Final Fantasy VII Remake Parte 3 utilizará a Unreal Engine 4
Seguindo os passos de seus antecessores, Final Fantasy VII Remake Parte 3 será desenvolvido usando a Unreal Engine 4. Essa decisão está de acordo com as expectativas de um lançamento dentro do prazo, embora tenha gerado debates entre os fãs, que temem que este jogo fique aquém de outros títulos que utilizam a Unreal Engine 5, mais avançada.
Diretor confirma garantia de qualidade
No entanto, Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia, tranquiliza os fãs, afirmando que o uso da Unreal Engine 4 influenciará positivamente a qualidade do jogo. Em entrevista à Automaton, ele enfatizou que muitos jogadores podem não compreender totalmente as diferenças técnicas entre as duas versões da engine.
Entendendo a tecnologia
“Quando começamos a desenvolver Final Fantasy VII Rebirth, a Unreal Engine 5 estava apenas no início da sua fase de pré-lançamento”, observou Hamaguchi, destacando que as principais inovações da Unreal Engine 5, como o Lumen para iluminação e o Nanite para representação de detalhes complexos, são frequentemente interpretadas erroneamente como necessidades para experiências de jogo superiores. Ele salientou que ancorar o processo de desenvolvimento na Unreal Engine 5 poderia potencialmente atrasar os prazos do projeto.
A decisão de manter o Unreal Engine 4
Portanto, a equipe optou por permanecer com a Unreal Engine 4 no início da fase de desenvolvimento de FFVII Rebirth.”Ao utilizar um pipeline gráfico personalizado, aprimoramos a otimização e simplificamos o processo de portabilidade para diferentes hardwares”, explicou Hamaguchi.
Eficiência no Desenvolvimento
Tendo estabelecido um fluxo de trabalho sólido nos títulos anteriores, incluindo Final Fantasy VII Remake, Hamaguchi afirmou: “É mais eficiente continuar usando a Unreal Engine 4 em vez de criar um novo pipeline com a Unreal Engine 5″.Ele acredita que essa abordagem resultará em uma experiência de jogo mais refinada para os jogadores na terceira e última parte da trilogia.
Dando continuidade ao sucesso anterior
Considerando que Final Fantasy VII Rebirth expandiu significativamente os elementos visuais e de jogabilidade de seu antecessor, espera-se a continuidade nas práticas de desenvolvimento para Final Fantasy VII Remake Parte 3. Além disso, essa experiência facilitará adaptações para outras plataformas, incluindo o Nintendo Switch 2 e o Xbox Series S, ambos visando um desempenho estável de 30 FPS sempre que possível.