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Notas completas do patch do Hotfix 7.3.0.5 de Destiny 2: listas de reprodução PvP, bugs sazonais, enfraquecimento do catalisador Thorn e muito mais

Notas completas do patch do Hotfix 7.3.0.5 de Destiny 2: listas de reprodução PvP, bugs sazonais, enfraquecimento do catalisador Thorn e muito mais

Destiny 2 Season of the Wish encerrou sua história sazonal com um reset semanal em 9 de janeiro de 2024. O tão esperado 15º Wish foi realizado, e a próxima parada no título do serviço ao vivo se chama Into the Light, uma expansão agendada para Abril. Este artigo, no entanto, concentra-se mais no presente, nas notas mais recentes do patch do Hotfix, para ser mais preciso.

Os leitores podem encontrar as notas completas do patch da atualização 7.3.0.5 abaixo.

Isenção de responsabilidade: tudo o que é mencionado neste artigo é baseado em informações do site oficial da Bungie.

Todas as notas de patch para Destiny 2, atualização 7.3.0.5

1) ATIVIDADES

I) CRUCÍVEL

Listas de reprodução do Destiny 2 Crucible (imagem via Bungie)
Listas de reprodução do Destiny 2 Crucible (imagem via Bungie)

Listas de reprodução

  • A partir desta semana, o Checkmate foi movido de volta para o nó Labs para iteração contínua com o ajuste atualizado detalhado abaixo. A próxima semana contará com o 3v3 Clash, que foi modificado para refletir um favorito dos fãs do Destiny original, Skirmish, então as reanimações estão habilitadas. Realizaremos mais um Checkmate Trials Lab ainda nesta temporada (em 9 de fevereiro) com o novo ajuste, mas Checkmate não está planejado para estar no nodo Controle novamente.
  • Na próxima Bandeira de Ferro, haverá um modo não modificado (por exemplo, Clash, Zone Control ou Supremacy em oposição a Scorched, Momentum ou Mayhem) no nó 6v6 Quickplay para que aqueles que não desejam participar da Iron Banner ainda possam encontrar o PvP Destiny 6v6 padrão para jogar.

Diversos

  • O ícone de recompensas duplas agora aparece corretamente nas listas de reprodução do Crisol Labs.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam invocar Pardais durante partidas de Confronto no Jogo Rápido 3v3.

Corrida de contagem regressiva

Countdown Rush em Destiny 2 (imagem via Bungie)
Countdown Rush em Destiny 2 (imagem via Bungie)
  • Nota da equipe PvP Strike: No final de janeiro, teremos uma atualização maior com o objetivo de abordar o feedback da comunidade sobre Countdown Rush como um modo de jogo competitivo, incluindo redução da frequência de munição pesada, atualização das regras de Morte Súbita, ajuste de spawn e redução do vantagem que a equipe atacante tem no modo.
  • Corrigido um problema em que um jogador poderia reaparecer à força enquanto um companheiro de equipe o reanimava.
  • Corrigido um problema em que o Fantasma de um jogador aparecia muito perto da carga, impedindo a interação.
  • Os mapas Citadel e Multiplex não devem mais aparecer na lista de reprodução competitiva do modo de jogo Countdown Rush.

Controle de Pardais

  • Trouxe de volta uma medalha especial que só pode ser conquistada neste modo de jogo.
  • Alguns mapas maiores têm uma frequência maior de exibição na próxima lista de reprodução do Sparrow Control para fornecer mais espaço para vroom.

Xeque-mate

Laboratórios de Destiny 2 (imagem via Bungie)
Laboratórios de Destiny 2 (imagem via Bungie)
  • Habilidades
  • Nota da equipe de ataque PvP: O tempo de atividade do Threaded Spectre e a força do Threadling versus jogadores serão ajustados individualmente em um patch global futuro no final desta temporada.
  • Penalidades de combate corpo a corpo, granadas e habilidades de classe reduzidas de 30% para 15%, as penalidades Super permanecem em 20%.
  • Aumento do dano corpo a corpo em 16%.
  • Aquisição de Munição Especial
  • Configure modos como Control e Clash para iniciar o jogo com 2 mortes em munição especial.
  • Renascer após a morte não concede munição adicional, que deve ser conquistada.
  • Por enquanto, os modos baseados em rodadas ainda começarão sem munição especial.
  • Todos os Ammo Transmats agora concederão 2 mortes em munição especial.
  • Ser revivido não remove mais munição especial ganha.
  • Mudanças na recompensa de pontos de munição do Checkmate básico:
  • As recompensas de assistência aumentaram de 7 para 10 pontos.
  • As recompensas por morte aumentaram de 5 para 10 pontos.
  • As recompensas de captura de zona diminuíram de 20 para 14 pontos.
  • As recompensas de tração pesada diminuíram de 10 para 8 pontos.

