
Insights sobre Assassin’s Creed Shadows e a mudança da iluminação assada para o ray tracing
Revelações recentes da Game Developer Conference lançaram luz sobre a jornada evolutiva das técnicas de iluminação no desenvolvimento de jogos, particularmente sob a perspectiva de Assassin’s Creed Shadows, da Ubisoft. O evento deste ano contou com uma apresentação convincente de Nicolas Lopez, que detalhou os desafios e inovações em torno da iluminação global na aclamada série.
A Evolução das Técnicas de Iluminação
À medida que a complexidade dos mundos dos jogos aumenta, os desenvolvedores estão se afastando dos métodos tradicionais de iluminação assada. Lopez discutiu como Assassin’s Creed Unity apresentou um dos melhores exemplos de iluminação global assada, que prosperou em um ambiente confinado com um horário estático do dia. No entanto, essa técnica apresenta limitações significativas. Se os desenvolvedores tivessem confiado em métodos semelhantes para Assassin’s Creed Origins, o projeto teria exigido um escalonamento 450 GB
de dados de iluminação e quase três meses para renderização. Em contraste, com Assassin’s Creed Shadows, dado seu mundo expansivo, a necessidade de dados sobe para 2 TB
, traduzindo-se em quase dois anos de tempo de processamento.
Escolhendo o método certo para iluminação global
Atualmente, a equipe de desenvolvimento está utilizando uma combinação de iluminação global assada e iluminação global com ray tracing, ajustando sua abordagem com base na evolução dos recursos de hardware. No entanto, a ambição é clara: uma ênfase maior no ray tracing daqui para frente. Essa transição é motivada pelas limitações inerentes à iluminação assada, à medida que os mundos dos jogos se tornam cada vez mais complexos e expansivos.
Insights de desempenho sobre Ray Tracing
A apresentação de Lopez também forneceu métricas valiosas sobre o desempenho de ray tracing de Assassin’s Creed Shadows em diferentes plataformas. Utilizando uma GPU RTX 4080 para iluminação global com ray tracing e um PlayStation 5 Pro para reflexos com ray tracing, os números de desempenho revelaram contrastes interessantes. Ao usar um quarto da resolução para iluminação global com ray tracing, o Xbox Series X demonstrou eficiência, atingindo velocidades de clock de 4.30ms
, em comparação com 5.00ms
o PlayStation 5 básico. Curiosamente, o Xbox Series S teve um desempenho ainda mais rápido, beneficiando-se de sua 900p
resolução nativa em comparação com a 1440p
de seus equivalentes de ponta. No entanto, o PlayStation 5 Pro suporta exclusivamente reflexos com ray tracing, tornando as comparações diretas com outros consoles desafiadoras.



Acessibilidade e Disponibilidade
Assassin’s Creed Shadows está atualmente disponível para jogadores do mundo todo no PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S, marcando um passo significativo na integração de tecnologia de iluminação de ponta em jogos convencionais.
Para obter informações mais detalhadas e referências visuais, confira a fonte original: Fonte e imagens.
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