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Atualização do patch Deadlock (24 de outubro de 2024): introdução de seis novos heróis, mudanças abrangentes em heróis, ajustes de itens e muito mais

Atualização do patch Deadlock (24 de outubro de 2024): introdução de seis novos heróis, mudanças abrangentes em heróis, ajustes de itens e muito mais

Este artigo se aprofunda nas atualizações significativas apresentadas nas mais recentes Deadlock Patch Notes. Continue lendo para descobrir os detalhes.

Notas do patch Deadlock – 24 de outubro de 2024

Introdução de novos heróis e alterações gerais

Seis novos heróis foram incorporados ao Hero Labs, um inovador sistema experimental de matchmaking para heróis. Os personagens recém-adicionados incluem Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper e Magician (títulos temporários). Este modo visa envolver os jogadores no fornecimento de feedback construtivo sobre o design do herói durante os estágios iniciais de desenvolvimento. A maioria dos heróis neste ambiente apresenta modelos, títulos e efeitos de espaço reservado.

Habilidades de espaço reservado também podem ser implementadas, particularmente se certos slots de habilidade ainda não foram determinados, como visto com o ultimate do Magician. Uma seção dedicada no fórum estará disponível para feedback dos jogadores sobre esses heróis. O status dos heróis será frequentemente ajustado, com várias adições, remoções ou modificações nas habilidades. Atualizações sobre esses heróis serão postadas no subfórum Hero Labs.

Por enquanto, este modo terá períodos de teste limitados para avaliar melhor a atividade do jogador e melhorar os tempos de fila. Os jogadores devem ter completado pelo menos 50 jogos para participar aqui. Se você não receber um novo herói devido ao grupo limitado, você será priorizado em partidas futuras para uma seleção dos heróis disponíveis.

Ajustes de Heróis nas Notas do Patch Deadlock

Jogando como Pocket em Deadlock (Imagem via Valve)
Jogando como Pocket em Deadlock (Imagem via Valve)

Abrams

  • Abrams: A velocidade de ataque corpo a corpo foi reduzida em 15% (tempo entre golpes).
  • Abrams: A queda no dano da arma agora começará em 20 m em vez de 22 m.
  • Abrams: Foram resolvidos problemas em que a Ombro Carregado causava uma rotação não intencional de 180/360 ao conjurar o feitiço.
  • Abrams: Corrigimos casos em que a Ombro Carregado deslizava incorretamente pelas paredes.
  • Abrams: Corrigiu o aprisionamento ocasional do Seismic Impact em objetos.

Bebop

  • Bebop: Aumento do dano de bala de 0,29 para 0,33.
  • Bebop: Ele não ganha mais 1% de Resistência a Balas por benefício.
  • Bebop: agora recebe 1% de Resistência Espiritual por dádiva.
  • Bebop: A Bomba Adesiva perde 20% de suas pilhas ao morrer (arredondado para cima).
  • Bebop: A habilidade Gancho agora retorna os soldados 75% mais rápido do que antes.

Garra Cinzenta

  • Grey Talon: A regeneração base foi aumentada de 2 para 2,5.
  • Grey Talon: A escala do espírito da arma foi ajustada de 0,1 para 0,13.
  • Grey Talon: A velocidade de movimento agora é reduzida com o Poder Espiritual.
  • Grey Talon: A velocidade de deslocamento durante a Chuva de Flechas com resistência foi aumentada em 30%.

Inferno

  • Infernus: Afterburn T1 foi reduzido de 30% para 25%.

Hera

  • Ivy: O dano base da bala foi aumentado de 4,5 para 5.
  • Ivy: O crescimento do dano de bala diminuiu de 0,39 para 0,36.
  • Ivy: O efeito de lentidão do Air Drop foi reduzido de 35% para 30%.

Kelvin

  • Kelvin: O efeito lento do Arctic Beam foi reduzido de 50% para 40%.
  • Kelvin: A cura da Granada de Gelo T2 foi reduzida de 145 para 125.
  • Kelvin: Corrigimos a falha do Frozen Shelter em congelar clientes enfraquecidos.

Senhora Espírito

  • Lady Geist: O efeito de lentidão de Malice foi reduzido de 20% para 15%.
  • Lady Geist: A duração do efeito negativo de Malice foi reduzida de 13s para 9s.
  • Lady Geist: O Amplificador de Dano de Malícia foi reduzido de 15% para 8%.
  • Lady Geist: Malice T2 agora concede uma amplificação de dano adicional de 7%.
  • Lady Geist: Malice não força mais o zoom reduzido ao lançar.

