
Ambientado nos confins sinistros da mansão abandonada de um magnata do cinema excêntrico, Dead Take, disponível no Steam, mergulha os jogadores em um mundo repleto de obras de arte peculiares e luxuosas. Este ambiente intrigante não se limita ao espetáculo visual; muitas dessas obras de arte são habilmente integradas aos quebra-cabeças do jogo, com os desafios de retrato se destacando por serem particularmente complexos.
À medida que os jogadores navegam por Dead Take, o ciclo narrativo e de jogabilidade se desenrola gradualmente. O objetivo principal gira em torno da localização de pendrives vermelhos que, uma vez coletados, devem ser devolvidos à sala de cinema para a visualização de cenas de ação ao vivo. Essas cenas geralmente exigem que os jogadores adicionem os clipes que coletaram anteriormente. Após a visualização, sair da sala de cinema geralmente leva à descoberta de um item que desbloqueia uma nova parte do jogo.
Após completar com sucesso o quebra-cabeça do tridente localizado na sauna e assistir ao videoclipe, os jogadores recebem a Chave da Pintura. Esta chave é essencial para acessar a galeria na casa principal, onde um excêntrico Roomba vagava sem rumo. Posicionada em um pedestal adornado com flores no patamar acima da galeria, a Chave da Pintura ativa uma sequência de eventos.
Inserir a Chave da Pintura fará com que um livro trancado apareça no pedestal, acompanhado por quatro retratos inquietantes exibidos abaixo. No entanto, muitos jogadores podem achar este quebra-cabeça irritante, principalmente porque a solução não é imediatamente aparente. Felizmente, decifrei o código enigmático do retrato em Dead Take.
Passos para decodificar o livro

A confusão em torno do quebra-cabeça dos retratos em Dead Take decorre de um equívoco comum: os jogadores frequentemente acreditam que precisam decifrar os retratos para encontrar o código do livro de quatro números. Na verdade, a pista já foi fornecida no videoclipe anterior, proferido como parte de um discurso romântico de Neil Newbon, onde os números cruciais estão inseridos. O código para desbloquear o livro é 7210, que revela quatro histórias cativantes quando inserido corretamente.
O papel do livro no quebra-cabeça do retrato
Este livro é composto por quatro páginas, cada uma contendo prosa que se conecta diretamente aos retratos expostos. Intitulados “O Sonhador”, “A Estrela em Ascensão”, “Preço e Ilusão” e “A Cortina Final”, cada página descreve seu retrato correspondente, oferecendo pistas essenciais.
Após uma inspeção mais detalhada, os participantes descobrirão que cada retrato possui uma alavanca que altera a cor de fundo, com opções que incluem amarelo, azul, vermelho e roxo. Essas cores simbolizam vários horários do dia, com apenas uma aplicável a cada retrato.
Uma análise cuidadosa das quatro páginas de prosa indicará as cores necessárias para cada retrato, abrindo caminho para a solução das peças restantes do quebra-cabeça.
Atribuições de cores corretas para retratos
Para resolver o quebra-cabeça do retrato de forma eficaz, ajuste cada retrato às respectivas cores da seguinte maneira:
- O Sonhador – Amarelo
- A Estrela em Ascensão – Azul
- Preço e Ilusão – Vermelho
- A Cortina Final – Roxo
Com todos os retratos ajustados aos tons corretos, um som de pancada distinto sinalizará o sucesso. Perto da localização do Roomba anterior, uma porta se abrirá, dando acesso à próxima área emocionante da mansão.
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