
Revelando inovações na Unreal Engine no State of Unreal 2025 da Epic Games
Hoje, a Epic Games sediou a tão aguardada palestra State of Unreal 2025, revelando avanços significativos na Unreal Engine, além de parcerias e projetos em desenvolvimento. O evento começou com uma emocionante demonstração ao vivo do próximo título, The Witcher 4, com insights da desenvolvedora CD Projekt RED.
Uma olhada em The Witcher 4
A demonstração tecnológica deste aguardado RPG apresenta aos jogadores a nova protagonista da trilogia, Ciri. Na demonstração, Ciri atravessa Kovir, um continente recém-descoberto pela CD Projekt, enquanto persegue uma trilha de monstros. Acompanhada de seu cavalo Kelpie, ela navega por montanhas de tirar o fôlego e florestas exuberantes, chegando finalmente à cidade de Valdrest.
Desempenho no PlayStation 5
Impressionantemente, a demo está sendo executada em um PlayStation 5 padrão, alcançando notáveis 60 quadros por segundo e exibindo uma fidelidade gráfica impressionante. Esse desempenho destaca os recursos robustos das tecnologias utilizadas, projetadas para aprimorar a jogabilidade em todas as plataformas, incluindo PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5. No entanto, uma data de lançamento específica para The Witcher 4 ainda não foi revelada.
Colaboração com a Epic Games
Michał Nowakowski, CEO adjunto da CD Projekt RED, expressou seu entusiasmo em relação à parceria com a Epic Games: “Embarcamos nesta colaboração para avançar a tecnologia de jogos de mundo aberto. Apresentar esta prévia do nosso trabalho demonstra um marco significativo, refletindo a cooperação frutífera entre nossas equipes. No entanto, nossa jornada está longe de terminar. Aguardo ansiosamente por mais inovações tecnológicas desta parceria à medida que continuamos desenvolvendo The Witcher 4 usando a Unreal Engine 5.”

Recursos inovadores do Unreal Engine 5.6
A demonstração destacou diversas tecnologias inovadoras, incluindo o Unreal Animation Framework, a renderização Nanite Foliage e o framework MetaHuman, combinados com o dimensionamento em massa da Mass AI. Esses avanços, que estarão disponíveis na Unreal Engine 5.6, oferecem aos desenvolvedores ferramentas poderosas para aprimorar visuais e otimizar o desempenho dos jogos em diversos títulos.
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