A Deadlock lançou uma atualização significativa, introduzindo o emocionante modo Ranked, projetado para melhorar a experiência competitiva para jogadores que buscam um ambiente de partida mais intenso. Esta adição emocionante permite que jogadores talentosos entrem em batalhas de alto risco e melhorem suas posições na tabela de classificação por meio de um sistema de classificação. Além disso, esta atualização inclui uma variedade de ajustes para personagens e itens, introduz a nova mecânica Quick Cast e expande os modos de conjuração para incluir Instant Cast e Confirm Cast.
Inicialmente, a playlist Ranked será um pouco limitada, pois Deadlock continua sua jornada de desenvolvimento e reúne dados cruciais dos jogadores. Este modo competitivo imporá limites de tempo e atenderá a certos critérios para facilitar o matchmaking equilibrado. Dessa forma, os jogadores se envolverão em partidas que apresentam oponentes com habilidades semelhantes e podem ganhar medalhas de classificação conforme progridem.
A atualização de 10 de outubro do Deadlock revela o modo ranqueado e os equilíbrios dos heróis
Com essas atualizações, Deadlock passará por diversas mudanças que podem impactar significativamente o meta do herói, distinguindo jogadores casuais daqueles ansiosos para participar de partidas desafiadoras e mostrar suas habilidades.
Abaixo está um resumo conciso das últimas atualizações introduzidas no Deadlock:
Modo classificado
Estamos testando uma nova metodologia para o modo Ranked durante este estágio inicial de seu desenvolvimento, com planos para iterações futuras. Este modo enfatiza a concentração de jogadores em intervalos de tempo específicos, permitindo que eles participem de jogos focados principalmente em qualidade.
Para acessar este modo, os jogadores devem ter completado pelo menos 50 jogos. Além disso, jogadores que enfrentam restrições relacionadas a comportamento, como banimentos de voz ou texto, não poderão entrar na fila para o Ranked.
A fila Ranked estará disponível apenas para jogadores solo e operará diariamente das 13h às 16h e das 19h às 22h no horário local. Em cada região, os jogadores podem escolher entre várias opções de fuso horário que se adequam às suas agendas (com a capacidade de alterar essa seleção apenas uma vez por semana). O sistema conectará automaticamente os jogadores ao servidor que fornece o melhor ping em sua região.
Ao participar do modo Ranked, os jogadores irão combinar exclusivamente com outros da mesma classificação de medalhas. Há um total de 11 medalhas, cada uma com seis níveis. Durante as partidas ranqueadas, todas as medalhas e níveis dos jogadores estarão visíveis.
Toda terça-feira às 20h GMT, um algoritmo avaliará o desempenho do jogador uniformemente com base nas estatísticas do jogo, incluindo os resultados das partidas dos oponentes. Consequentemente, as medalhas serão atualizadas semanalmente para permitir uma análise abrangente do desempenho do jogo em vez de ajustes numéricos contínuos por jogo.
Para se qualificar para uma classificação, os jogadores devem ter completado um mínimo de sete jogos na semana anterior. Se um jogador não atingir esse limite, sua medalha será marcada como indefinida até que jogue partidas suficientes para ganhar uma nova medalha na terça-feira seguinte.
A fila Ranked está programada para abrir pela primeira vez na terça-feira, 15 de outubro de 2024, às 20h GMT, com as medalhas iniciais emitidas globalmente na terça-feira subsequente, 22 de outubro de 2024, às 20h GMT. Os jogadores terão acesso a um painel de histórico onde poderão ver suas medalhas anteriores.
Mudanças gerais
- Introduziu um novo modo de transmissão, Quick Cast, que exibe indicadores de alcance ao pressionar uma tecla e funções como Instant Cast ao soltar uma tecla. Os três modos de transmissão disponíveis são Instant Cast, Quick Cast e Confirm Cast.
- Foi implementado o buffer de entrada para uso de habilidade, permitindo que os jogadores coloquem outra habilidade na fila durante o processo de conjuração de uma habilidade anterior sem perder essa entrada.
- Cada construção no navegador de construção agora tem um ID exclusivo, que os jogadores podem copiar facilmente e compartilhar com amigos.
- Inserir um ID de compilação no recurso de pesquisa do navegador exibirá todas as compilações associadas ao herói selecionado criado por aquele autor.
