Prévia do Den of Wolves GDC 2025: experiência prática com a jogabilidade do Heist

Prévia do Den of Wolves GDC 2025: experiência prática com a jogabilidade do Heist

Introdução ao Den of Wolves: Uma Nova Era em Jogos de Roubo

Revelado no The Game Awards 2023, Ulf Andersson ganha destaque como diretor com seu estúdio recém-criado, que evoluiu a partir de seu trabalho nos aclamados PAYDAY e PAYDAY 2.

Um cenário corporativo neofuturista

Situado em um mundo meticulosamente criado, Den of Wolves adota um tema neofuturista onde megacorporações detêm poder significativo, eclipsando identidades individuais e governando a sociedade. Embora você não encontre marcas abertamente reconhecíveis como Weyland-Yutani ou Arasaka Corp, os senhores corporativos em Den of Wolves ecoam o mesmo sentimento. A narrativa se desenrola em Midway City, uma utopia corporativa aninhada no meio do Pacífico, estrategicamente fora do alcance de jurisdições legais e redes avançadas de IA. Dentro desse cenário surge um conceito inovador: cérebros humanos funcionando como armazenamento a frio para dados, uma reminiscência do clássico de ficção científica Johnny Mnemonic.

Experiência de jogo: O mecanismo de assalto

Durante uma prévia de duas missões, o desafio de transmitir as complexidades do sequestro cerebral — onde os jogadores extraem segredos diretamente da mente de um alvo — era palpável. No entanto, a equipe da 10 Chambers forneceu uma experiência de integração abrangente que facilitou aos jogadores a mecânica central dos assaltos. A missão inicial serviu como uma tarefa preparatória, exigindo que os membros da equipe penetrassem em uma série de salas interconectadas protegidas por portas de cofre. Cada espaço exigia reagrupamento antes de avançar, um design que lembra seu título anterior GTFO, servindo tanto como uma homenagem quanto como um loop de jogabilidade central.

Esta fase inicial consistiu em navegar por uma série de salas semidestruídas, cada uma povoada por guardas e adversários armados, enquanto vasculhávamos sacos de saque para extração. A ameaça perpétua de reforços inimigos adicionou uma camada de tensão e urgência. Eu rapidamente aprendi que essas missões preparatórias exigem trabalho em equipe; se até mesmo um membro da equipe cair, o sucesso de toda a operação estará comprometido. Minha tentativa mal calculada de pegar um saco de saque adicional levou à minha queda infeliz, quando uma onda de guardas desceu sobre meus companheiros de equipe, frustrando nossa fuga.

Missão Dois: O Roubo do Cofre

Em contraste, nossa segunda missão se desenrolou com relativa facilidade. Nós nos lançamos em uma aventura estruturada de destruição de cofres, onde podíamos personalizar nossos carregamentos e equipar novas ferramentas como torres ou escudos. No entanto, notei uma falta de opções de personalização de personagens — diferentemente da seleção abundante de máscaras em entradas anteriores de PAYDAY, nossas escolhas pareciam limitadas nesta prévia.

Nossa equipe se dividiu em duplas para atacar diferentes seções dos cofres do banco, metodicamente perfurando cofres para coletar itens antes de seguirmos para o ponto de extração através de uma janela de vidro deslumbrante. Alguns guardas impuseram barreiras mínimas, apenas para aumentar em número conforme fazíamos a transição para a mecânica única de mergulho cerebral do jogo.

Mergulhando na Mente: Desafios Inesperados

O que se seguiu foi uma transformação surpreendente da jogabilidade; no meio do caos, nossa equipe foi empurrada para a mente de nosso alvo, onde enfrentamos um desafio de parkour 3D. Essa reviravolta inesperada exigiu que os jogadores atravessassem um ambiente em rápida mudança, apresentando uma mistura dinâmica de agilidade e trabalho em equipe — apenas um jogador precisava navegar com sucesso por esse desafio. No entanto, confiar em um único indivíduo pode ser precário, e eu rapidamente percebi a importância de esforços coordenados para garantir o sucesso da missão.

Após mergulhos cerebrais bem-sucedidos, fomos impelidos de volta aos tiroteios em andamento, continuando nosso assalto antes de repetir o processo de sequestro cerebral diversas vezes para extrair dados cruciais.

Considerações finais: Um futuro promissor para os entusiastas de assaltos

Em contraste com GTFO, Den of Wolves parece se alinhar mais de perto com o que os fãs esperam da jogabilidade baseada em assaltos, embora o título enfrente desafios, como refinar a capacidade de resposta da IA ​​inimiga e melhorar a sensação de tiroteio. No entanto, para aqueles que buscam ansiosamente sua próxima aventura cooperativa de assalto, Andersson e sua equipe demonstram uma forte compreensão das demandas do gênero. Este título emocionante está atualmente previsto para ser lançado como exclusivo para PC, embora uma data de lançamento específica ainda não tenha sido anunciada.

Acomodações em hotel e viagem foram fornecidas pela editora.

Fonte e Imagens

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