Desenvolvedora de Phantom Blade Zero retira suporte ao DLSS 5: ‘Nenhuma tecnologia visual de IA que comprometa a visão de nossos artistas’

O diretor de Phantom Blade Zero enfatiza a habilidade humana em detrimento da inteligência artificial.

Esta manhã, Liang Qiwei, diretor de Phantom Blade Zero, dirigiu-se à comunidade gamer através de uma carta detalhada no X. Conhecido publicamente como Soulframe, ele reiterou a dedicação do estúdio à criação artística autêntica e prometeu priorizar o talento humano em detrimento de componentes gerados por IA em seus jogos. Mais notavelmente, parece que o estúdio está discretamente abandonando o suporte à tecnologia DLSS 5 da NVIDIA.

Compromisso inicial com a tecnologia DLSS 5

Phantom Blade Zero foi inicialmente promovido como um dos títulos pioneiros a adotar a tecnologia DLSS 5 da NVIDIA, juntando-se a uma lista que inclui outros jogos notáveis ​​como AION 2, Assassin’s Creed Shadows e Resident Evil Requiem.

Reavaliação das Tecnologias de IA

Em sua carta, o diretor afirmou:

Cada elemento do nosso jogo foi criado pelas mãos de artistas reais.Não utilizaremos tecnologia visual de IA que possa alterar a intenção criativa original dos nossos artistas.

Isso indica uma clara mudança de filosofia. Embora a S-GAME inicialmente parecesse apoiar a tecnologia, a reação negativa após uma apresentação controversa pode ter motivado uma reavaliação, principalmente porque muitos jogadores a viam apenas como um filtro de IA que prejudicava a verdadeira visão artística dos desenvolvedores. Anteriormente, exploramos diferentes perspectivas sobre as primeiras impressões do DLSS 5, mas este é o primeiro caso em que uma desenvolvedora reverte seu apoio à tecnologia.

Os desafios da NVIDIA em meio à mudança de opiniões

Essa decisão certamente não é favorável para a NVIDIA, especialmente considerando os outros desafios que ela enfrenta. No início desta semana, o estúdio responsável pelo jogo Samson, a Liquid Swords, expressou sua opinião sobre a tecnologia DLSS, mas optou por se manter neutro em termos ideológicos. Eles observaram que a integração eficaz em seu processo de produção de personagens seria crucial e destacaram os desafios para garantir a compatibilidade entre múltiplas plataformas.

Compromisso com a autenticidade em Phantom Blade Zero

Ao retornar a Phantom Blade Zero, a Soulframe enfatizou que todo o processo de produção do jogo está firmemente enraizado no esforço humano. Desde os modelos de personagens criados a partir de digitalizações 3D dos dubladores até a sincronização labial meticulosamente elaborada em chinês e inglês, e até mesmo os mapas desenhados à mão utilizando pincéis tradicionais chineses e papel de arroz, cada aspecto reflete um compromisso com a autenticidade e a arte.

O desenvolvimento de Phantom Blade Zero está progredindo rumo ao seu lançamento previsto para 9 de setembro de 2026, para PC e PlayStation 5.

Para mais detalhes, você pode ler a publicação original aqui.