Desenvolvedor da MindsEye inicia processo de demissão em massa que afeta mais de 100 funcionários

Desenvolvedor da MindsEye inicia processo de demissão em massa que afeta mais de 100 funcionários

Build a Rocket Boy enfrenta demissões em meio ao fraco desempenho do MindsEye

Em um acontecimento preocupante para a indústria de jogos, a Build a Rocket Boy, o estúdio responsável pelo jogo com a pior avaliação de 2025 até agora, teria iniciado um processo de demissão em massa que pode afetar mais de 100 funcionários. Isso ocorre logo após o lançamento desastroso de seu título, MindsEye.

Detalhes sobre o processo de demissão

Conforme relatado pela IGN, o estúdio iniciou um período de consulta de 45 dias a partir de 23 de junho. O número exato de cortes de empregos permanece incerto, mas a lei do Reino Unido exige essa consulta quando uma empresa está planejando “100 ou mais demissões”.Com a Build a Rocket Boy empregando aproximadamente 300 pessoas no Reino Unido e mais 200 globalmente, mesmo uma redução de 100 funcionários significaria uma perda substancial de um quinto de sua força de trabalho.

Lançamento desafiador do MindsEye

O lançamento do MindsEye enfrentou críticas significativas, uma realidade reforçada por vários indicadores alarmantes. Antes do lançamento, o conteúdo de pré-estreia demonstrava pouco entusiasmo, e inúmeras avaliações negativas de funcionários no Glassdoor destacavam conflitos internos no estúdio. Além disso, um dos codiretores executivos sugeriu publicamente que indivíduos estavam sendo pagos para sabotar a reputação do jogo, agravado pela saída de dois líderes importantes pouco antes do lançamento.

Problemas técnicos e reação negativa

Complicações imprevistas se agravaram ainda mais quando lojas de varejo lançaram, por engano, cópias físicas antes da data de lançamento confirmada. A Build a Rocket Boy reconheceu que essas vendas iniciais não contavam com um patch vital de lançamento. Quando o jogo finalmente foi lançado em 10 de junho, estava repleto de problemas técnicos, prejudicando o desempenho em PCs de última geração. Jogadores de PS5 posteriormente solicitaram reembolsos devido à experiência abaixo da média, principalmente devido às alegações enganosas sobre sua capacidade de rodar a 60 FPS — uma discrepância significativa considerando que o jogo está atualmente limitado a 30 FPS em todos os consoles.

Reação do estúdio e resposta da comunidade

Dois dias após o lançamento, o estúdio expressou sua tristeza com a recepção negativa e a miríade de problemas identificados pelos jogadores. Prometendo uma série de correções futuras, eles abordaram algumas das críticas com correções iniciais. No entanto, apesar desses esforços, a Digital Foundry observou que o desempenho técnico do MindsEye continua péssimo, comprometendo ainda mais a credibilidade do estúdio.

Futuro incerto para Build a Rocket Boy

Até o momento, a Build a Rocket Boy não divulgou nenhuma declaração oficial sobre os rumores de demissões nem abordou as preocupações da comunidade após o lançamento. O estúdio refutou as alegações sobre o uso de bots automatizados para gerar respostas positivas a avaliações negativas, uma afirmação feita após diversas postagens com conteúdo semelhante surgirem online.

Preocupações com os próximos projetos

A questão agora é o desempenho comercial do MindsEye e quais implicações isso pode ter para seu aguardado projeto principal, Everywhere. Inicialmente planejado como uma experiência premium incorporada ao Everywhere — uma plataforma de criação inovadora semelhante ao Fortnite da Epic —, o MindsEye acabou se tornando um lançamento independente. Embora o estúdio tenha garantido aos fãs que o Everywhere não havia sido descontinuado, as perspectivas para seu futuro parecem cada vez mais incertas.

Considerações Finais

Inicialmente, a MindsEye foi concebida como uma prova de conceito para a ambiciosa plataforma Everywhere. Um lançamento bem-sucedido teria catalisado o desenvolvimento deste centro de criação. No entanto, dada a trajetória atual, parece que a dificuldade da MindsEye pode comprometer não apenas o seu próprio futuro, mas também o da Everywhere.

Embora ainda seja incerto, uma possível reviravolta para a MindsEye ainda é concebível. Seja por meio de patches substanciais para corrigir suas falhas iniciais ou de uma mudança estratégica decisiva, o estúdio enfrenta uma encruzilhada crucial. Por outro lado, o espectro de demissões iminentes levanta a preocupante possibilidade de a Build a Rocket Boy se tornar mais uma vítima da indústria de jogos.

Fonte e Imagens

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