Equilíbrio de armas

Canhões de mão

  • Observação: é um problema conhecido que os Canhões de Mão Adaptativos com Carga Explosiva têm resiliência limitada para matar em 3 Acertos Críticos. Esta não é uma alteração intencional e será corrigida no futuro.
  • O escalar de dano de tiro corporal aumentou de -10% para -5%.
  • O escalar de dano crítico permanecerá em +10%.

Metralhadoras

  • O escalar de dano de tiro corporal diminuiu de 0% para -3%.
  • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de 0% para 12,5%.

Armas secundárias

  • O escalar de dano de tiro corporal aumentou de -5% para 0%.
  • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de -5% para 14%.

Rifles Automáticos

  • O escalar de dano de tiro corporal diminuiu de 2% para 0%.
  • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de 2% para 14%.

Rifles de pulso

  • O escalar de dano de tiro corporal diminuiu de 4% para 0%.
  • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de 4% para 14%.

Rifles de Escoteiro

  • O escalar de dano de tiro corporal aumentou de -9% para 0%.
  • O escalar de dano de acerto crítico aumentou de -9% para 14%.
  • Rifles de rastreamento
  • Dano base aumentado em 20%.

Espadas

  • Aumento do dano de projéteis em 20%.
  • Aumento do dano corpo a corpo em 16%.

Metralhadoras

  • Dano base aumentado em 20%.

Regras do modo de jogo

Domínio Xeque-mate 3v3

  • Mudanças na recompensa de pontos de munição:
  • As recompensas de morte diminuíram de 34 para 22 pontos.
  • As recompensas de assistência aumentaram de 10 para 16 pontos.
  • As recompensas por morte aumentaram de 10 para 16 pontos.

Xeque-mate 3v3 contagem regressiva

  • A pontuação para vencer diminuiu de 5 para 4.
  • O tempo da rodada diminuiu de 90 segundos para 75 segundos.
  • Mudanças na recompensa de pontos de munição:
  • As recompensas de mortes diminuíram de 20 para 14.
  • As recompensas de assistência aumentaram de 10 para 12.
  • As recompensas por morte aumentaram de 5 para 11.

Confronto Xeque-Mate 3v3

  • Pontuação para vencer: 40.
  • Tempo 8 minutos.
  • Recompensas de pontos de munição:
  • 14 para mortes.
  • 12 para assistências.
  • 11 para mortes.

II) RAID RAIZ DE PESADELOS

  • Armas Adept agora caem usando a lógica Knockout.
  • Depois que cada drop for desbloqueado, o drop se tornará aleatório.

III) MASMORRA RUÍNA DO SENHOR DA GUERRA

Ruína do senhor da guerra em Destiny 2 (imagem via Bungie)
Ruína do Senhor da Guerra em Destiny 2 (imagem via Bungie)
  • Corrigido um problema durante o segundo encontro em que o Warlord do lado direito às vezes não invocava um totem após fazer a animação.
  • Corrigido um problema em que jogadores de Destiny 2 apareciam bem atrás de seu esquadrão durante a subida ao cume.
  • Corrigimos um problema durante o encontro final em que os jogadores podiam sair da última arena.
  • Corrigido um problema em que os triunfos Withstand the Siege, O Vengeance Mine (conclusão da dificuldade Master), She Stood Alone e O Vengeance Mine (conclusão solo) davam recompensas erradas.
  • As recompensas corretas serão concedidas retroativamente aos jogadores que desbloquearem esses triunfos.

IV) FANTASMAS DA MASMORRA PROFUNDA

  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam a recompensa semanal do pináculo após a conclusão da masmorra na dificuldade Mestre.

