
A recente atualização da Selva Perdida em Fisch trouxe um desafio emocionante para os jogadores. O que antes era uma modesta ilha na selva, com uma missão simples para descobrir alguns ossos de Musgo-queixo, transformou-se em uma paisagem expansiva. Esta nova área está repleta de PNJs envolventes, incluindo o Mercador e o Artesão de Lanças. Mais notavelmente, os exploradores aventureiros descobrirão o elusivo Portão do Templo Esquecido, escondido no subsolo, acessível apenas por meio de uma exploração completa de Fisch.
Ao se aproximar do portão, você chega a um templo secreto repleto de labirintos intrincados. Nesses labirintos, os jogadores encontrarão quebra-cabeças complexos e armadilhas engenhosas que prometem recompensas únicas ao concluí-los. Para guiá-lo por essa experiência imersiva, compilamos um guia completo detalhando como resolver cada quebra-cabeça, acessar o Portão do Templo Esquecido e, por fim, chegar ao Descanso Mossjaw.
Localizações de todas as runas esquecidas do templo em Fisch
O Templo Esquecido, também conhecido como Templo Perdido, está situado sob a Ilha da Selva em Fisch. Use as coordenadas -3080, 140 e -1125 do seu GPS para navegar até a ilha. Para entrar na área do Templo Perdido, atravesse o local de Criação de Lanças e atravesse a ponte. Ao chegar à saliência, vire à direita em direção a um pequeno penhasco e interaja com a corda pressionando a tecla ” E “.


Ao entrar no Templo Esquecido, um mapa será gravado no chão à sua frente. Atrás de você está uma NPC Aventureira da Selva. Converse com ela para receber o Olho do Templo, que facilitará seu retorno ao ponto de controle do Portão do Templo sempre que você superar os quebra-cabeças da sala.
Utilize o mapa abaixo para navegar por cada sala sequencialmente e resolver os quebra-cabeças necessários para coletar as Runas necessárias para abrir os portões do Templo Perdido.

1. Runa Glifo (Sala I)

- Coordenadas: -5237, -1757, -9622
A Runa Glifo está localizada no canto inferior direito do mapa. Ao chegar às coordenadas especificadas, você encontrará três fileiras de pedras. Felizmente, as pedras corretas permanecem consistentes, guiando seu caminho.
Pise nas pedras nesta ordem: Triângulo, Quadrado, Quadrado, Triângulo, Círculo, Triângulo, Quadrado, Triângulo, Círculo. Completar esta sequência lhe recompensará com a Runa Glifo e a Ponta de Lança Venenosa.
2. Runa Tóxica (Sala II)

- Coordenadas: -4612, -1757, -10170
Para encontrar a Runa Tóxica na sala superior esquerda, aproxime-se do portão móvel adornado com marcações. Posicione-se próximo e segure as teclas W+A ou W+D para abrir a entrada para o próximo quebra-cabeça.
Uma vez lá dentro, não perca tempo! Pratique parkour enquanto a sala é inundada com água tóxica. O contato com essa água é fatal, então chegue ao topo rapidamente para resgatar o Núcleo Tóxico junto com a Runa Tóxica.
3. Runa Spike (Sala III)

- Coordenadas: -5404, -1759, -10229
Vá até a área inferior esquerda do Templo Perdido para resolver o quebra-cabeça da terceira sala. Este labirinto exige cautela, pois há espinhos ao longo dos caminhos, representando um perigo letal se você chegar muito perto.
Siga estas instruções para chegar ao final com segurança: reto, direita, esquerda, direita (continuar), esquerda, esquerda, direita, esquerda, reto, esquerda, direita, direita, esquerda, direita e direto para o prêmio.
4. Runa da Videira (Sala IV)

- Coordenadas: -5174, -1757, -10349
A quarta sala fica na extrema esquerda do mapa e apresenta um desafio ainda maior. Ao entrar, você notará vinhas tentadoras no teto, mas tome cuidado ao interagir com elas, pois são mortais.
Em vez disso, vá em direção à grande árvore no final da sala e suba nela. Utilize seu Planador Avançado ou pule de volta para baixo, pousando em uma superfície invisível. Isso permitirá que você alcance o centro da sala e colete a Runa da Videira junto com a Linha da Videira.
5. Runa da Água (Sala V)

- Coordenadas: -4851, -1759, -9550
Depois de resolver os quebra-cabeças anteriores, você enfrentará o desafio final: a quinta sala. Este espaço é inundado de água e tem um caminho direto para o seu prêmio. No entanto, tentar atravessá-lo diretamente resultará em morte instantânea.
Para resolver este quebra-cabeça, consulte o padrão do labirinto no teto. Alinhe sua perspectiva com os caminhos exibidos acima para navegar com sucesso. Alinhe qualquer caminho horizontal com a borda da tela e mantenha o ponteiro do mouse centralizado no caminho vertical. Siga as instruções cuidadosamente até chegar ao final para obter o Fio Obscuro e a Runa da Água.
Acessando a Porta do Templo Esquecido para Chegar ao Descanso Mossjaw em Fisch

Após coletar todas as Runas, você poderá utilizar o Olho do Templo para retornar ao ponto de controle do Portão do Templo. Se não tiver certeza sobre a localização do Portão do Templo Esquecido em Fisch, vá para o extremo oposto do caminho da quarta sala. Pegue as Runas da sua barra de atalhos e coloque-as corretamente nos respectivos pedestais:
- Runa Cinza Claro (lado esquerdo, esquerda): Runa Glifo
- Pedestal cinza escuro (lado esquerdo, meio): Runa com pontas
- Verde Claro (Lado Esquerdo, Direito): Runa Tóxica
- Pedestal Verde Escuro (Lado Direito): Runa de Videira
- Pedestal Azul (Lado Direito): Runa da Água

No momento em que você colocar a última runa em seu pedestal, a grande porta se abrirá, concedendo acesso ao Descanso de Musgo. Passe pela entrada, desça os degraus e você descobrirá uma grande piscina à sua espera.
Este lago faz parte do bestiário da Selva Perdida, projetado exclusivamente para capturas exóticas, incluindo o esquivo Musgo-de-bico-fino. Neste local, os jogadores podem pescar tanto o exótico Musgo-de-bico-fino quanto o raro Musgo-de-bico-fino-ancião, semelhante ao evento de pesca Kraken em Fisch.
Esperamos que este guia ajude você a desvendar os quebra-cabeças e desbloquear o Portão do Templo Esquecido em Fisch. Você está animado para encarar esses desafios em busca de um único peixe esquivo? Compartilhe sua opinião nos comentários!
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