
Visão geral da atualização de fevereiro de 2025
- A atualização de fevereiro de 2025 de Dead by Daylight revitaliza The Nightmare, apresenta a mecânica da Black Box e sugere o retorno do emocionante modo 2v8 com novos personagens e mapas.
- O patch corrige vários bugs, problemas de balanceamento e melhora as transições de jogabilidade, com ajustes feitos em áudio, personagens, ambientes e vantagens.
- Melhorias específicas na mecânica de The Nightmare incluem novos efeitos visuais para teletransporte, a capacidade de bloquear portões de saída e vários outros ajustes que visam criar uma experiência mais equilibrada e justa.
Dead by Daylight lançou sua atualização de fevereiro de 2025, garantindo que este popular jogo de terror competitivo continue a prosperar após oito anos. Atualizações frequentes são cruciais para sustentar a jogabilidade competitiva, particularmente com a introdução de vários Killers e vantagens que exigem refinamentos contínuos em mecânicas de jogo mais antigas.
Uma das mudanças mais esperadas foca no estilo de jogo de The Nightmare. Muitos jogadores expressaram a necessidade de uma reformulação abrangente de Freddy Krueger, especialmente considerando a seleção diversificada de Killers disponíveis no jogo. Uma atualização do desenvolvedor de janeiro de 2025 da Dead by Daylight discutiu as próximas melhorias para The Nightmare. O patch anterior já havia redefinido o personagem, mas novos desafios surgiram, exigindo mais ajustes.
Nesta atualização de fevereiro de 2025, vários aspectos que afetam a jogabilidade de The Nightmare são ajustados junto com várias correções de bugs. Novos efeitos visuais foram incorporados para melhorar a experiência quando The Nightmare se teletransporta para um Sobrevivente em cura, e o complemento Black Box atualizado agora bloqueia portões de saída para Sobreviventes adormecidos por 15 segundos após serem abertos. Essas mudanças incrementais coletivamente aprimoram o estilo de jogo de Freddy Krueger, ao mesmo tempo em que abordam uma miríade de bugs que afetam outros personagens e itens, garantindo uma experiência geral de jogo mais suave.
Principais atualizações em Dead by Daylight versão 8.5.1
O recurso mais significativo adicionado no patch de fevereiro de 2025 é o retorno iminente do modo 2v8 de Dead by Daylight. Diferentemente de suas iterações anteriores, esta nova versão será executada como um evento de duas semanas, apresentando recompensas temáticas de Resident Evil em um tomo que o acompanha. Com lançamento previsto para 10 de fevereiro, o evento expandirá a lista com Killers jogáveis, incluindo The Legion, The Nemesis e The Mastermind. Os jogadores também podem esperar explorar novos mapas, como o Departamento de Polícia de Raccoon City, dentro do formato 2v8.





Além desses novos recursos, muitos bugs existentes que anteriormente causavam desequilíbrios ou forneciam vantagens injustas foram corrigidos. Por exemplo, a roupa lendária Tomie do Spirit foi modificada para melhorar suas dicas sonoras ao realizar o Phase Walk. Uma variedade de disparidades de áudio e visuais também foram abordadas neste patch. Embora seja muito cedo para determinar se mais problemas surgiram como resultado desta última atualização, a equipe Behavior Interactive parece comprometida em manter o equilíbrio e a diversão por meio de refinamentos contínuos com base no feedback dos jogadores.
Notas do patch 8.5.1 de Dead by Daylight
Retrabalho Assassino – O Pesadelo
Mudanças de base:
- Novos efeitos visuais agora são ativados quando o Pesadelo se teletransporta para um Sobrevivente em cura.
Complementos:
- Caixa preta:
- Os Portões de Saída ficam bloqueados para Sobreviventes Adormecidos por 15 segundos após a abertura.
- Esse bloqueio persiste por mais 3 segundos após eles acordarem (NOVO).
Arquivos e Eventos
- Modo de jogo: 2v8 retorna em 10 de fevereiro às 11h00, horário do leste.
- Este evento acontecerá ao longo de duas semanas com um tomo do evento oferecendo novas recompensas temáticas de Resident Evil.
Características
- A clarividência foi aprimorada para incluir uma barra de progresso.
- A seção “Memento Mori” no Manual do Jogo/Killers foi atualizada para “Kill By Your Hand”, apresentando instruções de execução revisadas.
- Disponível em inglês e francês, com traduções para outros idiomas em breve.
- Os benefícios gerais agora podem ser pesquisados por termos como “Genérico”, “Universal”, “Geral” e “Global”.
Melhorias de áudio
- Os problemas de som da roupa lendária Tomie do Spirit durante a Phase Walk foram corrigidos.
- Foi resolvido um problema em que os sons de respiração do Espírito eram audíveis na Carcaça durante a Caminhada Fásica.
- Corrigido um problema com as indicações de áudio do controle aparecendo na aba Coleções sem feedback visual.