Em McGinn

  • McGinnis: A taxa de decaimento dos giros das armas melhorou de 0,65 para 0,25.
  • McGinnis: O tempo de espera das Mini Torres foi reduzido de 24s para 18s.
  • McGinnis: A resistência espiritual das Mini Torres aumentou de 60% para 80%.
  • McGinnis: O efeito lento da Parede Espectral diminuiu de 25% para 20%.
  • McGinnis: A amplificação de dano na Parede Espectral T1 diminuiu de 25% para 15%.
  • McGinnis: O alcance mínimo da Barragem Pesada aumentou de 6m para 7m.
  • McGinnis: O tempo de recarga da Barragem Pesada aumentou de 106 s para 140 s.
  • McGinnis: O tempo de espera do Heavy Barrage T2 foi melhorado de 47s para 50s.
  • McGinnis: O efeito de desaceleração do Heavy Barrage T1 diminuiu de 35% para 30%.

Miragem

  • Mirage: O ganho máximo de saúde do Fire Scarabs T3 aumentou de +70 para +80.
  • Mirage: O tempo de espera do Djinn’s Mark T3 entre multiplicadores melhorou de 0,5 s para 0,75 s.
  • Mirage: A cadência de tiro do Viajante aumentou de 20% para 30%.
  • Mirage: A redução do tempo de recarga do Traveler T2 melhorou de 30s para 40s.
  • Mirage: O Viajante T3 agora concede Imparável por 3s ao chegar.

Mo e Krill

  • Mo e Krill: agora sofrem uma redução de 20% no acerto crítico de tiro na cabeça.
  • Mo e Krill: A resistência à bala e ao espírito da toca agora continua enquanto você sai da toca.

Paradoxo

  • Paradoxo: as saídas da Granada de Pulso agora são baseadas na duração em vez de uma contagem de pulsos fixa (compatível com o Extensor de Duração).
  • Paradoxo: Granada de Pulso T1 foi modificada de +1 Pulso para +0,8s de Duração.
  • Paradoxo: A duração da Granada de Pulso T2 foi aumentada de 7,5 s para 8 s.
  • Paradoxo: O tempo de espera do T2 da Carabina Cinética melhorou de 9,5 s para 10 s.
  • Paradoxo: Os tiros da Carabina Cinética agora têm acerto garantido, sem serem afetados pela evasão.
  • Paradoxo: A Carabina Cinética pode penetrar objetos quebráveis.
  • Paradoxo: Carabina Cinética agora causa 15% a mais de dano como tiro na cabeça.
  • Paradoxo: O nível sonoro da Carabina Cinética foi ligeiramente reduzido.

Sete

  • Sete: O tempo de espera da Bola de Raios aumentou de 23s para 26s.
  • Sete: O raio da Bola de Raios foi reduzido de 4 m para 3,5 m.
  • Sete: O efeito de desaceleração da Bola Relâmpago T2 diminuiu de 40% para 35%.
  • Sete: A velocidade de movimento diminuiu de 7,3 para 7,1.
  • Sete: O tempo de expansão da Nuvem de Tempestade diminuiu de 3s para 2s.
  • Sete: O alcance da Nuvem de Tempestade aumentou de 25 m para 30 m.

Shiv

  • Shiv: A velocidade base diminuiu de 7,3 para 7,0.
  • Shiv: O raio de colisão das Facas Serrilhadas foi reduzido em 20%.
  • Shiv: O tempo de espera da Sangria aumentou de 21 s para 50 s.
  • Shiv: O tempo de espera do T2 de Sangria aumentou de 4,75 s para 25 s, com o tempo de espera final mudando de 16,25 s para 25 s.
  • Shiv: A duração do Sangria aumentou de 10s para 13s.
  • Shiv: O efeito de Dano Recebido Adiado do Sangria foi reduzido de 30% para 22%.
  • Shiv: Bloodletting T1 mudou para +8% de dano recebido adiado (anteriormente +5s de duração).
  • Shiv: O alcance do Golpe Mortal diminuiu de 20m para 13m.
  • Shiv: O acúmulo de raiva por golpe corpo a corpo pesado do Golpe Mortal foi reduzido de 3,5 para 2,75.
  • Shiv: A duração do buffer de Fúria do Golpe Mortal foi reduzida de 10s para 9s.
  • Shiv: O acúmulo de Fúria do Golpe Mortal contra criaturas foi reduzido em 50%.

Vingança

  • Vindicta: O tempo do ciclo da arma melhorou de 0,26 s para 0,22 s.
  • Vindicta: O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,55 para 0,65.
  • Vindicta: A cadência de tiro agora é proporcional ao Poder Espiritual (0,14).
  • Vindicta: Assassinar não divide mais o dano entre aliados.
  • Vindicta: A duração do voo aumentou de 8s para 12s.
  • Vindicta: A duração do voo T2 aumentou de +6s para +8s.
  • Vindicta: O raio da bala Assassinate aumentou de 3″ para 4″.
  • Vindicta: O escopo do Assassinato agora é cancelado imediatamente quando a Troca Paradoxal é ativada.
  • Vindicta: O nível de zoom da mira Assassinate agora pode ser alterado clicando com o botão direito, e a tecla Habilidade pode ser usada para desmarcar.

