O Dungeons & Dragons Player’s Handbook de 2024 apresenta uma ampla reformulação das classes e espécies existentes, aprimorando a experiência de jogo para os fãs. Embora todas as combinações de classes e espécies sejam viáveis devido à eliminação dos bônus de estatísticas raciais introduzidos em Tasha’s Cauldron of Everything , certas combinações se destacam como particularmente sinérgicas, oferecendo vantagens distintas.
É essencial notar que, apesar dos ajustes, nenhuma combinação de classe e espécie é inerentemente ruim . Os jogadores devem se sentir empoderados para escolher o que ressoa com eles. No entanto, classes específicas se alinham mais harmoniosamente com as escolhas de espécies feitas pelos jogadores, melhorando tanto a jogabilidade quanto as oportunidades de narrativa.
10 Aasimar – Paladino
Anjo da Destruição
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Resistência a danos necróticos e radiantes |
1 |
Visão no escuro 60 pés |
1 |
Curar 1d4 x Bônus de Proficiência com Mãos Curativas |
1 |
Truque de Luz |
1 |
Asas e Luz Radiante Ardente ou Mortalha Necrótica no Nível 3 |
3 |
Aasimars, com sua linhagem celestial, naturalmente gravitam em direção à classe Paladin , provando ser cavaleiros sagrados excepcionais. Sua habilidade de resistir a dano Necrótico aumenta sua eficácia de combate contra inimigos mortos-vivos, enquanto Darkvision auxilia na iluminação de masmorras escuras.
A habilidade Healing Hands do Aasimar complementa o Lay on Hands do Paladin, fornecendo recursos essenciais de cura. Além disso, as opções de classe disponíveis no Nível 3, particularmente aquelas que concedem voo, aumentam sua versatilidade em situações perigosas.
9 Dragonborn – Feiticeiro
Magia da Linhagem
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Seleção de Elementos da Ancestralidade Dracônica |
1 |
Ataque de arma de sopro |
1 |
Resistência a danos da Ancestralidade Dracônica |
1 |
Visão no escuro 60 pés |
1 |
Voo Dracônico no Nível 5 |
5 |
Dragonborn se destacam como Sorcerers , aproveitando sua herança dracônica. A exclusiva Breath Weapon serve como um método de ataque adicional, enquanto sua resistência a dano elemental de sua ancestralidade aumenta sua capacidade de sobrevivência.
Com a habilidade de ganhar asas temporariamente através do Voo Dracônico, os Feiticeiros Dragonborn aumentam sua mobilidade, permitindo que eles naveguem por cenários de combate desafiadores com facilidade.
8 Anão – Guerreiro
Gimli Alguma Ação
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Visão no escuro 120 pés |
1 |
Resistência a Veneno e Vantagem em Testes de Veneno |
1 |
Ponto de vida extra por nível |
1 |
Tremorsense por 10 minutos |
1 |
Os anões são ícones em narrativas de fantasia há muito tempo, e são Guerreiros excepcionais em D&D. Com impressionantes 120 pés de Visão no Escuro, os anões ganham uma vantagem significativa em encontros em masmorras.
Sua resistência a veneno e a habilidade de ganhar um ponto de vida extra por nível se traduzem em uma resiliência notável. O Dwarven Fighter pode utilizar Action Surge para manter sua vantagem competitiva contra Bárbaros, tornando-os guerreiros formidáveis.
7 Elfo – Druida, Mago e Ladino
Indo Feywild
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Visão no escuro 60 pés |
1 |
Vantagem em testes de resistência contra ser encantado |
1 |
Proficiência em Percepção ou Sobrevivência |
1 |
Transe em vez de sono |
1 |
No Player’s Handbook de 2024 , três tipos distintos de Elfos emergem: os majestosos High Elves, os Nature-bound Wood Elves e os astutos Drow Elves. Cada variante vem equipada com magias e habilidades únicas, adaptadas para diferentes classes.
High Elves ganham versatilidade excepcional por meio de Cantrips como Detect Magic e Misty Step . Essa adaptabilidade os torna magos naturais, além de melhorar sua conjuração de magias para outras classes.
Elfos Drow prosperam como Rogues, utilizando magias como Faerie Fire para vantagens estratégicas em combate, maximizando assim seu potencial de Sneak Attack. Por outro lado, Wood Elves são perfeitos para Druidas e Rangers graças à sua velocidade aprimorada e habilidades de furtividade.
