar, e assim por diante. Mas, ao mesmo tempo, você está procurando maneiras de maximizar a liberdade enquanto faz isso.

Tomaszkiewicz enfatizou a mistura de narrativa emocional e jogabilidade, com o objetivo de envolver os jogadores em interações significativas dentro do mundo, ao mesmo tempo em que oferece ampla liberdade para exploração.

Consequências das escolhas do jogador: um mundo de jogo dinâmico

De acordo com o Diretor de Design Daniel Sadowski, a intenção por trás de Dawnwalker é promover um mundo de jogo vibrante que evolua em resposta às ações do jogador. O jogo evita ambientes estáticos, garantindo que cada decisão tomada seja significativa.

Daniel Sadowski (Diretor de Design): No nosso jogo, queremos que o mundo seja dinâmico. Não queremos que ele seja estático, como esperar pelo jogador o tempo todo. Então, tanto a ação quanto a inação em Dawnwalker têm consequências sérias, e é assim também que estruturamos as missões, para que tudo possa ser exibido enquanto você joga.

Essa abordagem não apenas aumenta a imersão, mas também aprimora a experiência dos jogadores, mostrando como suas ações — sejam elas proativas ou passivas — podem moldar a narrativa e o mundo ao seu redor.

Jogabilidade sinérgica e narrativa

Mateusz Tomaszkiewicz destacou ainda mais a estrutura narrativa do jogo, afirmando que todo o conteúdo é interconectado. Em vez de posicionar missões secundárias como meras distrações, elas servirão para enriquecer o enredo principal, criando um ambiente de jogo holístico onde cada interação contribui para a narrativa abrangente.

Mateusz Tomaszkiewicz: A sandbox narrativa informa não apenas a missão principal, mas também informa todos os outros tipos de conteúdo que temos em Dawnwalker. Estamos tentando fazer conexões a partir delas. Você sabe, você pode encontrar atividades aparentemente inconsequentes e menores do mundo, mas estamos tentando fazer com que elas se conectem a essa narrativa principal. Parece uma abordagem sinérgica em que todo esse conteúdo ajuda uns aos outros a serem um todo coeso. Não é como se houvesse a história principal e houvesse apenas missões secundárias que não estão relacionadas a ela. Tudo isso meio que se sobrepõe um pouco, se isso faz sentido.

Esse método de narrativa integrada visa criar uma experiência coesa e imersiva, garantindo que os jogadores sintam os efeitos cascata de suas decisões em todo o mundo do jogo.

O papel do tempo na melhoria da imersão

O diretor do jogo Konrad Tomaszkiewicz enfatizou a importância do tempo na jogabilidade, pois ele adiciona uma camada de urgência que pode melhorar as respostas emocionais dos jogadores.

Konrad Tomaszkiewicz (Diretor do Jogo): Junto com o sandbox narrativo, acho que o tempo é a coisa mais importante para mim porque, quando você junta tudo, cria algo realmente único – esse sentimento de urgência nos jogos pode ser aprimorado. Por exemplo, quando você está jogando The Witcher 3, e sabe que Ciri precisa de ajuda, mas decide ir jogar Gwent – ​​é algo que, sabe… você sente que é um jogo, e é um jogo muito bom. Mas é um jogo. E talvez se você tivesse algum recurso, e você sabe que talvez se você não for, algo aconteceria – então seu pensamento sobre este jogo seria diferente, e talvez a imersão fosse melhor, e talvez suas emoções fossem diferentes.

Notavelmente, a mecânica de tempo em Dawnwalker só progredirá conforme os jogadores concluírem objetivos, aliviando o estresse indevido e permitindo uma experiência de jogo envolvente, mas administrável.

Olhando para o futuro: o que esperar

Embora não haja atualmente nenhuma data de lançamento confirmada para The Blood of Dawnwalker, a Rebel Wolves indicou planos para uma revelação abrangente de gameplay agendada para este verão. Fãs de RPGs de mundo aberto devem ficar atentos, pois a excitação em torno deste título inovador continua a crescer.

Fonte e Imagens

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