- Em lobbies privados, os jogadores agora podem trocar membros da equipe com um clique, e também é possível embaralhá-los aleatoriamente entre as equipes; as atribuições de pistas também podem ser embaralhadas dentro das equipes.
- Adicionada uma opção em Lobbies Privados para “Permitir Heróis Duplicados”.
- Alguns heróis, como Ivy e Dynamo, receberam prioridade para posicionamentos em rotas duplas.
- Foi introduzido um controle de volume de voz por jogador, que pode ser acessado clicando no perfil de um jogador no menu ESC.
- Pausar durante os três primeiros minutos de jogo agora é proibido.
- Adicionado suporte para os idiomas tailandês e indonésio.
- Manteve a narração temporária de Yamato com uma nova tradução falada por uma atriz nativa.
- Introduzidos indicadores de alcance de área de efeito para a habilidade Pisada do Andarilho.
- Atualizamos a forma como os efeitos de status são indicados visualmente acima das barras de saúde.
- Corrigidas inconsistências que tornavam os soldados pouco confiáveis ao atirar em tirolesas.
- Corrigido o bug das Almas Não Garantidas que concedia incorretamente uma recompensa excessiva ao herói moribundo que possuía almas não garantidas.
- Problemas resolvidos com detecção de chute AFK.
- Adicionada uma dica de ferramenta detalhada para Escala de Bônus Crítico nas estatísticas de armas dentro da loja.
- Corrigida a falha na tecla ESC que não funcionava corretamente na interface dos lobbies privados.
- Ajustes nos sons para que sejam reproduzidos corretamente quando os jogadores reaparecem e enquanto observam outros jogadores.
- Corrigiu um bug em que o bot mais próximo nem sempre era escolhido para pegar a urna.
- Garantiu que o modo Streamer funciona corretamente em reinicializações de jogos.
- As configurações de atalhos de teclado agora selecionam automaticamente o herói com o qual você está jogando ao navegar até a aba Atalhos de teclado.
- O feixe de resgate agora exibe um indicador de cura quando usado.
- Corrigido um bug em que o Redutor de Debuff estava aumentando involuntariamente a velocidade dos teletransportadores.
- Os pop-ups de notificação do Steam foram realocados para o canto superior esquerdo para evitar sobreposição com o minimapa.
- O mouse look permanece ativo quando M3 é pressionado antes da roda de ping ser exibida.
- A funcionalidade do botão do meio do mouse foi ativada para executar ping no minimapa.
- Cliques do meio do mouse permitidos nos nomes dos jogadores na barra superior para interação.
- Corrigido um problema em que o Golpe Mortal de Shiv ocasionalmente o fazia voar inesperadamente.
- Corrigimos o Golpe Mortal de Shiv para parar de causar dano aos inimigos quando ele for teletransportado pela habilidade Emaranhamento Quântico.
- Suavizou a animação dos movimentos de câmera durante o Emaranhamento Quântico.
- O Ataque Voador de Yamato agora também será desativado se o alvo sair do mundo do jogo (conforme a mecânica do Emaranhamento Quântico).
- Corrigidos problemas em que a pausa era ineficaz ao usar atalhos de teclado específicos do herói.
- A habilidade Death Slam de Lash agora tem indicações visuais mais distintas para bloquear oponentes com sucesso.
- Foram corrigidos vários casos em que as armadilhas do Grey Talon podiam ficar presas no mundo do jogo.
- Melhoramos o cone de pré-visualização do impacto no solo para fornecer uma indicação mais clara do formato e dos limites.
- A opção Abandonar partida só fica disponível após a desconexão do servidor do jogo; o menu agora oferece uma opção Desconectar em vez de abandonar as partidas imediatamente.
- Resolvidos problemas com bots utilizando tirolesas.
- Introduzidos efeitos de áudio para os procs Return Fire e Metal Skin.
- Efeitos sonoros atualizados para o Heavy Barrage de McGinnis.
- Adicionados sons de notificação de morte para Guardião e Andarilho para todos os jogadores.
- Os detalhes dos efeitos sonoros do tiro foram aprimorados, diminuindo a distância máxima audível para o jogador local.
- Corrigidas inconsistências com sons de morte de heróis na interface do usuário.