Viscoso

  • Viscoso: o dano da bala foi reduzido de 12 para 11.
  • Viscoso: O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,86 para 0,9 (ajuste total de 24,04 para 23,6).
  • Viscoso: O cubo T2 foi movido para T3.
  • Viscoso: O Cube T2 agora fornece +35 HP de regeneração.
  • Viscoso: O dano do Splatter T2 diminuiu de +60 para +50.
  • Viscoso: A resistência do espírito da bola de gosma foi reduzida de 70% para 60%.

Diretor

  • Guardião: A duração da lentidão do Frasco Alquímico diminuiu de 6s para 3s.
  • Guardião: A duração do dano da arma do Frasco Alquímico aumentou de 6s para 7s.
  • Guardião: O tempo de fuga da Palavra de Ligação foi reduzido de 2,9 s para 2,8 s.
  • Guardião: O alcance de fuga da Palavra Vinculante aumentou de 18,5 m para 19 m.
  • Guardião: T3 de Última Resistência agora fornece Imparável durante sua canalização de 2s.

Espectro

  • Wraith: O dano base do Card Trick foi reduzido de 80 para 70.
  • Wraith: O tempo de espera do Truque de Cartas aumentou de 0,5 s para 0,65 s.
  • Wraith: O tempo de recarga da Telecinese aumentou de 95s para 100s.
  • Wraith: O tempo de recarga do T1 de Telecinese foi melhorado de 28s para 30s.

Yamato

  • Yamato: Foi resolvido um problema que impedia o uso da habilidade ao conjurar Ataque Voador.
  • Yamato: Corrigido o Crimson Slash seguindo a direção do traço em vez da mira.
  • Yamato: Transformação nas Sombras T1 agora fornece +20% de Taxa de Tiro.
  • Yamato: O tempo de espera da Transformação nas Sombras foi reduzido de 106 s para 90 s.

Atualizações sobre itens nas notas do patch Deadlock

Modificações de itens de armas

  • Tiro Restaurador: O dano da arma foi reduzido de 7% para 6%.
  • Tiro Restaurador: Tempo de recarga aumentado de 5,5 s para 6 s.
  • Munição rápida: a cadência de tiro foi aumentada de 9% para 10%.
  • Rodadas de Monstros: A resistência contra PNJs diminuiu de 30% para 25%.
  • Carregador HighVelocity: a velocidade da bala é reduzida de 25% para 20%.
  • Carregador HighVelocity: a saúde do escudo de balas aumentou de 50 para 65.
  • HighVelocity Mag: O dano da arma é aumentado de 12% para 13%.
  • Investida corpo a corpo: o dano da arma foi reduzido de 15% para 12%.
  • Carga corpo a corpo: saúde reduzida de 100 para 75.
  • Longo Alcance: Não fornece mais bônus de +25% de munição.
  • Longo Alcance: Agora tem +20% de Tempo de Recarga.
  • Recarga Ativa: Não concede mais um bônus de Recarga de +20%.
  • Recarga Ativa: Agora fornece +18% de Munição.
  • Tiro Místico: O ataque proc tem garantia de acerto e não pode errar devido à evasão.
  • Tiro Místico: O tempo de recarga foi ajustado de 5,25 s para 5,75 s.
  • Rajada de Fogo: agora concede +20% de Resistência à Lentidão.
  • Atirador de Elite: Não fornece mais bônus de +20% de munição.
  • Atirador de Elite: Agora tem +20% de Tempo de Recarga.
  • Balas de Tesla: o tempo de recarga do projétil agora pode ser reduzido por meio de efeitos de redução de tempo de recarga.
  • Carregador Titanic: agora concede +12% de Resistência Espiritual.
  • Carregador Titanic: Não fornece mais +18% de resistência à bala.
  • Carregador Titanic: Concede +25% de Resistência a Dano Corpo a Corpo.
  • Tiro de Sorte: Proc agora penetra evasões.
  • Explosão Vampírica: A saúde foi aumentada de 150 para 175.

