Desenvolvedora do MindsEye alega ter provas de uma “campanha coordenada” de US$ 1,1 milhão com o objetivo de prejudicar sua reputação.

Desenvolvedora do MindsEye alega ter provas de uma “campanha coordenada” de US$ 1,1 milhão com o objetivo de prejudicar sua reputação.

MindsEye enfrenta acusações de sabotagem em meio a dificuldades contínuas.

MindsEye, criticado como o pior jogo de 2025 pelo Metacritic, viu sua desenvolvedora, Build a Rocket Boy (BaRB), empreender grandes esforços para corrigir os problemas que o afligem. Apesar dessas iniciativas, incluindo uma grande atualização lançada recentemente, o co-CEO Mark Gerhard afirma que os desafios do jogo vão além de meras falhas de produção.

Segundo uma reportagem do Insider-Gaming, a BaRB alega ter descoberto evidências de uma ” campanha coordenada com o objetivo de difamar maliciosamente a reputação da Build a Rocket Boy e minar a confiança na MindsEye”.O estúdio está colaborando ativamente com equipes jurídicas para lidar com essas sérias acusações.

Detalhes da alegação

Em resposta a uma consulta do Insider-Gaming, a BaRB indicou que, durante uma reunião interna, Gerhard afirmou que o estúdio identificou os suspeitos da sabotagem. Notavelmente, ele indicou que a operação teria custado cerca de € 1 milhão (aproximadamente US$ 1, 1 milhão ).

Identificando os perpetradores

De acordo com o relatório, os supostos culpados podem estar ligados a uma entidade sediada no Reino Unido conhecida como Ritual Network. Essa rede de vídeos e empresa de gestão de influenciadores teria colaborado com diversos influenciadores, jornalistas e até mesmo alguns ex-funcionários do BaRB nessa campanha difamatória.

Gerhard revelou que os envolvidos na alegada sabotagem em breve enfrentarão acusações criminais, incluindo “espionagem, sabotagem e interferência criminosa”.Enfatizando a gravidade da situação, ele afirmou: “Todos os envolvidos, incluindo a empresa patrocinadora, enfrentarão sérias consequências. Isso marca o início da nossa recuperação”.

A Ritual Network negou qualquer irregularidade, afirmando: “Somos uma plataforma de apoio a criadores e não temos nenhuma ligação com as alegações feitas. Desconhecemos qualquer ação legal legítima relacionada a essas acusações, e qualquer afirmação que ligue a Ritual Network a esse assunto é incorreta.”

Uma mudança de estratégia

Mais tarde na reunião, Gerhard insinuou o uso das identidades dos supostos responsáveis ​​pela sabotagem em um conceito de jogo futuro, inicialmente planejado para envolver o Agente 47 de Hitman. No entanto, essa colaboração não prosseguirá devido ao término de um contrato de publicação com a IO Interactive. Esse ajuste permite que a BaRB incorpore os supostos sabotadores à narrativa.

“Vamos compartilhar nossa história com a comunidade antes que ela se desenrole no tribunal”, teria declarado Gerhard.“Não somos meras vítimas; sofremos contratempos enquanto nos reorganizávamos, e é hora de respondermos ativamente. Afinal, somos contadores de histórias e desenvolvedores de jogos.”

As consequências de um lançamento problemático

O lançamento de MindsEye no ano passado foi recebido com grande decepção, resultando em pedidos de reembolso e no reconhecimento de demissões em massa ocorridas logo após o lançamento. O estúdio expressou estar “de coração partido” pelo fracasso inicial e se comprometeu a fazer melhorias para que o jogo atingisse todo o seu potencial.

O co-CEO Leslie Benzies, um nome conhecido devido a cargos anteriores na Rockstar, também culpou ” sabotadores ” internos e externos pela turbulência. No entanto, essa narrativa encontrou resistência por parte dos desenvolvedores do BaRB, que expressaram suas queixas diretamente a Gerhard e Benzies em uma carta aberta em outubro passado.

Vozes internas se tornam mais altas

Nesta carta, 93 desenvolvedores criticaram a liderança, destacando um padrão de “desrespeito e maus-tratos”.Eles lamentaram: “Estimamos que uma parcela significativa de nossos colegas, entre 250 e 300 funcionários, perderam seus empregos. Essa catástrofe resultou da negligência dos líderes com sua força de trabalho experiente, levando a um dos piores lançamentos de jogos da década.”

A carta descrevia ainda um ambiente de trabalho repleto de esgotamento, ansiedade e o fracasso de um projeto ao qual muitos dedicaram anos de desenvolvimento. Os funcionários instaram a liderança a ceder o controle e a capacitar os talentosos colaboradores restantes para guiar o futuro do estúdio.

Pouco mais de uma semana após esse apelo público, uma reportagem da BBC corroborou o descontentamento interno. Funcionários relataram como Gerhard e Benzies não davam uma direção clara, e as preocupações levantadas pela equipe eram frequentemente ignoradas ou ridicularizadas.

Práticas de vigilância controversas

Além disso, a reportagem do Insider revelou que o BaRB implementou um software de monitoramento e cibersegurança chamado Teramind para rastrear o comportamento dos funcionários sem o conhecimento deles. Gerhard assumiu total responsabilidade pela forma como esse software foi implementado, mas espera removê-lo em até três meses. Ele comentou: “A confiança é vital em nosso negócio e, embora tenhamos uma base sólida, sempre existe o risco representado por uma pequena parcela de indivíduos.”

Olhando para o futuro: possibilidades e críticas

Se a BaRB comprovar suas alegações de um esforço organizado de sabotagem, isso alteraria significativamente a narrativa em torno da MindsEye e poderia justificar a controversa decisão do estúdio de monitorar seus funcionários. Por outro lado, se nenhuma evidência surgir, essa situação poderia ilustrar ainda mais um padrão de má gestão e transferência de culpa, resultando em perda de empregos e um produto inferior que decepcionou inúmeros jogadores.

Com base no feedback recente dos jogadores, alguns usuários do Steam relatam experiências positivas, citando melhorias na IA e novas missões. No entanto, outros continuam a expressar descontentamento com relação a falhas técnicas persistentes, além de críticas à narrativa, ao ritmo e à variedade geral do jogo — indicando que os problemas da MindsEye vão além de simples bugs e correções superficiais.

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