Death Stranding 2: Implementação do Modo de Economia de Energia no PS5
Em um desenvolvimento significativo para jogos no PlayStation 5, Death Stranding 2: On the Beach integrou o Modo de Economia de Energia do console, oferecendo um estudo de caso fascinante em otimização e desempenho. Análises técnicas recentes sugerem que essa implementação se destaca entre os jogos que utilizam esse recurso.
Durante um episódio recente de podcast, os especialistas da Digital Foundry analisaram como ambos os títulos da franquia Kojima Productions incorporam o Modo de economia de energia, uma configuração inovadora introduzida no PS5 que reduz significativamente o consumo de energia ao reduzir pela metade os recursos da CPU, diminuir a largura de banda da memória e diminuir as velocidades de clock da CPU e da GPU.
Análise Comparativa: Versão do Diretor vs. On the Beach
Embora a transição para Death Stranding: Director’s Cut tenha sido relativamente simples por ser uma versão aprimorada de um jogo existente para PlayStation 4, a situação se torna mais complexa com Death Stranding 2: On the Beach. A Digital Foundry observa que, nesta sequência, o jogo opera no Modo de Desempenho por padrão, limitando a taxa de quadros a 30 quadros por segundo.
No entanto, uma análise detalhada revela detalhes intrigantes. Recursos como tesselação e geometria são comparáveis aos do Modo Qualidade. O jogo mantém uma resolução de 1440p, embora com escala de resolução dinâmica — uma estratégia eficaz que sugere que os desenvolvedores são hábeis em equilibrar taxas de quadros reduzidas com fidelidade gráfica aprimorada em certos cenários, potencialmente devido a restrições de CPU.
Considerações futuras para desenvolvedores
Essa implementação bem pensada levanta questões importantes sobre as motivações por trás de um suporte tão detalhado ao Modo de Economia de Energia, que pode não ser amplamente adotado entre os jogadores. A Digital Foundry afirma que esse esforço pode ter como objetivo equipar os desenvolvedores com a flexibilidade necessária para escalar jogos para o suposto portátil PlayStation, potencialmente preparando-os para futuros desafios no design de jogos.
No entanto, é essencial moderar as expectativas. O atual Modo de Economia de Energia não representa necessariamente um precursor do que o futuro portátil pode alcançar. A meta de 115 W de potência do PS5 excede substancialmente a faixa de 15 a 25 W prevista para um dispositivo portátil. Além disso, as altas resoluções típicas de títulos com suporte ao Modo de Economia de Energia — geralmente em torno de 1440p ou superior — não são realistas para jogos portáteis, destacando que esses esforços são mais preparatórios do que indicativos de capacidades futuras.
Outros títulos que suportam o modo de economia de energia
Além de Death Stranding 2: On the Beach, Demon’s Souls Remake da Bluepoint Games é um dos poucos títulos que utiliza o Modo de economia de energia no PlayStation 5, demonstrando um compromisso em otimizar a experiência de jogo com consumo de energia reduzido.
Para mais informações sobre este tópico, confira a análise completa no Wccftech.
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