
Demissões significativas na Electronic Arts: uma mudança de estratégia
Em uma reviravolta dramática, a Electronic Arts (EA) anunciou recentemente uma onda de demissões, impactando diversos estúdios da empresa. De acordo com relatos de Jason Schreier, da Bloomberg, o número de funcionários afetados é estimado entre 300 e 400. Essa reestruturação também inclui o cancelamento de diversos projetos de jogos, enquanto a empresa busca realinhar seu foco e recursos.
Declaração da empresa sobre mudanças organizacionais
Em um comunicado sobre esses desenvolvimentos, o porta-voz da EA, Justin Higgs, enfatizou o comprometimento da empresa com seus objetivos estratégicos de longo prazo. Ele declarou: “Como parte do nosso foco contínuo em nossas prioridades estratégicas de longo prazo, fizemos mudanças específicas em nossa organização que alinham as equipes de forma mais eficaz e alocam recursos a serviço do crescimento futuro”.Isso reflete uma mudança significativa na forma como a publisher planeja navegar no cenário de jogos em constante evolução.
Detalhes sobre equipes e projetos afetados
Fora da Respawn Entertainment, detalhes específicos sobre as outras equipes e projetos afetados permanecem obscuros. No entanto, foi confirmado que a Respawn também enfrentou demissões significativas. Em uma atualização nas redes sociais, o estúdio revelou que aproximadamente 100 funcionários, principalmente das equipes de desenvolvimento por trás de títulos populares como Apex Legends e Star Wars Jedi, foram demitidos. Além disso, dois grandes projetos em desenvolvimento na Respawn foram completamente arquivados.
Mudança de foco na Respawn Entertainment
Em seu anúncio, a Respawn Entertainment expressou seu pesar pelas decisões tomadas, afirmando: “À medida que aprimoramos nosso foco para o futuro, tomamos a decisão de nos afastar de dois projetos de incubação em estágio inicial e fazer alguns ajustes direcionados à equipe em Apex Legends e Star Wars Jedi”.O estúdio agradece as contribuições de seus funcionários que estão saindo e está comprometido em fornecer suporte durante a transição para novas oportunidades, incluindo funções na EA.
Detalhes sobre projetos cancelados
De acordo com o relatório de Schreier, um projeto notável que foi cancelado tinha o codinome R7. Este jogo, ambientado no adorado universo de Titanfall, tinha como objetivo explorar um formato de tiro de extração, desviando-se das narrativas single-player e da jogabilidade de tiro em arena que os fãs aprenderam a apreciar nos títulos anteriores de Titanfall.
Esses desenvolvimentos marcam um momento crucial para a EA e suas subsidiárias, sugerindo que a editora está se adaptando às tendências atuais do mercado e reorientando seus esforços para projetos com maior potencial a longo prazo.
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