Desenvolvimento de The Witcher 4 focado em estratégia de consoles; CDPR afirma que atingir 60 FPS no Xbox Series S será “altamente desafiador”

Desenvolvimento de The Witcher 4 focado em estratégia de consoles; CDPR afirma que atingir 60 FPS no Xbox Series S será “altamente desafiador”

Insights sobre o desenvolvimento de The Witcher 4: uma visão focada principalmente em consoles

Após a impressionante demo de The Witcher 4 revelada durante a recente apresentação State of Unreal, Alex Battaglia, da Digital Foundry, teve o privilégio de viajar para a Polônia. Lá, ele conversou com a CD Projekt RED (CDPR) e a Epic Games para se aprofundar nos detalhes da demo e nas ambições futuras do estúdio para o jogo.

Transformação para desenvolvimento em console primeiro

Durante uma entrevista abrangente, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt RED, indicou uma mudança estratégica para uma abordagem de desenvolvimento focada principalmente em consoles. Essa mudança visa atingir o ambicioso objetivo de criar uma experiência expansiva de mundo aberto com ray tracing por hardware, mantendo uma taxa de quadros por segundo (FPS) suave no PlayStation 5. Tremblay enfatizou que essa metodologia simplifica o processo geral de desenvolvimento em comparação com suas práticas anteriores, que frequentemente exigiam uma redução de escala em relação aos designs centrados no PC.

Quando começamos a colaboração, tínhamos ambições altíssimas para este projeto. Sempre trabalhamos no PC, avançamos e depois tentamos reduzir a escala, mas tivemos tantos problemas no passado que tentamos ver: “Ok, desta vez, realmente queremos ser um desenvolvimento mais voltado para consoles”.[…] É muito cedo para dizer se conseguiremos, mas vamos trabalhar o máximo que pudermos para garantir.”

Progresso atual e desafios futuros

Neste momento, Tremblay reconhece que a equipe tem um trabalho significativo pela frente. A demo existente representa apenas uma fração da experiência completa de jogo, carecendo de elementos vitais, como mecânicas de combate. A ambição para The Witcher 4 permanece firme, com a equipe se esforçando para atingir a meta de 60 FPS sem regredir para taxas de quadros mais baixas.

Otimizando para o Xbox Series S

Curiosamente, embora o PlayStation 5 seja um console de alto desempenho, o Xbox Series S apresenta desafios adicionais. Tremblay observou que os esforços de otimização para esta plataforma ainda não começaram, destacando que atingir 60 FPS será “extremamente desafiador”.Ele identificou essa tarefa como uma prioridade para o futuro.

“Gostaria que já tivéssemos trabalhado bastante nisso, mas não fizemos, então isso é algo que certamente está no nosso radar. Eu diria que 60 FPS será extremamente desafiador no Xbox Series S. Digamos apenas que isso é algo que precisamos descobrir.”

O futuro do Ray Tracing em The Witcher 4

Além disso, a demonstração demonstra um salto tecnológico significativo, já que a Epic abandonou o ray tracing Lumen baseado em software devido a limitações inerentes. Em vez disso, a demonstração utiliza a tecnologia RT Lumen de hardware. A CD Projekt RED também indicou planos de expansão para PCs de última geração, embora os detalhes dessa expansão ainda estejam em análise.

Antecipando o lançamento

Olhando para o futuro, The Witcher 4 está provisoriamente programado para ser lançado em 2027, simultaneamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.À medida que o desenvolvimento avança, a comunidade gamer aguarda ansiosamente por mais atualizações sobre este aguardado título.

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