“Desafios da indústria, não problemas do motor gráfico” – Criador de Eternal Darkness discute a aquisição fracassada da Unreal Engine 5 e da Embracer por US$ 2 bilhões como um “evento de extinção em massa”.

“Desafios da indústria, não problemas do motor gráfico” – Criador de Eternal Darkness discute a aquisição fracassada da Unreal Engine 5 e da Embracer por US$ 2 bilhões como um “evento de extinção em massa”.

Denis Dyack discute os desafios de otimização da Unreal Engine 5 e as tendências no desenvolvimento de jogos.

Em uma entrevista recente de duas horas com o KiwiTalkz, Denis Dyack, a mente criativa por trás de títulos como Eternal Darkness e Legacy of Kain, compartilhou informações valiosas sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos, particularmente no que diz respeito à otimização de jogos com a Unreal Engine 5. Dyack observou que seu próximo projeto, Deadhaus Sonata, originalmente utilizava a engine Amazon Lumberyard, mas desde então migrou para a tecnologia da Epic Games após a resolução de conflitos anteriores relacionados ao jogo Too Human.

Desafios na Otimização de Jogos

Dyack enfatizou que, embora a Unreal Engine 5 seja uma ferramenta poderosa, o cenário atual da indústria dificulta os esforços de otimização de jogos. Muitas empresas têm equipes grandes onde os indivíduos se especializam em determinadas tarefas — às vezes focando em elementos muito específicos, como fios de grama em um ambiente de jogo. Isso resulta em uma falta de supervisão coesa, tornando desafiador garantir que todas as partes do jogo funcionem perfeitamente juntas.”A supervisão tecnológica é incrivelmente difícil”, afirmou ele, especialmente quando as equipes podem ser compostas por centenas ou até milhares de pessoas, cada uma puxando em direções diferentes.

Com uma carreira de mais de 35 anos e experiência na criação de seus próprios motores de jogo, Dyack compreende as complexidades envolvidas. Ele comentou: “Otimização é realmente difícil”, ressaltando que diferentes gêneros — jogos de corrida versus RPGs de mundo aberto ou títulos 2D — exigem estratégias de otimização únicas. A realidade é clara: muitos estúdios têm dificuldade em reservar tempo para otimização em meio à pressão para lançar conteúdo.

O Estado da Indústria

Segundo Dyack, o estado atual da indústria de videogames é preocupante, com muitas empresas incapazes de priorizar a otimização.”Jogos são lançados mesmo sem estarem rodando de forma ideal”, observou ele. Ele atribuiu esses desafios a problemas mais amplos da indústria, mencionando o que chamou de “eventos do Cisne Negro” e um “evento de extinção em massa” que impactou negativamente muitos estúdios e seus financiamentos.

Dyack citou especificamente o fracasso do acordo de US$ 2 bilhões entre o Embracer Group e o Savvy Group, que desmoronou em maio de 2023. Isso levou a consequências significativas, incluindo a decisão da Embracer de vender diversos estúdios e engavetar muitos projetos, inundando o mercado com demos impecáveis ​​que desenvolvedores independentes simplesmente não conseguem igualar em termos de orçamento ou recursos.

Como resultado, Dyack relatou uma estatística impressionante: “De 50% a 70% dos estúdios independentes e de médio porte desapareceram completamente”, muitas vezes após anos ou até décadas no mercado. Essa tendência tornou cada vez mais difícil para os estúdios menores encontrarem espaço em um cenário cada vez mais competitivo.

Futuro da Sonata da Casa da Morte

Em meio a esses desafios da indústria, Dyack expressou gratidão pelo fato de sua equipe na Apocalypse Studios continuar operando. Ele também compartilhou que uma demo de Deadhaus Sonata já está disponível para download no Steam, com planos de lançar uma versão de acesso antecipado ainda este ano, ao preço de US$ 19, 99. Inicialmente, o acesso antecipado contará com a classe vampiro, com conteúdo e recursos adicionais a serem lançados ao longo de um período de 18 meses, incluindo:

  • Sete classes jogáveis ​​no total.
  • Novas áreas, masmorras, torres e outros locais.
  • Centenas de cartas de tarô e inscrições
  • Desafios e conquistas adicionais que desbloqueiam inscrições poderosas.
  • Ferramentas de geração de conteúdo orientadas pela comunidade
  • Opções de personalização de personagem
  • Diversos tipos de inimigos e chefes
  • Enredos e missões expandidos
  • Dublagem, diálogos e cenas cinematográficas do jogo.
  • Funcionalidades sociais, incluindo bate-papo por texto e voz.

Por fim, a versão completa de Deadhaus Sonata será oferecida como um título gratuito, incorporando microtransações cosméticas para monetização.

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