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Atualização experimental do DayZ Patch Notes 1.24

Atualização experimental do DayZ Patch Notes 1.24

DayZ definitivamente poderia ser incluído como um dos melhores jogos de sobrevivência, ainda mais com atualizações constantes sendo lançadas. Confira todas as novidades do jogo nas notas do patch abaixo!

Notas de atualização do DayZ 1.24 – 16 de janeiro de 2024

Jogo

Recursos Adicionados

  • Animações para limpar as mãos com a panela e o botijão de gasolina
  • Variantes de camuflagem de capacete balístico
  • Estantes com as inscrições vencedoras do concurso DayZBook
  • Rifle Vikhr
  • 30º carregador 9x39mm para os rifles Vikhr, ASVAL e VSS
  • Efeitos sonoros para confecção de roupas com trapos
  • Efeitos sonoros para torcer roupas
  • Efeitos sonoros para a elaboração de kits de construção de base
  • Efeitos sonoros para rachar lenha
  • Efeitos sonoros para criar uma faca de osso
  • Efeitos sonoros para quebrar arbustos com as mãos

Recursos fixos

  • Corrigido ataque corpo a corpo pesado que exibia a tecla errada atribuída nas configurações
  • Corrigida a dessincronização de armas quando modificadas fora do alcance da rede dos jogadores
  • Corrigidas interações de itens entre um jogador deixando a bolha de rede de outro jogador, resultando na dessincronização de itens
  • Corrigimos o problema de exibição do ícone do microfone na tela sem nenhum microfone conectado no modo de ativação por voz e no limite de voz mais baixo
  • Corrigimos parafusos presos a portas que não se moviam ou eram animadas com um veículo
  • Corrigidos parafusos ao descarregar com inventário cheio, redefinindo a saúde do parafuso para cheio
  • Corrigidos cadáveres que não eram retirados dos veículos corretamente
  • Corrigido um exploit que fazia a câmera atravessar paredes
  • Corrigido o clima dessincronizado para os jogadores
  • Corrigidos parafusos disparados em jogadores ou criaturas que se fixavam na direção errada
  • Corrigimos que as batatas produziam a quantidade total quando descascadas, independentemente da ferramenta usada
  • Corrigida a câmera ao se levantar de bruços com as mãos levantadas
  • Corrigimos que os jogadores podiam girar com seus cadáveres até reaparecerem
  • Corrigido o problema de todas as saias coloridas aparecerem em azul nas personagens femininas
  • Corrigimos que as bétulas ofereciam a opção de coletar casca escura
  • Corrigido o fato de o jaleco não refletir corretamente os danos visualmente
  • Corrigida a bolsa de couro exibindo botões errados
  • Corrigido o moletom azul que não era exibido como vermelho na visualização do inventário
  • Corrigido o problema de corte da bolsa tipo estilingue com a maioria dos itens de vestuário no modelo feminino
  • Corrigidos itens exibidos muito grandes na visualização do inventário
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam atirar através de alguns cantos da cerca da base.
  • Corrigimos o problema de ficar preso na posição de bloqueio ao ativá-la logo após pegar uma arma de fogo
  • Corrigido o Unjamming do AUR AX ao reproduzir o som errado
  • Corrigimos o estado de travamento dos modelos de armas de fogo, impedindo que eles fossem sincronizados quando estavam no solo
  • Corrigida a posição errada da câmera após acordar inconsciente em um carro
  • Corrigidas as luvas acolchoadas que não eram reparadas com um kit de costura de couro
  • Corrigido problema em que nenhum widget permitia anexar arame farpado ou rede camuflada a uma cerca ou torre de vigia
  • Corrigido o widget do telhado da torre de vigia que bloqueava widgets para outras paredes
  • Corrigida a grande porta de entrada da obra de cimento que reproduzia o som errado
  • Corrigido o salto da animação escalonada
  • Corrigida a reação de infectados a tiros suprimidos em longas distâncias
  • Corrigido o problema de os jogadores serem capazes de empurrar um carro enquanto uma marcha estava engatada
  • Corrigido o tremor de armas de fogo em alguns casos quando muito perto de obstáculos
  • Corrigido um erro com o desaparecimento de objetos de construção de base que poderia resultar em arame farpado invisível
  • Corrigido o estado da besta que nem sempre era salva corretamente durante a reinicialização do servidor
  • Corrigida a visualização do inventário que às vezes era interrompida em resoluções de tela estreitas
  • Corrigido um travamento do jogo que poderia ocorrer ao conectar-se a vários servidores ao mesmo tempo
  • Corrigido o botão combinar que não funcionava quando um item estava na carga de outro item retido
  • Corrigido um exploit que criava quantidades infinitas de líquidos
  • Corrigimos alguns pontos de surgimento de itens dentro dos destroços do ônibus que estavam no chão ou flutuando
  • Corrigimos o problema quando dois jogadores colocavam um item de suas mãos no mesmo compartimento de carga, resultando em dessincronização
  • Corrigida carga reduzida de desempenho do servidor na (des)conexão e respawn do jogador
  • Corrigidos problemas onde a remoção de itens de um jogador incapacitado ou infectado através de CTRL+LMB não era rápida o suficiente
  • Corrigido o problema de ficar preso ao usar o mapa portátil com configurações “use3DMap: true” habilitadas
  • Corrigida uma falha no servidor relacionada à morte do jogador
  • Corrigidos itens deixados ao lado de uma cerca ou portão por não poderem ser recolhidos
  • Corrigida uma falha de animação que permitia passar por baixo das paredes mais rápido do que o pretendido
  • Corrigido um problema que tornava impossível reabastecer uma tocha enquanto ela estava queimando
  • Corrigido o grande naufrágio do navio que apresentava vários problemas de colisão
  • Corrigidos frutos ambientais de árvores que ainda desovavam em suas antigas posições na NWA
  • Corrigidos itens no hotel Chernogorsk que surgiam abaixo do mapa

