
No ano passado, a tecnologia Reflex 2 da NVIDIA já estava incorporada ao The Finals, embora inativa. Recentemente, um modder conseguiu desbloquear esse recurso utilizando o arquivo DLL para criar uma demonstração técnica que permite aos usuários ativar os benefícios do Reflex 2 mesmo em modelos de GPU mais antigos.
Modder cria demonstração técnica do NVIDIA Reflex 2 compatível com GPUs das séries RTX 20 e RTX 30; atinge distorção de quadros a mais de 100 FPS
Apesar de sua proeza tecnológica, o Reflex 2 da NVIDIA não alcançou ampla adoção desde seu lançamento em janeiro de 2023. A maioria dos desenvolvedores de jogos ainda não o implementou em seus títulos, principalmente porque a tecnologia é mais benéfica em ambientes competitivos de eSports. Embora apareça em alguns títulos AAA, como Dying Light: The Beast, sua funcionalidade é particularmente vantajosa para jogos de ritmo acelerado como Valorant e The Finals.
De acordo com o modder conhecido como “Pure Dark”, o potencial do Reflex 2 foi documentado no ano passado, quando foi encontrado pronto nas Finais em maio de 2024, embora não tivesse sido ativado. Pure Dark revelou seu processo de engenharia reversa do arquivo nvngx_ratewarp.dll, que surgiu durante a fase de testes públicos do ARC Raider. Ao extrair e modificar componentes dessa DLL, ele permitiu que o Reflex 2 funcionasse “não oficialmente” em placas de vídeo RTX mais antigas.

A NVIDIA esclareceu que o suporte oficial ao Reflex 2 é exclusivo para a série GeForce RTX 50. No entanto, relatos indicam que a demonstração da tecnologia também funciona efetivamente nas GPUs das séries RTX 20 e RTX 30. De acordo com a DSO Gaming, há uma grande probabilidade de que também funcione na série RTX 40, demonstrando a versatilidade dessa tecnologia.

O principal recurso do Reflex 2, conhecido como Frame Wrap, otimiza significativamente a latência, garantindo que o quadro produzido pela GPU seja ajustado para incluir a entrada mais recente. Essencialmente, assim que um quadro é concluído, o Reflex 2 se comunica com a CPU para determinar a posição mais recente da câmera ou do mouse e, em seguida, distorce a imagem renderizada para corresponder a essa entrada, melhorando assim a capacidade de resposta do jogo.
A DSO Gaming observa que o Frame Wrap opera de forma otimizada quando as taxas de quadros excedem 100 FPS. No entanto, usuários com taxas de quadros mais baixas, entre 30 e 60 FPS, podem encontrar artefatos visuais devido à disparidade significativa nos movimentos entre os quadros. Atualmente, não está claro se o desempenho visual do Reflex 2 difere entre a série RTX 50 e modelos mais antigos, mas a capacidade das placas de geração anterior de utilizar esse recurso é um desenvolvimento positivo. Os planos oficiais da NVIDIA em relação ao suporte do Reflex 2 para GPUs anteriores à série RTX 50 permanecem desconhecidos.
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