Decisão surpreendente do Donkey Kong Bananza: usar AMD FSR 1 em vez dos principais recursos do Nintendo Switch 2

Decisão surpreendente do Donkey Kong Bananza: usar AMD FSR 1 em vez dos principais recursos do Nintendo Switch 2

Limitações técnicas de Donkey Kong Bananza no Nintendo Switch 2

O aguardado Donkey Kong Bananza para o Nintendo Switch 2 parece ignorar um recurso significativo inerente às capacidades do console. Em vez de utilizar tecnologia avançada como o DLSS da NVIDIA, o jogo opta por uma versão anterior do FidelityFX Super Resolution (FSR 1) da AMD, combinado com SMAA, uma solução anti-aliasing pós-processamento. Essa escolha é intrigante, especialmente quando se considera o desempenho aprimorado demonstrado em outros títulos de lançamento, como Cyberpunk 2077 e Street Fighter 6, que utilizam efetivamente a tecnologia de upscaling da NVIDIA.

Apesar dessas escolhas, a qualidade de imagem do jogo permanece aceitável, com cobertura de bordas louvável. No entanto, alguns detalhes mais sutis são visivelmente borrados, resultando em uma aparência suave, principalmente no modo dock, onde a resolução oscila entre 1080p e 1200p, juntamente com o escalonamento dinâmico da resolução. Por outro lado, no modo portátil, a resolução normalmente se estabiliza em torno de 1080p, alinhando-se mais de perto com as capacidades de exibição do dispositivo.

Insights de desempenho: vantagens do modo portátil

Curiosamente, os jogadores podem achar que Donkey Kong Bananza proporciona uma experiência mais gratificante quando jogado no modo portátil. Apesar de algumas pequenas otimizações em relação às imagens de pré-lançamento, o jogo ainda sofre com quedas de desempenho. Essas flutuações são exacerbadas pelo recurso V-sync de buffer duplo, que reduz a taxa de quadros durante quedas, reduzindo-a momentaneamente pela metade até que o desempenho se estabilize. Embora esses problemas sejam um pouco amenizados no modo portátil devido à tecnologia de taxa de atualização variável (VRR), a experiência de jogo não é perfeita. As quedas na taxa de quadros podem cair abaixo do limite da VRR, ocasionalmente chegando a 30 FPS.

De acordo com especialistas da Digital Foundry, essa inconsistência de desempenho pode ser causada pelo jogo ser executado em um ambiente de 60 Hz, o que pode interromper a funcionalidade VRR sempre que a taxa de quadros cair abaixo de 40 FPS.

A conclusão é um pouco decepcionante, pois Donkey Kong Bananza é um título divertido à deriva em meio a problemas técnicos que podem prejudicar a diversão do jogador.

Para mais detalhes, visite o relatório completo da WCCFTech.

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