Recursos alterados/atualizados

  • Alteradas as verificações de colisão para levantamento de armas para melhor precisão
  • Alterado o cálculo do comprimento das armas para uma detecção de colisão mais precisa
  • Alterado o dano de choque de armas contundentes, que agora será parcialmente traduzido em danos à saúde ao lutar contra infectados e animais
  • Mudou o curativo para uma ação contínua ao tratar cortes múltiplos
  • Filtros de navegador de servidor desatualizados removidos
  • Alteradas as otimizações parciais no tráfego de rede
  • Alteradas as colisões de árvores para melhor comportamento com veículos e redução do impacto no desempenho de tiros penetrantes
  • Alterada a proteção química básica para a tampa OKZK
  • Mudou o grande capacete, peitoral, tripé e cano, permitindo que sejam reparados com o maçarico
  • Alterada a forma como é feito o puxão de um corpo de um veículo, permitindo que isso seja feito pressionando F em vez de segurar
  • Valores de isolamento de agasalhos e roupas policiais alterados para consistência
  • Mudou o peso das ferramentas e armas brancas
  • Alterado o peso das pás para ser menor
  • Alterou o peso do material vegetal para ser menor
  • Material vegetal alterado, impedindo que sejam divididos agora
  • Alterado o recuo de diversas armas de fogo automáticas
  • Reduzimos a cadência de tiro do Vaiga e diminuímos ligeiramente seu recuo
  • Alterada a área em que os infectados serão alertados por impactos de balas para ser menor
  • Alterado o impacto do nível de alerta em infectados por tiros suprimidos para ser menor
  • Alterado o efeito de silenciamento do supressor de pistola para ser um pouco maior
  • Alterado infectados regularmente, permitindo que eles mantenham o estado de alerta por períodos um pouco mais longos
  • Alteradas as partículas de superaquecimento das armas de fogo
  • Atualizados os créditos do jogo
  • Atualizado o campo de aviação de Lukov