- Adicionados efeitos sonoros para evasão de balas.
- Áudio reformulado para disparos de armas Kelvin e Infernus para melhor clareza.
- Melhor compreensão das instruções de voz durante a seleção do elenco de heróis.
- Pequenos ajustes feitos nas animações do laser Walker, indicando mais claramente os pontos fracos dos jogadores terrestres.
- Animações de recarga específicas de armas restauradas.
- O Sifão de Vida de Abrams agora fica com 50% de opacidade após a ativação inicial para melhor visibilidade.
- Adicionados novos sons para vários lançamentos de cura e habilidades.
- Visuais modificados para muitas habilidades para melhorar a clareza e a interação.
- Bugs adicionais que afetavam a reprodução de narração dentro das partidas foram resolvidos, garantindo clareza durante a interação com aliados.
- Os patronos agora alertarão os jogadores de forma mais confiável quando seus Walkers estiverem sob cerco.
- O patrono agora fornecerá incentivo ao subir de nível, em vez de exclusivamente durante a destruição de Guardiões ou Andarilhos.
- O prazo para carregar a urna antes de receber avisos sobre sua entrega foi aumentado.
- Foram corrigidas ocorrências de nomes incorretos de heróis sendo utilizados durante o jogo.
- Se os jogadores forem Dynamo ou Krill, eles podem enviar um sinal durante suas habilidades máximas para notificar os companheiros de equipe.
- A obsessão de Mirage com Djinn permanece, embora com menos destaques.
- Foram introduzidas animações exclusivas para as ações de investida, ataque corpo a corpo leve e defesa do Bebop.
- Várias melhorias foram feitas nas ações corpo a corpo durante Siphon Life, proporcionando melhor feedback visual.
- O efeito de enraizamento do Grey Talon passou por atualizações visuais para armadilhas.
- Efeitos visuais e de impacto reformulados para a habilidade Chuva de Flechas.
- Novas animações de combate corpo a corpo pesado foram adicionadas para Mo & Krill e Ivy.
- Os efeitos de rastreamento do soldado e os ajustes de alargamento do cano visam sincronizar a aparência e reduzir a desordem visual indesejada.
- O efeito Drenagem de Vida de Lady Geist foi refinado para melhorar a visibilidade durante a interação.
- Os efeitos do Catalisador Inferno agora fornecem uma indicação mais clara do alcance.
- Os efeitos de morte dos soldados foram otimizados para resoluções mais rápidas.
- Os efeitos da Marca do Mirage Djinn foram modificados para melhor visibilidade nos alvos.
- Atualizamos os efeitos visuais para transporte e entrega do jarro de alma para melhorar a clareza do portador.
- Novos edifícios de importação e ponto de táxi foram implementados no jogo.
- Antigos muros de contenção e pontes de parques foram substituídos por novos projetos.
Ajustes de jogabilidade
- Reduzimos o alcance de ataque do Soldado contra Guardiões de Pista de 13,5 m para 12 m, incentivando um combate mais próximo.
- Agora os jogadores precisam estar a 19 m da rampa para atingir um Lane Guardian.
- Os guardiões agora absorverão 70% menos dano dos soldados no início do jogo, diminuindo em 10% a cada minuto (ganho máximo de +30% de dano em 10 minutos).
- Aumento de 20% no dano causado aos jogadores pelo Guardião para equilibrar a dinâmica do jogo.
- Os acampamentos médios tiveram o tempo de surgimento revisado de 7 minutos para 5 minutos.
- Os acampamentos difíceis agora reaparecem após 8 minutos em vez de 7.
- Os teletransportadores serão desbloqueados após 8 minutos em vez de 10.
- Os tempos de surgimento de soldados/fim da rota de recompensas foram reduzidos de 10 minutos para 8.
- Os cofres agora serão gerados com um novo cronograma de 8 minutos e um intervalo de 4 minutos.
- Estátuas Douradas e Itens Frágeis aparecerão mais rápido, em 2 minutos, em vez de 3.
- As Estátuas Douradas têm um cronograma de bônus aprimorado reduzido de 15 minutos para 10.
- Os bônus de saúde das Estátuas Douradas foram aumentados de 15/20 para 20/30.