- Foram resolvidos problemas de áudio nos Lobbies relacionados a entradas de gatilho do controle que eram audíveis sem interação.
- Corrigiu um bug que impedia os Sobreviventes de gritarem quando feridos ou abatidos pelos guardas do Cavaleiro.
Melhorias no bot
- Melhoramos a cura e a navegação para robôs sobreviventes ao enfrentar assassinos de longo alcance.
Correções de Personagens
- Problemas que faziam com que a personalização do torso de Yui, “Murder Mill”, modificasse suas animações ociosas foram corrigidos.
- Resolvidos problemas com os cosméticos “Máscara de Porco” e “Focinho Esticado” do Porco, onde os pelos desapareciam.
- Corrigido um bug que impedia os Sobreviventes de completar a ação Snap Out no Nível 3 de Loucura.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os Sobreviventes ficassem travados ao largar o Spray de Primeiros Socorros imediatamente após usá-lo em cenários específicos.
- Corrigiu um bug que permitia que Assassinos pegassem Sobreviventes abatidos enquanto vasculhavam armários.
- Corrigido um problema que permitia que o Comando de Perseguição do Mestre de Caça interrompesse a saída de um Sobrevivente pelo Portão de Saída ao agarrá-lo repetidamente.
- Corrigimos o comportamento do Cão do Houndmaster, evitando que ele fique preso ou perca a capacidade de atravessar áreas do mapa que os Assassinos podem acessar.
As correções do pesadelo
- Corrigidos problemas que faziam o Pesadelo tremer ao interagir com Paletes de Sonho.
- Corrigidos bugs de áudio relacionados aos canais de teletransporte do Pesadelo que persistiam após o cancelamento por meio de ataque básico.
- Corrigido o problema em que o Nightmare’s Dream Snare se movia das sacadas no mapa da Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Corrigidos problemas de teletransporte que faziam com que o Pesadelo ultrapassasse os limites do Portão de Saída ao usar o complemento Foto da Classe no mapa do Jogo.
- Corrigimos o número máximo de Paletes de Sonho que o Pesadelo pode colocar de 9 para 8.
- Foram resolvidos problemas de visibilidade com auras geradoras durante o Colapso do Fim do Jogo.
- Corrigido um bug em que Paletes de Sonhos Rompidos atingiam erroneamente Sobreviventes localizados acima ou abaixo do nível do solo.
- Foram resolvidos problemas de limites que permitiam que os Dream Pallets fossem colocados fora dos limites.
- Corrigiu um problema que fazia com que a Casca do Pesadelo ficasse momentaneamente visível nos locais de teletransporte iniciais.
- Corrigido um bug que fazia com que o Pesadelo se teletransportasse para Sobreviventes em cura em vez de para longe.
- Foi corrigido um problema que fazia com que todos os Sobreviventes em um teste ouvissem a risada do Pesadelo ao interagir com um Sobrevivente acordado.
- Corrigido um bug que revelava auras de Sobrevivente ao ativar Armadilhas de Sonho estáticas com os complementos “Z”Block e Blue Dress.
Correções ambientais e de mapas
- Resolvidos problemas com zumbis ficando presos no mapa Ruínas Esquecidas.
- Problemas de recorte corrigidos nas câmeras de introdução dos mapas Coal Tower e The Underground Complex.
- Corrigidos problemas de Blink no Dead Dawg Saloon, onde a Enfermeira podia acessar áreas atrás das celas da prisão do Portão de Saída.
- Corrigido o Blink fora dos limites para a Enfermeira no mapa da Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Corrigidos problemas de recorte do corpo do sobrevivente através das portas dos armários na Delegacia de Polícia de Raccoon City.
- Navegação aprimorada no mapa Mother’s Dwelling para evitar que os jogadores fiquem presos em plataformas de roda giratória.
- Corrigidos problemas de recorte do Dream Snare no mapa Torment Creek.
- Navegação aprimorada em subidas perto das entradas do Killer Basement em Torment Creek.
- Corrigimos o problema das armadilhas dos sonhos que não conseguiam atravessar as paredes da sala de aula na pré-escola Badham.
- Resolvidos os aglomerados de estrelas galácticas ausentes no skybox do Dead Dawg Saloon.
Ajustes de vantagens
- Corrigidos problemas que exibiam valores de recuperação desatualizados para o efeito de status de Vigil.
Melhorias na interface do usuário
- Corrigidas setas de inventário não interativas no carregamento do bot.
- Corrigidas informações incorretas do evento exibidas ao acessar itens do evento através do menu Loja.
- Corrigidos problemas com o modelo de máscara padrão para o item de personalização “Ohmwrecker” da Caçadora.
Correções diversas
- Foram resolvidos problemas de combinação de partidas que impediam alguns jogadores de ingressar como Sobreviventes.
- Lógica de desempenho otimizada para lidar com efeitos de status durante o jogo.
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