Servidor

Recursos Adicionados

  • PlayerSpawnEditor (?) ao lado dos valores para contar mais sobre eles
  • Os pontos de spawn do jogador não geram uma grade e permanecem como um ponto de spawn único definindo a densidade como 0
  • O editor de pontos de spawn do jogador salva quais subjanelas estão ocultas e quais caixas de seleção foram marcadas
  • O editor de pontos de spawn do jogador tem opções para as formas de depuração que estão sendo desenhadas
  • Os pontos de geração de jogadores podem evitar gatilhos

Recursos fixos

  • Corrigido PlayerSpawnEditor que duplicava pontos de grupo em pontos regulares ao salvar com <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
  • Servidores corrigidos com verifySignatures=0 não desconectavam mais jogadores na fila devido a erros de validação
  • Linux corrigido: arquivos Json carregados por meio de script com letras maiúsculas

Recursos alterados/atualizados

  • Pontos de surgimento de jogadores alterados, permitindo que eles forcem automaticamente a mudança de grupo quando não houver pontos bons disponíveis no grupo atualmente selecionado
  • PlayerSpawnEditor alterado, permitindo salvar documentação ao salvar xml
  • Engrenagem de spawn do jogador alterada JSON:, permitindo que uma predefinição específica se tiver um characterTypes vazio ou indefinido, para que o modelo de personagem definido pela última vez no menu de criação de personagem seja usado para essa predefinição

Lançador

Recursos Adicionados

  • A janela de senha agora permite que você visualize a senha

Recursos fixos

  • Corrigida a janela Direct Connect que não conectava a servidores LAN
  • Corrigido o parâmetro da linha de comando que não era removido da guia de favoritos

Recursos alterados/atualizados

  • Botão Direct Connect alterado para vermelho para melhor visibilidade
  • Removido filtro de navegador de servidor desatualizado

Mmodificação

Recursos Adicionados

  • Parâmetro terrenoNormalPower na configuração mundial
  • STANCEIDX_RAISED exposto em DayZPlayerConstants
  • API de script SurfaceInfo

Recursos fixos

  • Corrigimos que Human.StartCommand_ScriptInst não travava mais o jogo (mas pode desencadear um vazamento de memória)
  • Corrigido ‘CGame.AddActionJuncture’ que não configurava o relacionamento de replicação entre o jogador e o item
  • Corrigida a ocorrência de falha ao usar as funções da biblioteca de marcadores DayZPhysics e passar um objeto baseado em esqueleto como a entidade ignorada (ou seja, HouseNoDestruct estático, ItemBase estático)
  • Corrigimos que os comandos de inventário dependiam de verificações de distância de um jogador, o que falharia quando um objeto ainda existisse no cliente, mas estivesse fora de sua bolha de rede.

Recursos alterados/atualizados

  • PlayerIdentity alterado, permitindo que ele seja enviado por um RPC como um parâmetro serializável, enviado como 4 bytes
  • Alterado o ID do Steam, permitindo que ele seja acessado no cliente para todas as identidades via ‘PlayerIdentity.GetPlainId’ diretamente agora, substituindo o script ‘SyncPlayer’
  • Alterado movido m_dT e GetDeltaT de PlayerBase para DayZPlayerImplement
  • Alterado o JSONFileLoader para melhor tratamento de erros de arquivos e lançá-los para VME ou log; nova API e antiga obsoleta (com mensagens de aviso)
  • Alterado o JSONFileLoader, passando todos os erros para o chamador na nova API; a exibição não faz mais parte da API
  • JSONFileLoader alterado, comentando ifdef adicionado para mostrar intenções futuras com API antiga
  • JSONFileLoader alterado removendo o registro extra da API antiga

Esses são todos os novos recursos e atualizações excelentes que chegam ao DayZ com este patch. Isso está tornando o jogo mais divertido e jogável, especialmente ao corrigir bugs que quebram o jogo ou erros inconvenientes que os jogadores têm pedido para serem reparados. Entre para conferir você mesmo!

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