- As Estátuas Douradas agora terão uma melhoria de terceiro nível disponível em 25 minutos (+2,5% de Taxa de Tiro, +8% de Munição, 1,5% de Redução de CD, +7% de Dano de Arma, 40 de Vida, +5 de Poder Espiritual).
- Chefes intermediários agora regeneram saúde a uma taxa de 15.
- Os bônus de creeps do Mid Boss foram redimensionados de 70% para 50/70/90% para a primeira, segunda e terceira mortes, respectivamente (sem mais aumentos depois disso).
- As taxas de renascimento dos chefes intermediários foram ajustadas de 50% para 40/50/60% em cada uma de suas mortes.
- Quando os corredores carregam a urna, sua localização agora é revelada no minimapa.
- Ataques corpo a corpo pesados contra o corredor da urna farão com que ele a derrube.
- Entregar a urna recompensa todos os membros da equipe com um bônus permanente de Estátua Dourada.
- Os valores das recompensas das urnas foram aumentados em 15%.
- A urna agora desce do céu mais rapidamente.
- A lógica de retorno foi ajustada para pesar menos no patrimônio líquido da equipe e mais na força do herói moribundo, independentemente da classificação da equipe.
- A porcentagem de orbes negáveis de objetivos foi reduzida de 54,55/66,67/100/0% para 35% para Guardiões, Andarilhos, Patronos e Santuários, respectivamente.
- Os escudos não absorvem mais dano nem são esgotados por unidades NPC, como Soldados ou Chefes, mas ainda sofrem dano de unidades invocadas por jogadores.
- A velocidade de movimento base dos heróis foi aumentada em 0,3, com a Velocidade Resistente reduzida na mesma quantidade.
- Bala e Roubo de Vida Espiritual agora têm retornos decrescentes.
- Os teletransportadores fornecem +3 m/s por 5 segundos após chegarem ao seu destino.
- Locais de teletransporte atualizados foram implementados.
- Teletransportadores ajustados para facilitar a viagem entre os Walkers da faixa externa.
- Novos teletransportadores de túnel subterrâneo foram adicionados.
- Os teletransportadores subterrâneos agora conectam o metrô e o túnel no mesmo lado do mapa.
- Escadas ajustadas que fazem a transição dos Santuários de volta para a área de surgimento dos jogadores para melhor acessibilidade.
- Adicionadas bordas para ajudar os jogadores a retornarem da área de spawn.
- Foram introduzidas pontes e escadas para facilitar a navegação até o nível superior do edifício de entrada do metrô a partir das arenas Walker da faixa externa.
- Foi adicionada uma conexão com os níveis superiores através do edifício de entrada do metrô.
- Os guardiões foram reposicionados um pouco mais atrás das escadas que levam ao canal.
- As larguras dos canais do Templo Médio foram ligeiramente ampliadas para melhorar a manobrabilidade.
- Os arcos entre os canais do Mid Temple foram expandidos para melhorar a navegação.
- No Garage and Night Club, cordas ajustadas conectam-se ao segundo andar, enquanto escadas são restabelecidas para acesso ao telhado.
Mudanças no equilíbrio das armas
- Munição de Monstros: Dano contra PNJs reduzido de 35% para 30%.
- Tiro Restaurador: O dano da arma foi reduzido de 8% para 7%.
- Carregador básico: a provisão de munição aumentou de 24% para 26%.
- Carga corpo a corpo: Tempo de recarga estendido de 10,5 s para 16 s.
- Longo alcance: capacidade de munição melhorada de 20% para 25%.
- Balas de Tesla: a escala do Espírito foi aumentada de 0,13 para 0,16.
- Fogo Alquímico: ajustado para se comportar como outras granadas, não ricocheteando mais nas paredes.
- Fogo Alquímico: DPS base aumentado de 45 para 55.
- Balas Tóxicas: A taxa de acumulação agora é 15% mais lenta.
- Frenesi: Limite de ativação de saúde baixa alterado de 40% para 50%.
- Ricochete: Alcance reduzido de 14m para 11m.
- Silenciador: Contribuição de Poder Espiritual aumentada de 12 para 18.
- Explosão Vampírica: Aumento da munição ativa aumentado de +50% para +75%.
- Explosão Vampírica: O tempo de recarga foi ajustado de 37s para 34s.
- Transbordamento Espiritual: Não fornece mais um bônus de +20% na Taxa de Tiro.
