
Próximo lançamento de Oblivion: remasterização ou revolução?
A comunidade gamer tem estado agitada com especulações desde os recentes rumores sobre o retorno de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Inicialmente, parecia que este projeto seria categorizado como uma remasterização, com base nos documentos internos da Bethesda divulgados durante o julgamento Microsoft vs. FTC. No entanto, os desenvolvimentos desde então revelaram um empreendimento mais ambicioso. A Bethesda contratou os serviços da Virtuos, uma desenvolvedora conhecida por seu envolvimento em projetos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, para portar Oblivion para a Unreal Engine 5, aprimorando significativamente vários elementos do jogo, incluindo combate, sistemas de nivelamento e interface do usuário.
Transformações surpreendentes: insights do designer original
A revelação e o subsequente lançamento da versão atualizada no início desta semana demonstraram um nível inesperado de esforço na reformulação do jogo. Uma perspectiva notável vem de Bruce Nesmith, o Diretor de Design original de Oblivion e um colaborador fundamental de Skyrim e Starfield. Após deixar a Bethesda em setembro de 2021 para se dedicar à escrita, Nesmith expressou seu espanto com a magnitude da reformulação. Em uma entrevista ao Videogamer, ele compartilhou:
Passei muitos anos trabalhando naquele jogo. Muito sangue, suor e lágrimas foram investidos nele, junto com todos os outros da equipe. E eu conhecia intimamente cada cena que eles estavam mostrando. E elas estavam incríveis. Eu presumi que seria uma atualização de textura. Eu realmente não achei que seria a reformulação completa que eles anunciaram…Eu não teria me importado com isso. Mas refazer completamente as animações, o sistema de animação, colocar a Unreal Engine, mudar o sistema de nivelamento, mudar a interface do usuário…Quer dizer, isso significa que você está tocando em cada parte do jogo.É uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de uma palavra própria, francamente. Não tenho certeza se “remaster” realmente faz justiça. O mais próximo que poderia chegar dessa categorização é Oblivion 2.0.
Adotando o Modding: Uma Nova Era para a Criatividade
Além das melhorias gráficas, esta nova versão também contará com amplos recursos de mods. Embora o visual aproveite os gráficos avançados da Unreal Engine 5, a lógica do jogo permanece enraizada na estrutura original de Oblivion. Essa compatibilidade permite a migração de diversos mods clássicos, com um futuro promissor à medida que a comunidade de mods continua a prosperar. Até o momento, mais de 270 mods já estão disponíveis no Nexus Mods, marcando apenas a fase inicial desse dinâmico processo criativo.
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