Desenvolvedor da remasterização de Oblivion discute filosofia de design: capturando a “essência da nostalgia”

Desenvolvedor da remasterização de Oblivion discute filosofia de design: capturando a “essência da nostalgia”

O tão esperado anúncio de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster

Após várias semanas repletas de especulação e entusiasmo, finalmente chegou o momento para os fãs da aclamada série de RPG. A Bethesda revelará os detalhes de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster em uma transmissão ao vivo dedicada hoje. Sintonize às 11h (horário do leste), 8h (horário do Pacífico) ou 16h (horário do Reino Unido) via Twitch e YouTube.

Expectativas de lançamento e insights do desenvolvedor

Rumores internos sugerem que a remasterização poderá estar disponível imediatamente após a transmissão — uma estratégia conhecida como “shadow drop”.Recentemente, obtivemos informações sobre a abordagem criativa da Bethesda para este projeto. Notavelmente, eles firmaram uma parceria com a Virtuos, um estúdio sediado em Singapura conhecido por sua expertise em remakes e ports. A Virtuos já contribuiu para títulos notáveis ​​como NieR Automata: End of Yorha Edition, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition e outros.

Em uma entrevista anterior ao site de desenvolvimento de jogos 80Lv, o diretor de design da Virtuos, Nicolas Roginski, sugeriu o envolvimento da empresa em um projeto significativo e ainda não anunciado. Seus comentários, interpretados sob a ótica da nostalgia, oferecem um vislumbre do processo criativo da empresa:

Nossa abordagem para o design deste remake é simples, mas desafiadora.É desafiadora principalmente por causa da percepção que os jogadores têm de suas memórias antigas. Tendemos a nos lembrar das coisas muito melhor do que realmente eram. Portanto, se entregarmos a realidade de como os jogos eram antigamente, há uma boa chance de os jogadores ficarem decepcionados, pois não corresponderá à ‘sensação’ de suas memórias.

Filosofia de design da Virtuos: manter, melhorar, criar

A Virtuos visa reviver a essência do jogo original, adaptando seu design para o público moderno por meio de uma filosofia que eles chamam de “Manter, Melhorar, Criar”. Essa estratégia abrange:

  • Manter: preserve os elementos principais e as memórias nostálgicas associadas ao jogo original.
  • Melhorar: modernize os recursos e visuais da jogabilidade para alinhá-los aos padrões de jogos contemporâneos.
  • Criar: introduzir novos elementos ou modificações que melhorem a experiência dos jogadores e, ao mesmo tempo, estabeleçam um novo padrão para o gênero.

Curiosamente, a Virtuos também está colaborando com a Konami no aguardado projeto Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Considerando a cronologia da entrevista, é bem provável que Roginski estivesse de fato se referindo ao Remaster de Oblivion em seus comentários.

O Desafio da Nostalgia nos Remakes de Jogos

Embora o objetivo de recriar a “sensação da memória” seja uma estratégia convincente, a execução em si apresenta desafios significativos. Os fãs de The Elder Scrolls IV certamente experimentarão uma onda de nostalgia, mas, em última análise, será a qualidade da remasterização que definirá o ressurgimento dessas memórias queridas de forma positiva.

Enquanto aguardamos o anúncio oficial e a revelação da jogabilidade, a expectativa aumenta. O que você acha desta remasterização? Compartilhe sua empolgação nos comentários abaixo!

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