- Transbordamento Espiritual: Ao carregar completamente, agora oferece um aumento de +35% na Taxa de Tiro.
- Transbordamento Espiritual: aumento do Poder Espiritual após carga completa aumentado de +45 para +50.
Revisões de itens de vitalidade
- Rito de Cura: Duração da regeneração aumentada de 17s para 19s, mantendo a quantidade total de cura.
- Regeneração Extra: Aumento de regeneração aumentado de 2,8 para 3.
- Regeneração extra: capacidade de munição aumentada de 8% para 10%.
- Vigor extra: taxa de recuperação de vigor melhorada de 14% para 16%.
- Vigor extra: ajuste de cadência de tiro reduzido de 7% para 6%.
- Vigor extra: agora oferece +25 de Saúde adicional.
- Saúde extra: o dano da arma aumentou de 5% para 6%.
- Velocidade duradoura: o bônus de velocidade de movimento diminuiu de 1,4 para 1,1, compensando o aumento geral de velocidade dos heróis em 0,3.
- Velocidade duradoura: a resistência à lentidão diminuiu de 40% para 35%.
- Medalhão Restaurador: aumento da Resistência Espiritual de 8% para 10%.
- Medalhão Restaurador: agora adiciona +1 às habilidades de Corrida.
- Tiro de Retorno: Tempo de recarga estendido de 25s para 30s.
- Tiro de Retorno: Resistência ativa a balas reduzida de 25% para 20%.
- Nova de Saúde: Poder Espiritual foi aumentado de +4 para +6.
- Barreira de Combate: Dano da Arma reduzido de 25% para 22%.
- Fortitude: A saúde total aumentou de +300 para +325.
- Golpe de Vida: Porcentagem de cura de dano corpo a corpo ampliada de 55% para 65%.
- Vigor Superior: Recuperação de Vigor aumentada de 20% para 25%.
- Andarilho do Véu: melhoria de velocidade aumentada de 3 para 4.
- Salto Majestoso: Tempo de recarga estendido de 23s para 26s.
- Raio de Resgate: Alcance de lançamento reduzido de 36 m para 32 m.
- Sanguessuga: aumento no dano da arma de +15% para +20%.
- Sanguessuga: Poder Espiritual aumentado de +12 para +18.
- Balas de Sifão: Roubo de HP por bala aumentado de 45 para 50.
Atualizações de itens espirituais
- Espírito Extra: Poder Espiritual melhorado de 9 para 10.
- Catador de Munição: Poder Espiritual por alma reduzido de 2 para 1.
- Catador de munição: acúmulos máximos aumentados de 10 para 20.
- Chicote Definhante: Não concede mais +50 de Saúde.
- Chicote Devastador: Agora confere +100 de Escudo de Bala.
- Chicote Definhante: Tempo de recarga reduzido de 26s para 22s.
- Frente Fria: Tempo de espera reduzido de 34s para 28s.
- Vulnerabilidade mística: corrigidos problemas de acumulação com Exposição Escalada.
- Feitiço de Retardo: Efeito de lentidão reduzido de 30% para 25%.
- Espírito Aprimorado: Poder Espiritual aumentado de +23 para +28.
- Explosão aprimorada: redução máxima de dano reduzida de 9% para 7%.
- Knockdown: Tempo de recarga reduzido de 48s para 40s.
- Mudança Etérea: Os jogadores não podem mais encerrar a habilidade antes do tempo.
- Pulso de Tormento: Os intervalos de pulso agora são fixos e não são afetados por reduções de tempo de recarga.
- Tempo de Recarga Superior: Agora oferece +100 de Escudo Espiritual.
- Exposição crescente: Resistência a dano espiritual reduzida de -15% para -12%.
- Exposição crescente: Ampères por pilha diminuíram de 5% para 6%.
- Exposição crescente: duração simplificada de 15s para 12s.
- Refresher: Tempo de recarga aumentado de 212s para 230s.
- Reverberação Mística: Taxa de lentidão reduzida de 50% para 40%.
Ajustes de heróis
- Abrams: A saúde base foi reduzida de 600 para 570, enquanto a saúde por benefício aumentou de 32 para 34 (1048 vs 1046 no total).
- Abrams: Corrigidos bugs de sensibilidade com investida no ombro permitindo manobras não intencionais.