6 Gnomo – Ranger e Ladino
Grandes Ambições Para o Povo Esquecido
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Visão no escuro 60 pés |
1 |
Vantagem em testes de resistência de inteligência, sabedoria e carisma |
1 |
Forest Gnome – Truque de ilusão menor e fale com animais |
1 |
Rock Gnome – Truques de Reparação e Prestidigitação |
1 |
Gnomos possuem vantagens mentais inatas que os tornam adaptáveis em várias classes, influenciados por sua linhagem escolhida. Forest Gnomes , com acesso ao Minor Illusion Cantrip e a habilidade de Speak With Animals , se encaixam perfeitamente na classe Ranger.
Por outro lado, os Rock Gnomes brilham como Rogues devido às suas habilidades únicas de criação de Construct, fornecendo distrações inteligentes durante operações furtivas. Seu conjunto de habilidades os torna igualmente atraentes para Bards e Rangers que podem se beneficiar de suas criações astutas.
5 Golias – Monge
Saia da rua com um soco
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Ancestralidade Gigante – Teletransporte de 30 pés como uma ação bônus |
1 |
Causa 1d10 de dano de fogo no ataque |
1 |
Derrube o alvo e reduza a velocidade em 10 pés |
1 |
Reação de redução de danos |
1 |
A raça Golias, com suas robustas habilidades de combate, demonstra imenso potencial como Monges . Sua rápida mobilidade e ataques devastadores aumentam sua eficácia no campo de batalha, tornando-os oponentes formidáveis.
Com a habilidade de se transformar em um ser de grande porte e vantagens no combate corpo a corpo, os Golias otimizam ainda mais suas proezas corpo a corpo, permitindo que os Monges dominem em lutas corpo a corpo.
4 Halfling – Ladino
Sendo um estereótipo do Condado
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Vantagem em testes de resistência contra condição de medo |
1 |
Reroll 1 em Testes D20 |
1 |
Mova-se pelo espaço de criaturas maiores |
1 |
Incorporando o arquétipo quintessencial da fantasia, o Halfling se alinha perfeitamente com a classe Rogue. Sua agilidade e inteligência dão a eles vantagens únicas em operações furtivas.
Halflings podem navegar por espaços ocupados por criaturas maiores e executar a ação Hide efetivamente com uma habilidade embutida de reroll em seus testes. Essa vantagem tática garante que eles se sobressaiam em situações de emboscada e desarmamento de armadilhas.
3 Humano – Bardo
Uma Canção Para a Humanidade
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Ganha inspiração heroica em descanso longo |
1 |
Escolha uma proficiência de habilidade extra |
1 |
Ganhe um talento de origem extra |
1 |
Os humanos são reconhecidos como a espinha dorsal versátil de D&D, particularmente prosperando como Bardos . Sua habilidade única de ganhar Origin Feats e Skill Proficiencies adicionais permite que eles se adaptem a vários papéis com facilidade.
Utilizando o talento Músico , os Bardos podem melhorar sua conjuração de magias e fornecer Inspiração Heroica aos aliados, enquanto opções como Habilidoso ou Sortudo aumentam sua capacidade de sobrevivência e utilidade em qualquer situação.
2 Orc – Bárbaro
Pela Horda!
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Bônus de Ação Dash x Bônus de Proficiência |
1 |
Visão no escuro 120 pés |
1 |
Sobreviva sendo reduzido a 0 Pontos de Vida uma vez por Descanso Longo |
1 |
O legado dos Orcs continua com uma forte conexão com a classe Bárbaro nesta última edição. Sua habilidade Adrenaline Rush concede a opção de correr como uma ação bônus, impulsionando-os para o combate rapidamente.
Além disso, a mecânica de Resistência Implacável permite que eles ignorem a morte uma vez por Descanso Longo, aumentando sua capacidade de sobrevivência — uma janela crítica para um Bárbaro à deriva na batalha.
1 Tiefling – Bruxo
Fazendo acordos com papais demônios
Poder das espécies |
Nível |
---|---|
Visão no escuro 60 pés |
1 |
Truque de Taumaturgia |
1 |
Abyssal Tiefling – Resistência a Veneno e Spray de Veneno Cantrip |
1 |
Infernal Tiefling – Resistência ao Fogo e Fire Bolt Cantrip |
1 |
Tieflings incorporam perfeitamente a essência do Warlock . Suas capacidades inerentes para conjurar o Taumaturgy Cantrip, juntamente com sua linhagem sombria, os equipam para forjar pactos potentes com seres de outro mundo.
Cada variante de Tiefling — seja Abissal, Ctônica ou Infernal — concede magias e resistências específicas que complementam os espaços de magia limitados do Bruxo, consolidando seu papel como aventureiros da magia negra.
Deixe um comentário