
Demissões na Spiders Games: uma análise das tendências recentes do setor
Em um anúncio recente que abalou a comunidade gamer, a Spiders, o estúdio por trás de Greedfall, reduziu significativamente sua força de trabalho de animação. O animador-chefe Erwan Perrin compartilhou a notícia em uma publicação no LinkedIn, afirmando:
Olá! Fomos informados recentemente que, assim como a maioria da indústria, a Spiders Games dará início a um plano de demissões e, infelizmente, a maior parte da equipe de Animação e Rig será afetada…Se você está procurando um animador ou artista de Rig talentoso e apaixonado, baseado em Paris, entre em contato.
Essa demissão faz parte de uma tendência preocupante que afeta a indústria de jogos, com grandes empresas também sentindo a pressão financeira. A Warner Bros.fechou a Monolith Productions e a Player First Games, enquanto a EA anunciou demissões que afetarão de 300 a 400 funcionários da Respawn e da Codemasters. A Microsoft também não está imune, pois fechou a The Initiative e cancelou um projeto de MMO futuro na ZeniMax Online Studios. Desenvolvedoras de médio porte como a Supermassive também estão enfrentando destinos semelhantes, tornando o cenário cada vez mais precário para os criadores de jogos e suas equipes.
Desafios para Greedfall 2: The Dying World
O lançamento de Greedfall 2: The Dying World não foi tão bem quanto o esperado. Desde sua entrada em acesso antecipado, o jogo registrou um pico de apenas 375 jogadores simultâneos no Steam, e o engajamento dos jogadores caiu drasticamente, com apenas 10 jogadores conectados durante uma sessão de pico recente. O feedback dos usuários tem sido amplamente desfavorável, refletido em uma avaliação geral de 55% e pontuações ainda mais baixas (40%) em análises recentes.
Um dos pontos mais acalorados de discórdia entre os fãs é o sistema de combate reformulado. A transição do estilo de ação em tempo real do primeiro Greedfall para um sistema de mira por abas atraiu comparações com clássicos como Dragon Age: Origins e MMOs populares como World of Warcraft. Embora a Spiders tenha se esforçado para refinar a experiência de jogo — com melhorias nas animações e no design de som —, a mecânica principal permaneceu obsoleta, levando à decepção entre os jogadores.É lamentável, já que o Greedfall original foi elogiado por seus elementos envolventes e robustos de RPG de ação, o que gerou grandes expectativas para sua sequência.
À medida que as tendências da indústria continuam a se desenvolver, a comunidade gamer acompanhará de perto para ver como a Spiders supera esses desafios e como Greedfall 2 se adapta ao feedback do seu público.
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