
Insights da Gaijin Entertainment sobre o PS5 Pro e a tecnologia Path Tracing
Em uma entrevista exclusiva com a Gaijin Entertainment, criadora do popular jogo War Thunder e da inovadora Dagor Engine, exploramos a compatibilidade do PlayStation 5 Pro com a recém-implementada tecnologia de iluminação global de rastreamento de caminho (PTGI), presente na recente atualização do Leviathan para PC. As respostas do programador líder forneceram insights intrigantes.
Questões de desempenho relacionadas ao rastreamento de caminho
László Perneky (Programador Líder): “O PS5 Pro tem a capacidade técnica para suportar esse recurso, mas o fator-chave está em seu desempenho. Nosso foco imediato é implementar o suporte ao efeito ray tracing (RT) em tempo real nos consoles, excluindo PTGI por enquanto. Após o lançamento, entenderemos melhor nosso orçamento de GPU e se ajustes podem ser feitos para acomodar PTGI.”
Cuidado dos especialistas do setor
No ano passado, fizemos uma pergunta semelhante a Mark Cerny, Arquiteto-Chefe de Sistemas do PS5 Pro. Sua resposta foi notavelmente cautelosa, destacando as diversas abordagens para a implementação do ray tracing:
Uma dificuldade em responder à sua pergunta é que existem muitas estratégias para fazer ray tracing ou path tracing. Só para dar um exemplo, a engine que impulsiona Alan Wake 2 é muito, muito diferente da engine que impulsiona Cyberpunk 2077. Eu realmente hesito em dizer se o PlayStation 5 Pro pode ou não fazer path tracing, mas você precisa ter uma estratégia altamente otimizada para fazer isso se for fazer no PS5 Pro.
O futuro do rastreamento de caminho em consoles
Até o momento, nenhum jogo integrou com sucesso o suporte a path tracing no PS5 Pro. No entanto, War Thunder pode se destacar como um dos favoritos, principalmente por implementar PTGI em vez de path tracing completo. Dito isso, muitos analistas da indústria especulam que os entusiastas de consoles talvez precisem esperar pela próxima iteração, possivelmente o PS6, antes de realmente experimentarem a capacidade abrangente de path tracing.
Consideração da Gaijin Entertainment para o Nintendo Switch 2
Além da nossa discussão sobre o rastreamento de caminho, nos voltamos para o potencial de War Thunder e Enlisted aparecerem no Nintendo Switch 2. O CEO Anton Yudintsev compartilhou seu entusiasmo:
“Estamos sempre ansiosos para estar entre os primeiros a oferecer suporte a novos dispositivos, então estamos definitivamente considerando versões dos nossos jogos para Switch 2. Infelizmente, no momento, ainda estamos aguardando os kits de desenvolvimento para Switch 2 solicitados.”
Esta declaração indica que até mesmo desenvolvedores proeminentes como a Gaijin estão enfrentando desafios para adquirir os kits de desenvolvimento necessários para o Switch 2. A escassez contínua mostrada em relatórios de julho continua impactando os desenvolvedores que buscam adaptar seus jogos para este console promissor.
Para mais detalhes, você pode visitar a fonte da entrevista.
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