Desempenho do Nintendo Switch 2: Desafios na execução dos recursos da Unreal Engine 5; Fortnite como indicador

Desempenho do Nintendo Switch 2: Desafios na execução dos recursos da Unreal Engine 5; Fortnite como indicador

Nintendo Switch 2: Recursos e insights de desempenho do Unreal Engine 5

Espera-se que o tão aguardado Nintendo Switch 2 suporte uma ampla gama de recursos do Unreal Engine 5. No entanto, especialistas preveem que o hardware pode enfrentar desafios ao tentar utilizar todos esses recursos simultaneamente.

Insights de especialistas da Digital Foundry

Em um episódio recente de podcast, os analistas de tecnologia da Digital Foundry responderam a uma pergunta de um fã sobre como o novo console da Nintendo gerenciará jogos desenvolvidos na Unreal Engine 5. Recursos específicos como Nanite, Lumen e Virtual Shadow Maps foram destacados como potenciais prejudicadores de desempenho. Embora conclusões definitivas ainda não possam ser tiradas, parece que muitos jogos que utilizam a engine podem ter dificuldades para incorporar todos esses recursos simultaneamente, principalmente se a meta for uma taxa de quadros constante de 30 FPS. Isso é especialmente preocupante, dadas as dificuldades enfrentadas pelos consoles da geração atual, como o PlayStation 5 e o Xbox Series X, ao lidar com os três recursos simultaneamente.

Expectativas realistas para o desempenho do jogo

Notavelmente, isso não significa que os jogos com Unreal Engine 5 estarão totalmente ausentes do Nintendo Switch 2; em vez disso, eles podem precisar abrir mão de certos recursos em prol do desempenho. A Digital Foundry sugere que o desempenho de Fortnite no novo console serve como um parâmetro indicativo do que os jogadores podem esperar dos títulos UE5. Embora Fortnite tenha sido exibido rodando a 60 FPS no Switch 2, ele exclui notavelmente o Lumen, um recurso reconhecido por suas demandas significativas. Testes com títulos como Matrix Awakens enfatizam ainda mais a pressão que o Lumen exerce sobre o hardware, muitas vezes resultando em desempenho ruim mesmo em resoluções mais baixas.

Considerando essas percepções, espera-se que recursos como Lumen e Virtual Shadow Maps sejam reduzidos ou omitidos completamente para manter taxas de quadros jogáveis ​​e fidelidade gráfica aceitável no Nintendo Switch 2.

Perspectiva otimista para o desenvolvimento futuro de jogos

Apesar dos potenciais desafios de executar a Unreal Engine 5 em plena capacidade, o Nintendo Switch 2 demonstrou um desempenho sólido em títulos como Cyberpunk 2077, o que gera expectativas otimistas quanto às suas capacidades.À medida que os desenvolvedores se familiarizam com o hardware, há uma boa chance de que o console surpreenda os usuários com seu desempenho em jogos ao longo do tempo.

A expectativa está crescendo para o lançamento oficial do Nintendo Switch 2, previsto para acontecer em 5 de junho, quando a comunidade gamer terá a primeira ideia real do que esse console de última geração pode alcançar.

Para uma análise mais aprofundada da Digital Foundry, confira a discussão [aqui](https://www.youtube.com/watch?v=FTAW38VTIJQ).

Fonte e Imagens

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