Mudanças nos itens de vitalidade

  • Regeneração extra: não fornece mais +25 de Saúde.
  • Vigor extra: o bônus de saúde foi aumentado de +25 para +35.
  • Saúde extra: agora evolui para Fortitude.
  • Velocidade duradoura: a resistência à lentidão diminuiu de 35% para 30%.
  • Barreira Reativa: A munição aumentou de 15% para 20%.
  • Salto Majestoso: Tempo de recarga aumentado de 26s para 45s.
  • Salto Majestoso: Ser atingido no ar desabilita a habilidade de queda.
  • Feixe de resgate: a velocidade de tração foi reduzida em 20%.
  • Raio de Resgate: bônus de Corrida reduzido de +2 para +1.
  • Fortitude: agora evolui de Saúde Extra.
  • Fortitude: A saúde aumentou de 325 para 365.
  • Fortitude: Atraso de restauração reduzido de 11s para 10s.
  • Fortitude: Dano da arma aumentado de 25% para 27%.
  • Andarilho do Véu: Escudo de bala aumentado de 200 para 250.
  • Andarilho do Véu: Escudo espiritual aumentado de 200 para 250.
  • Vigor Superior: Poder Espiritual aumentado de 8 para 12.
  • Renascimento da Alma: Não fornece mais +15% de redução de tempo de recarga.
  • Renascimento da Alma: Tempo de Recarga aumentado de 212s para 240s.
  • Balas de Sifão: o roubo máximo de HP por bala aumentou de 50 para 55.
  • Sanguessuga: agora tem uma redução de +12% no tempo de recarga.
  • Sanguessuga: Não concede mais Poder Espiritual.
  • Ataque Fantasma: Não concede mais +15% de Resistência a Balas.
  • Ataque Fantasma: agora fornece +15% de Resistência Espiritual.
  • Imparável: não concede mais +15% de Resistência Espiritual.
  • Imparável: agora concede +15% de resistência a balas.
  • Imparável: não fornece mais +1 de Velocidade de Movimento.
  • Colosso: O efeito de lentidão diminuiu de 35% para 30%.
  • Colosso: O raio de lentidão diminuiu de 14m para 12m.

Atualizações para itens espirituais

  • Alcance Místico: O alcance da habilidade foi reduzido de 18% para 15%.
  • Mystic Reach: A resistência a balas aumentou de 6% para 7%.
  • Catador de munição: a duração aumentou de 30s para 35s.
  • Feitiço de Retardo: O efeito de lentidão foi reduzido de 25% para 20%.
  • Tempo de Recarga Melhorado: Agora concede +75 de Escudo Espiritual.
  • Chicote Devastador: A velocidade do projétil aumentou em 30%.
  • Frente Fria agora causa o dobro de dano às unidades NPC.
  • Extensor de duração: a duração da habilidade foi reduzida de 16% para 14%.
  • Extensor de duração: agora concede +8% de dano de arma.
  • Destruidor de Resistência a Balas: Não fornece mais +5% de Resistência a Balas.
  • Bullet Resist Shredder: agora fornece +15% de resistência a dano corpo a corpo.
  • Surto de Poder: a ativação passiva não causa mais lentidão durante o disparo (semelhante ao Fleetfoot).
  • Surto de Poder: Velocidade de movimento reduzida de +3 para +2.
  • Alcance aprimorado: o alcance da habilidade não imbuída aumentou de 25% para 26%.
  • Alcance aprimorado: Resistência a balas aumentada de 12% para 13%.
  • Lentidão Mística: efeito de lentidão reduzido de 30% para 25%.
  • Lentidão Mística: bônus de saúde aumentado de 100 para 140.
  • Explosão aprimorada: o dano máximo de HP aumentou de 7% para 9%.
  • Explosão aprimorada: o dano limite foi aumentado de 125 para 200.
  • Tempo de recarga superior: Escudo Espiritual foi aumentado de 100 para 150.
  • Duração superior: a duração do não imbuído aumentou de 26% para 27%.
  • Duração Superior: Duração imbuída aumentada de 32% para 33%.
  • Mudança Etérea: A habilidade ativa não concede mais 14 de poder espiritual nem recarrega.
  • Deslocamento Etéreo: agora concede +3 de Velocidade de Movimento por 5 segundos após retornar.
  • Mudança Etérea: agora concede +40% de resistência espiritual por 5 segundos após retornar.
  • Mudança Etérea: agora fornece +6 de Poder Espiritual.
  • Espírito aprimorado: Poder espiritual aumentado de 28 para 30.
  • Espírito Ilimitado: O Poder Espiritual foi aumentado de 60 para 65.
  • Espírito Ilimitado: O Poder da Arma aumentou de 25% para 30%.
  • Exposição crescente: Amplificação de Espírito por acúmulo reduzida de 5% para 4%.
  • Reverberação Mística: O efeito de lentidão agora afeta apenas o alvo primário.
  • Reverberação Mística: Roubo de Vida Espiritual, Resistência Espiritual e Alcance de Habilidade foram reduzidos de 15% para 14%.

Fonte

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