Cyberpunk 2: Soluções para os principais problemas de missões secundárias em 2077

Cyberpunk 2: Soluções para os principais problemas de missões secundárias em 2077

A vasta extensão de atividades em Cyberpunk 2077 envolve muitos jogadores. Inicialmente, eu me vi pulando uma quantidade significativa de conteúdo secundário durante minha primeira jogada devido à incerteza sobre quais missões tinham valor real. O mapa do jogo, antes da Atualização 2.0, parecia extremamente desorganizado, me deixando cético sobre investir horas extras no que eu duvidava que seria uma experiência agradável. No entanto, depois de mergulhar em mais duas jogadas e aproveitar completamente o jogo, completando cada Gig, missão secundária e vários NCPD Scanner Hustles, posso expressar com confiança minha admiração pela riqueza de conteúdo que Cyberpunk 2077 tem a oferecer.

Apesar da minha apreciação por certos aspectos do conteúdo secundário de Cyberpunk 2077, não consigo me livrar da sensação de que ele foi inadequadamente integrado. Existe uma desconexão frustrante entre a narrativa do jogo, seus temas e desenvolvimento de personagens versus como os jogadores são convidados a se envolver com o mundo mais amplo de Night City.À medida que me aprofundo no jogo, essa inconsistência se torna cada vez mais incômoda, levando-me a acreditar que abordar a estrutura de missões secundárias será essencial para Cyberpunk 2.

A natureza ilógica das missões secundárias de Cyberpunk 2077

Questionando as escolhas de V em meio à mortalidade

Perseguição do NCPDRegina em Cyberpunk 2077Johnny dirigindo em Cyberpunk 2077

A narrativa central de Cyberpunk 2077 cativa os jogadores enquanto V confronta sua mortalidade, ultrapassando limites em uma busca desesperada por uma cura que se aproxima a poucos meses de distância. As conexões formadas com um elenco diversificado de personagens são profundamente ressonantes, exibindo algumas das melhores escritas da indústria. No entanto, esse enredo envolvente contrasta fortemente com a justificativa para se envolver em conteúdo secundário.

Embora as missões secundárias sejam geralmente de alta qualidade, elas criam uma incongruência chocante dentro da narrativa abrangente. Dada a situação precária de V, por que eles desviariam um tempo precioso para executar tarefas para a polícia ou Fixers? A urgência da situação de V — intensificada pela morte de Jackie e pela influência de Silverhand — torna seu envolvimento em gigs secundários absurdo. Como tal, completar a infinidade de missões secundárias disponíveis parece um detrator da imersão geral da história.

A exigência de que V realize Gigs aparentemente triviais por recompensas superficiais carece de uma justificativa convincente, especialmente quando essas tarefas não produzem nenhum benefício real em sua busca por uma cura. No entanto, o medo de perder as melhores missões secundárias do jogo adiciona pressão, fazendo com que os jogadores se sintam obrigados a se envolver com elas, o que leva a um ciclo repetitivo de perseguir missões dia e noite. Essa experiência promove uma sensação de dissonância ludonarrativa que prejudica o prazer geral do jogo.

Em um esforço para interpretar uma sequência mais lógica para as ações de V, tentei imaginar esses Gigs ocorrendo antes da integração de Silverhand. No entanto, as interrupções frequentes de Silverhand durante missões menores tornam isso quase impossível.Um remédio potencial envolveria Fixers oferecendo a V informações críticas sobre sua busca por uma cura em troca da conclusão desses Gigs. Criar um link mais claro entre os elementos da história secundária e principal poderia reforçar a reputação de Cyberpunk 2077 como uma experiência de jogo imersiva.

Melhorando a coesão narrativa do Cyberpunk 2

Melhorando o fluxo narrativo

Explorando Night City em Cyberpunk 2077

Embora a CD Projekt Red não possa alterar a estrutura narrativa fundamental dentro do Cyberpunk 2077, existe uma oportunidade de melhoria em sua sequência. Os desenvolvedores podem contornar essa inconsistência narrativa, particularmente evitando a imposição de outro cenário de alto risco aos jogadores.

Eliminar conteúdo secundário inteiramente de Cyberpunk 2 não é a resposta ; serve para enriquecer a vibrante tradição do universo Cyberpunk e suas facções envolventes. As missões secundárias permitem o desenvolvimento de personagens, aquisição de equipamentos e imersão mais profunda na fantasia do cyberware. No entanto, equilibrar essas missões com a narrativa primária deve ser executado de forma mais cuidadosa para evitar parecer secundário.

É crucial notar que a qualidade da escrita no conteúdo secundário de Cyberpunk 2077 é louvável; missões como “Heroes”, “The Hunt” e “Sinnerman” mostram algumas das melhores narrativas do estúdio. A chave é que a CD Projekt Red intrincadamente teça essas missões secundárias cativantes na narrativa principal, garantindo que os jogadores não sintam que estão interrompendo um fluxo para se envolver com outro.

A necessidade de missões secundárias integradas em jogos

Equilibrando Narrativa com Liberdade

V ao lado do carro com Night City ao fundo

Cyberpunk 2077 não é um caso único ; muitos títulos de mundo aberto administram mal o relacionamento entre missões secundárias e a narrativa principal. Um desafio de longa data em jogos de mundo aberto é o conflito entre atender à liberdade do jogador e avançar o enredo central. Alguns jogos, como Dragon’s Dogma 2, escolhem priorizar a exploração em vez da coerência narrativa, enquanto outros, como Fallout 4, tentam mesclar ambos, resultando em frustração para os jogadores.

Os desenvolvedores de jogos devem reavaliar suas abordagens, abandonando a prática de forçar narrativas muito bem estruturadas em ambientes de jogo livres.

Minha introdução a esse dilema veio por meio de Fallout 4, onde senti uma vontade avassaladora de procurar meu filho enquanto simultaneamente me envolvia em missões secundárias não relacionadas. Isso criou uma desconexão que esticou a experiência geral, revelando buracos de enredo mais significativos.Fallout 4 compartilha esse desalinhamento com Cyberpunk 2077, pois ambos os jogos obrigam os jogadores a missões principais urgentes enquanto simultaneamente os convidam a mergulhar em um mundo aberto expansivo.

A resolução parece direta, não apenas para Cyberpunk 2, mas para futuros títulos de mundo aberto em geral. Os desenvolvedores devem cessar a tentativa de mesclar narrativas intensas com formatos de jogabilidade expansivos. Uma estrutura linear pode se adequar melhor ao tipo de história que Cyberpunk 2077 tem a contar, e é por isso que achei a missão principal mais envolvente durante as corridas em que evitei conteúdo secundário completamente.

Embora eu aprecie a ambição do Cyberpunk 2077 em criar uma das paisagens urbanas mais intrincadas dos games, essa escolha pode ter prejudicado a experiência narrativa geral. Reconhecer as necessidades narrativas da história que está sendo contada é essencial para entregá-la com impacto. A CD Projekt Red provavelmente entende isso, e se o Cyberpunk 2 abraçar outro formato de mundo aberto, eles devem aprender com descuidos passados.

Fonte e Imagens

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