- Abrams: O Seismic Impact agora permite movimentos muito leves para facilitar a navegação em torno de pequenos obstáculos.
- Bebop: Aumento do crescimento da Sticky Bomb de 2,5% para 4% para cada acúmulo.
- Bebop: Bombas adesivas agora perderão 2 acúmulos ao morrer.
- Bebop: A quantidade máxima de acúmulos de Bombas Adesivas foi aumentada para 15.
- Bebop: Alcance do anzol expandido de 25m para 30m.
- Bebop: O gancho agora também elimina instantaneamente os soldados inimigos.
- Bebop: Corrigidos problemas em que o Gancho puxava os jogadores através das paredes.
- Bebop: A lentidão do movimento do Hyper Beam foi reduzida de 30% para 25%.
- Bebop: A duração do Hyper Beam não é mais proporcional ao Poder Espiritual.
- Bebop: A duração do Hyper Beam foi aumentada de 8s para 10s.
- Bebop: O movimento Uppercut agora causa uma redução de 15% na Taxa de Tiro ao pousar por 5 segundos, que é dimensionada com o Poder Espiritual (0,2).
- Dínamo: Tempo de recarga do Emaranhamento Quântico aumentado de 12,5 s para 15 s.
- Dínamo: Emaranhamento Quântico T3 agora reduz o tempo de recarga em 4s.
- Dynamo: A dica de ferramenta para Kinetic Pulse T2 foi atualizada para deixar claro que afeta apenas balas e não dano corpo a corpo.
- Grey Talon: Tempo de ciclo da flecha alterado de 0,45s para 0,55s, mantendo o DPS geral inalterado.
- Garra Cinzenta: bugs corrigidos em Chuva de Flechas, que causavam colisões com o chão logo após o lançamento.
- Grey Talon: Corrigido o problema em que a Coruja Guiada ocasionalmente colidia com objetos adjacentes ao conjurar.
- Grey Talon: A cadência de tiro não é mais proporcional ao poder espiritual.
- Grey Talon: O dano base da bala agora é proporcional ao Poder Espiritual (0,1).
- Grey Talon: O período de carência para matar a Coruja Guiada foi estendido de 3s para 4s.
- Grey Talon: Corrigimos a mecânica do período de carência da Coruja Guiada para exigir a morte do alvo em vez do envolvimento de Grey Talon.
- Grey Talon: A velocidade de movimento não é mais influenciada pelo Poder Espiritual.
- Grey Talon: resistência base aumentada de 3 para 4 para melhorar a capacidade de sobrevivência.
- Névoa: Aumentou o acúmulo máximo de Fixação de 30 para 40.
- Neblina: Fixação T3 reduzida de +0,2 para +0,15.
- Haze: Bullet Dance não oferece mais um aumento de +15% na taxa de tiro.
- Neblina: A habilidade base de Dança de Bala agora permite que 2 alvos sejam atingidos por tiro.
- Névoa: A habilidade base não fornece mais um aumento de +25% na Evasão.
- Haze: Dança de Bala T3 agora concede +40% de Evasão e +2 de Velocidade para Dança de Bala.
- Infernus: Amplificação de dano do Catalisador reduzida de 25% para 20%.
- Infernus: A amplificação de dano do Catalyst T3 foi aumentada de 15% para 20%.
- Ivy: Melhoria na posição padrão da câmera para maior visibilidade.
- Ivy: Os comandos de controle para Take Flight agora se assemelham aos de Vindicta.
- Ivy: Resolvidos problemas de controle com Take Flight quando perto de paredes.
- Lady Geist: Corrigido um bug que causava dano excessivo não intencional com a Bomba de Essência quando vários alvos eram afetados.
- Lady Geist: Dreno de Vida agora pode ser lançado alternadamente em heróis aliados.
- Lady Geist: Implementada proteção de toque duplo para Dreno de Vida para evitar cancelamentos acidentais.
- Lady Geist: Reduzimos a duração do efeito de lentidão de Malice de 6s para 4s.
- Lady Geist: A duração da amplificação de Malice agora foi reduzida de 16s para 13s.
- Lady Geist: Os oponentes agora podem rastrear quantas pilhas de Malícia eles possuem.
- Chicote: O dano base da bala foi reduzido de 10 para 9.