V) ATIVIDADES SAZONAIS

The Coil em Destiny 2 (imagem via Bungie)
The Coil em Destiny 2 (imagem via Bungie)
  • A união não aparecerá mais como um modificador de atividade no The Coil.
  • Corrigido um problema no The Coil onde um som muito alto tocava ao sair do menu do fornecedor Riven.
  • Corrigido um problema em que o mesmo diálogo era reproduzido duas vezes no início de Riven’s Lair.
  • Corrigido um problema em que alguns diálogos não eram reproduzidos até o final e se sobrepunham durante Riven’s Lair.
  • Corrigido um problema em que jogadores de Destiny 2 eram removidos por inatividade enquanto esperavam por uma reanimação por mais de 3 minutos.
  • Corrigido um problema em que o benefício Scorching Wish emparelhado com Well of Radiance poderia resultar em um travamento do jogo.
  • Corrigido um problema em que a missão catalisadora Exótica Sazonal não progredia nas atividades sazonais.
  • Corrigido um problema em que a missão Ameaças Veladas não tinha descrição.

VI) CAMPOS DE BATALHA PSIOPS

Campos de batalha em Destiny 2 (imagem via Bungie)
Campos de batalha em Destiny 2 (imagem via Bungie)
  • Corrigido um problema em que nenhuma recompensa de Glimmer ou Loot era concedida ao completar os campos de batalha PsiOps na lista de reprodução Vanguard Ops.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram impedidos de completar PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome após limparem a primeira Darkness Zone.

2) UI/UX

  • Revertida uma correção que impedia que os líderes do esquadrão acessassem involuntariamente seu Vault durante as atividades.
  • O acesso ao Vault fora da órbita não foi intencional, mas será disponibilizado para todos que quiserem usá-lo até que uma versão totalmente aprimorada seja disponibilizada no futuro.
  • Corrigido um problema em que o Ascendancy Rocket Launcher não aparecia na tela de visualização do menu Legacy Gear.

3) JOGABILIDADE E INVESTIMENTO

E) ARMADURA

Pacificadores em Destiny 2 (imagem via Bungie)
Pacificadores em Destiny 2 (imagem via Bungie)

Soldados da paz

  • Buffs de manuseio, mobilidade e velocidade de movimento ADS reduzidos em 50%.
  • Corrigido um problema em que Hexer Robes não eram animados corretamente nas personagens femininas Warlock de Destiny 2.

II) ARMAS

Espinho em Destiny 2 (imagem via Bungie)
Espinho em Destiny 2 (imagem via Bungie)

Espinho

  • Catalisador Espinhoso
  • Estatísticas alteradas de +20 Alcance e +10 Estabilidade para +15 Alcance, +5 Estabilidade e +5 Eficácia Aerotransportada.

Fique gelado

  • O flash da boca do Stay Frosty não é mais muito grande e tem um tamanho mais apropriado.
  • Corrigido um problema em que as espingardas lendárias retinham o radar enquanto miravam.
  • Corrigido um problema em que Trace Rifles apresentavam um flash de cano muito grande.

III) RECOMPENSAS E PERSEGUIMENTOS

Dragon's Breath em Destiny 2 (imagem via Bungie)
Dragon’s Breath em Destiny 2 (imagem via Bungie)
  • Corrigido um problema em que a missão An Old Flame para Dragon’s Breath Catalyst de Destiny 2 não progredia durante a atividade sazonal.
  • Reduzida a taxa de obtenção de engramas de Armeiro dos baús das facções Despertas na Cidade Onírica.
  • Corrigido um problema em que o navio exótico Brazen Spark da temporada 20 não podia ser adquirido, bloqueando a linha de missões sazonais.
  • Agora pode ser obtido interagindo com a estátua de Amanda Holliday.

IV) TRIUNFOS

  • Corrigido um problema em que os objetivos dos Contos de Ahamkara e dos Triunfos de Ação Bônus estavam faltando no cliente do jogo japonês.

V) LOCALIZAÇÃO

  • Corrigido um problema em que o título da recompensa pela conclusão da masmorra Ruína do Senhor da Guerra era muito longo e se sobrepunha a outra recompensa (um emblema) para um dos triunfos.
  • Corrigido um problema em que algumas strings de espaço reservado em Coleções eram substituídas por nomes próprios.

VI) ACHADOS DA EQUIPE DE BOMBEIROS

Finder Finder em Destiny 2 (imagem via Bungie)
Finder Finder em Destiny 2 (imagem via Bungie)
  • Corrigido um problema em que a seleção de atividades Nightfall não estava disponível nas semanas em que os campos de batalha eram o Nightfall em destaque.
  • Corrigido um problema em que os pontos de controle não eram respeitados para atividades convocadas por meio do Fireteam Finder.

Destiny 2 Into The Light é esperado para abril de 2024, seguido pela expansão The Final Shape em 4 de junho de 2024.

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