
Explorando a possibilidade de DLC para Ghost of Yōtei
Com o recente lançamento de Ghost of Yōtei, o codiretor da Sucker Punch, Jason Connell, compartilhou insights sobre o jogo durante uma entrevista com a Game Informer. A conversa se aprofundou nos personagens e na narrativa do jogo, com foco significativo em possíveis conteúdos adicionais.
Questionado sobre a possibilidade de um DLC, Connell permaneceu aberto à ideia, enfatizando a importância do feedback dos jogadores. Ele declarou:
Acho que, para nós, estamos num ponto do projeto em que podemos simplesmente expor e ver o que ressoa com as pessoas, o que elas amam e o que elas sentem, como se talvez desejassem saber mais sobre Atsu. E acho que, para nós, essa é a parte mais importante do projeto, em termos de tomar decisões como essas.[…] Você tem essa rara oportunidade de realmente ouvir milhões de pessoas sobre o que ressoou em uma história, em comparação com o que talvez não tenha ressoado ou quais são as falhas. E acho que esse é o modo em que você quer estar. E esse é o tipo de presente. Certamente amamos Atsu e achamos que é um ótimo personagem. E, assim como com Jin, se houver espaço para melhorá-lo ou para trazer novos elementos à vida ou clareza para o bem da narrativa, e se isso se enquadrar no que é melhor para a Sucker Punch, então certamente analisaremos isso com atenção.
Reflexões sobre expansões anteriores
Essa disposição para se adaptar e responder ao feedback dos jogadores ecoa o processo de desenvolvimento de Ghost of Tsushima, que apresentou o DLC Ilha Iki um ano após seu lançamento original. Essa expansão permitiu que os jogadores se juntassem ao protagonista Jin Sakai em sua jornada até a ilha para confrontar um clã mongol liderado pelo xamã Ankhsar Khatun. Além de enriquecer a narrativa, também introduziu novos elementos de jogabilidade, incluindo habilidades de combate e diversas atividades em mundo aberto.
Uma perspectiva brilhante para Ghost of Yōtei
Caso a Sucker Punch decida desenvolver um DLC para Ghost of Yōtei, provavelmente seguirá uma estrutura semelhante, aprimorando a experiência do jogo e expandindo as narrativas dos personagens. Embora a Sony ainda não tenha divulgado números definitivos de vendas, análises iniciais da Alinea Analytics sugerem que Ghost of Yōtei está apresentando um desempenho admirável, comparável ao de seu antecessor, apesar de ter sido lançado durante uma pandemia que influenciou consideravelmente as tendências de jogos.
Insights do vilão do jogo
Além da discussão sobre possíveis conteúdos futuros, também conduzimos uma entrevista exclusiva com Feodor Shin, que interpreta o principal antagonista, Lord Saito. Seus insights esclarecem ainda mais a narrativa e o desenvolvimento dos personagens do jogo.
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