
Surpreendentemente, os jogadores não precisam de GPUs Radeon RX 9000 para aproveitar a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 da AMD. Uma DLL distribuída involuntariamente pela AMD está efetivamente habilitando a funcionalidade FSR 4 em uma gama mais ampla de hardware.
Como o lançamento acidental de arquivos FSR 4 Int8 pela AMD melhora os gráficos das GPUs RDNA 3, RDNA 2 e RTX 30
Em uma reviravolta surpreendente no mês passado, a AMD publicou inadvertidamente o código-fonte completo da FSR 4, sua tecnologia de upscaling de ponta que supera significativamente a FSR 3.1 em fidelidade visual. Embora a FSR 4 seja projetada especificamente para arquiteturas RDNA 4, comumente chamadas de GPUs Radeon RX 9000, a empresa também lançou uma atualização para seu software Adrenalin para oferecer suporte à FSR 4 em jogos com funcionalidades nativas da FSR 3.1. No entanto, esta atualização é limitada a usuários que possuem placas de vídeo RDNA 4.
Consegui fazer funcionar, delta de desempenho de 7% no CP77 a 1440P com FSR em qualidade. O custo do FSR foi de 0, 4 ms para 1, 2 ms – ish @Sebasti66855537
— Beyond FPS (@beyond_fps) 15 de setembro de 2025
Atualmente, as GPUs RDNA 3 não são oficialmente compatíveis com o FSR 4, gerando incerteza sobre se a AMD planeja estender o suporte a placas de vídeo de gerações anteriores. Um fator limitante é que as GPUs RDNA 3 atuais não suportam FP8, resultando em pequenas reduções de desempenho. Embora existam métodos para habilitar o FSR 4 no Linux, isso acarreta perdas de desempenho devido à necessidade de as GPUs RDNA 3 emularem FP8 a FP16.

Embora habilitar o FSR 4 no Windows tenha sido historicamente um desafio, o recente vazamento do código-fonte da AMD do FidelityFX SDK de código aberto incluía arquivos de modelo INT8. Esta versão permite que GPUs de gerações anteriores — incluindo as das séries RDNA 3, RDNA 2 e RTX 30 — utilizem o FSR 4. Um usuário do Reddit, u/AthleteDependent926, compilou com sucesso a DLL do FSR 4 usando esses arquivos INT8 e os compartilhou publicamente. Consequentemente, usuários estão relatando sucesso na substituição do FSR 3.1 pela DLL do FSR 4 em vários jogos via Optiscaler no Windows.
A implementação da DLL FSR 4 recebeu feedback positivo de usuários com GPUs RDNA 3 e RDNA 2, que estão testemunhando melhorias drásticas na qualidade visual. No entanto, alguns usuários notaram um aumento no tempo de processamento de quadros, o que pode resultar em uma queda de desempenho de aproximadamente 6 a 7 FPS em comparação com a FSR 3.1. Apesar dessa queda, as melhorias visuais são consideráveis, como demonstrado por um usuário que conseguiu reduzir significativamente artefatos visuais como grama cintilante em Cyberpunk 2077, mantendo uma taxa de quadros apenas ligeiramente inferior à da FSR 3.1 a 1440p com configurações máximas e Ray Tracing em uma RX 7900 XTX.


Para atenuar a perda de desempenho, os usuários podem utilizar o modo Balanceado, que ainda produz qualidade visual superior à do FSR 3.1.É essencial observar que habilitar o FSR 4 nessas GPUs requer o Optiscaler, e essa funcionalidade está atualmente limitada a jogos single-player.
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