- Chicote: A cura de Chicote contra heróis foi reduzida de 80% para 70%.
- Chicote: A cura de Flog contra criaturas caiu de 30% para 25%.
- McGinnis: Removeu o atributo +25% de Resistência ao Espírito.
- McGinnis: Adicionado +15% de Resistência a Balas ao herói.
- McGinnis: Mini Torres T1 não incorporam mais um benefício de carga +1.
- McGinnis: A duração das Mini Torres foi reduzida de 30 s para 24 s.
- McGinnis: O tempo de espera para Mini Torres foi ajustado de 30 s para 24 s.
- McGinnis: O aumento de saúde das Mini Torres foi reduzido de 30% para 20%.
- McGinnis: O tempo de recarga das Mini Torres foi reduzido de 5s para 3s.
- McGinnis: O alcance do lançamento das Mini Torres foi aumentado de 15 m para 20 m.
- McGinnis: A resistência a danos durante a interação com soldados/neutros aumentou de -40% para -50%.
- McGinnis: Redução de dano contra objetivos aumentada de -60% para -70%.
- McGinnis: Corrigiu a interação do Ricochete para ricochetear efetivamente nas Mini Torres.
- McGinnis: O tempo de geração das Mini Torres foi reduzido de 1s para 0,25s.
- McGinnis: Atraso de ataque das Mini Torres ajustado de 0,35s para 0,2s.
- McGinnis: O raio da Barragem Pesada foi expandido de 4,5 m para 5 m.
- Mirage: A manobra Tornado agora aplica um alcance para a distância percorrida em vez de depender da duração da viagem, escalando conforme o aumento da distância.
- Miragem: Inimigos já atingidos por Escaravelhos de Fogo permitirão que projéteis de escaravelhos subsequentes penetrem.
- Miragem: Dano base da Marca do Djinn reduzido de 16 para 12.
- Mirage: O dano da Marca do Djinn aumentado por meio do poder espiritual foi aumentado de 0,4 para 0,55.
- Mirage: O tempo de revelação da Marca do Djinn foi aumentado de 2s para 3s.
- Miragem: A habilidade Viajante agora mudará o ponto de vista da câmera em direção ao alvo durante a animação de conjuração.
- Mirage: Traveler T1 agora contribui com +2 metros por segundo em vez de -20s de recarga.
- Mirage: O Traveler T2 foi ajustado para fornecer um tempo de recarga de -30s em vez dos +2m/s anteriores.
- Mirage: A cadência de tiro do Traveler T3 aumentou de 20% para 30%.
- Mo & Krill: O Combo T1 agora fornece +30% de Resistência a Balas durante Canalização, descontinuando a redução de -28s no tempo de recarga.
- Mo & Krill: O tempo de recarga do combo agora leva 75 s em vez de 95 s.
- Paradoxo: O crescimento de marcadores por benefício aumentou de 0,33 para 0,45.
- Paradoxo: A duração do projétil do Muro do Tempo agora foi reduzida de 1s para 0,7s.
- Paradoxo: Corrigidos problemas em que o Muro do Tempo não era criado ao conjurar olhando para baixo.
- Paradoxo: Tempo de espera da Troca Paradoxal estendido de 48s para 65s.
- Paradoxo: O alcance da Troca Paradoxal foi reduzido de 30 m para 25 m.
- Paradoxo: Troca Paradoxal T1 reduz o tempo de recarga em 15s.
- Paradox: O Paradoxical Swap T3 oferece um alcance maior de 20 m.
- Paradoxo: O raio efetivo da Granada de Pulso diminuiu de 7m para 6m.
- Paradoxo: O dano da Granada de Pulso por acúmulo aumentou de 5% para 6%.
- Paradoxo: Os aprimoramentos da Granada de Pulso foram ajustados, interrompendo o aumento do Amplificador de Dano em 2% e agora contribuindo para um aumento de raio de 1 m para cada pulso.
- Bolso: A queda de dano da espingarda foi revisada de 22 m para 16 m.
- Bolso: O dano da Bolsa do Encantador agora reconhece a linha de visão corretamente.
- Bolso: A Bolsa do Encantador agora fornece um indicador de área de efeito durante a canalização.
- Pocket: A escala de DPS do Poder Espiritual do Affliction foi ajustada, mudando de 0,4 para 0,34.
