
Build a Rocket Boy enfrenta demissões em meio ao fraco desempenho do MindsEye
Em um acontecimento preocupante para a indústria de jogos, a Build a Rocket Boy, o estúdio responsável pelo jogo com a pior avaliação de 2025 até agora, teria iniciado um processo de demissão em massa que pode afetar mais de 100 funcionários. Isso ocorre logo após o lançamento desastroso de seu título, MindsEye.
Detalhes sobre o processo de demissão
Conforme relatado pela IGN, o estúdio iniciou um período de consulta de 45 dias a partir de 23 de junho. O número exato de cortes de empregos permanece incerto, mas a lei do Reino Unido exige essa consulta quando uma empresa está planejando “100 ou mais demissões”.Com a Build a Rocket Boy empregando aproximadamente 300 pessoas no Reino Unido e mais 200 globalmente, mesmo uma redução de 100 funcionários significaria uma perda substancial de um quinto de sua força de trabalho.
Lançamento desafiador do MindsEye
O lançamento do MindsEye enfrentou críticas significativas, uma realidade reforçada por vários indicadores alarmantes. Antes do lançamento, o conteúdo de pré-estreia demonstrava pouco entusiasmo, e inúmeras avaliações negativas de funcionários no Glassdoor destacavam conflitos internos no estúdio. Além disso, um dos codiretores executivos sugeriu publicamente que indivíduos estavam sendo pagos para sabotar a reputação do jogo, agravado pela saída de dois líderes importantes pouco antes do lançamento.
Problemas técnicos e reação negativa
Complicações imprevistas se agravaram ainda mais quando lojas de varejo lançaram, por engano, cópias físicas antes da data de lançamento confirmada. A Build a Rocket Boy reconheceu que essas vendas iniciais não contavam com um patch vital de lançamento. Quando o jogo finalmente foi lançado em 10 de junho, estava repleto de problemas técnicos, prejudicando o desempenho em PCs de última geração. Jogadores de PS5 posteriormente solicitaram reembolsos devido à experiência abaixo da média, principalmente devido às alegações enganosas sobre sua capacidade de rodar a 60 FPS — uma discrepância significativa considerando que o jogo está atualmente limitado a 30 FPS em todos os consoles.
Reação do estúdio e resposta da comunidade
Dois dias após o lançamento, o estúdio expressou sua tristeza com a recepção negativa e a miríade de problemas identificados pelos jogadores. Prometendo uma série de correções futuras, eles abordaram algumas das críticas com correções iniciais. No entanto, apesar desses esforços, a Digital Foundry observou que o desempenho técnico do MindsEye continua péssimo, comprometendo ainda mais a credibilidade do estúdio.
Futuro incerto para Build a Rocket Boy
Até o momento, a Build a Rocket Boy não divulgou nenhuma declaração oficial sobre os rumores de demissões nem abordou as preocupações da comunidade após o lançamento. O estúdio refutou as alegações sobre o uso de bots automatizados para gerar respostas positivas a avaliações negativas, uma afirmação feita após diversas postagens com conteúdo semelhante surgirem online.
Preocupações com os próximos projetos
A questão agora é o desempenho comercial do MindsEye e quais implicações isso pode ter para seu aguardado projeto principal, Everywhere. Inicialmente planejado como uma experiência premium incorporada ao Everywhere — uma plataforma de criação inovadora semelhante ao Fortnite da Epic —, o MindsEye acabou se tornando um lançamento independente. Embora o estúdio tenha garantido aos fãs que o Everywhere não havia sido descontinuado, as perspectivas para seu futuro parecem cada vez mais incertas.
Considerações Finais
Inicialmente, a MindsEye foi concebida como uma prova de conceito para a ambiciosa plataforma Everywhere. Um lançamento bem-sucedido teria catalisado o desenvolvimento deste centro de criação. No entanto, dada a trajetória atual, parece que a dificuldade da MindsEye pode comprometer não apenas o seu próprio futuro, mas também o da Everywhere.
Embora ainda seja incerto, uma possível reviravolta para a MindsEye ainda é concebível. Seja por meio de patches substanciais para corrigir suas falhas iniciais ou de uma mudança estratégica decisiva, o estúdio enfrenta uma encruzilhada crucial. Por outro lado, o espectro de demissões iminentes levanta a preocupante possibilidade de a Build a Rocket Boy se tornar mais uma vítima da indústria de jogos.
Deixe um comentário