- Bolsão: O raio da barragem foi reduzido de 6,5 m para 4,5 m.
- Bolso: Barragem T3 agora inclui um aumento de raio adicional de 2 m.
- Sete: A regeneração base aumentou de 1,5 para 3.
- Sete: A velocidade de movimento vinculada ao Poder Espiritual diminui de 0,028 para 0,02.
- Sete: O aprimoramento do T3 da Bola de Raio aumentou de +1m para +2m.
- Shiv: A escala de dano do Espírito Fatiar e Cortar foi aumentada de 1,2 para 1,3.
- Shiv: Ajuste de T1 do Slice and Dice de -3,75s para -4s.
- Shiv: A taxa de decaimento da raiva caiu de 0,35 para 0,25.
- Shiv: O tempo de buffer de raiva foi aumentado de 7s para 12s, atrasando o início do período de decaimento.
- Vindicta: Mudanças recentes na redução de dano foram revertidas.
- Vindicta: O limite de queda padrão foi expandido de 58 m para 64 m.
- Vindicta: aumento de dano de bala por benefício reduzido de 0,79 para 0,55.
- Vindicta: A duração do voo não é mais proporcional ao Poder Espiritual.
- Vindicta: O voo T2 agora produz um aumento de 6s na duração do voo.
- Vindicta: A velocidade de movimento acima da base durante o voo agora é dimensionada com eficácia reduzida.
- Vingança: Não ataca mais -10% de resistência básica à bala.
- Vindicta: O acúmulo de saúde por benefício diminuiu de 20 para 15.
- Vindicta: Os tempos de ciclo da arma foram estendidos de 0,22 s para 0,26 s, mantendo o DPS constante.
- Vindicta: A vida útil da estaca foi reduzida de 2s para 1,75s.
- Vindicta: Almas bônus de Assassinate agora não estão mais garantidas.
- Vindicta: Atirar no ar agora tem impactos na velocidade semelhantes aos de atirar no solo.
- Vindicta: A aceleração do ar de voo foi ligeiramente reduzida.
- Vindicta: O dimensionamento de dano do Corvo Familiar não se aplica mais aos Chefes do Meio.
- Viscoso: A Bola de Goo não ativa mais efeitos de acerto ao utilizar Deslocamento Etéreo.
- Viscous: Resolvidos problemas com a funcionalidade de investida de Stamina Superior que afetava a Goo Ball.
- Viscoso: A duração do atordoamento da Goo Ball foi reduzida de 1s para 0,7s.
- Viscoso: O dano base do Splatter foi reduzido de 100 para 90.
- Viscoso: redução do T2 de respingos ajustada de +70 para +60.
- Viscoso: O crescimento do dano espiritual do Splatter aumentou de 1,5 para 1,9.
- Viscoso: Corrigidos problemas que impediam que o Instant Cast funcionasse corretamente com Puddle Punch.
- Guardião: Tempo de espera do Frasco Alquímico reduzido de 14s para 12s.
- Guardião: O dano do Frasco Alquímico foi aumentado de 55 para 65.
- Guardião: O Frasco Alquímico T1 agora diminui os requisitos de resistência em 1.
- Guardião: Frasco Alquímico T2 agora melhora o dano em +50.
- Guardião: A duração da canalização de Última Resistência foi reduzida de 2,2 s para 2 s.
- Guardião: O alcance de Última Resistência foi aumentado de 12 m para 13 m.
- Wraith: Escala de espírito do truque de carta reduzida de 1,2 para 1,1.
- Wraith: A geração de truques de cartas via combate corpo a corpo foi reduzida em 50%.
- Yamato: O tempo de espera do Corte Poderoso foi estendido de 8,5 s para 10,5 s.
- Yamato: Power Slash T2 também reduzirá o tempo de recarga em 2s.
- A Transformação Sombria de Yamato não concede mais resistência a balas e espíritos.
- Yamato: Duração da Transformação nas Sombras reduzida de 4,5s para 4s.
Estratégias para farmar Deadlock Souls |
Guia para construir Mirage em Deadlock |
Guia de construção do Deadlock Seven |
Máquina de sacrifício do pecador em Deadlock: locais, tempos de respawn e muito mais |
Deixe um comentário