
Crystal Dynamics anuncia redução de força de trabalho
Em uma atualização recente compartilhada via X, a Crystal Dynamics comunicou a desafiadora decisão de reduzir sua equipe em 17 membros. O renomado estúdio, reconhecido por franquias de sucesso como Tomb Raider, Legacy of Kain e Gex, está navegando em um cenário onde a adaptabilidade é essencial. O estúdio lançou notavelmente versões remasterizadas de Tomb Raider, bem como Legacy of Kain: Soul Reaver 1 e 2, com novos títulos como uma parcela sem título de Tomb Raider e uma reinicialização de Perfect Dark no horizonte.
Declaração oficial da Crystal Dynamics
Esta manhã, a Crystal Dynamics tomou a difícil decisão de reduzir nossa força de trabalho em 17 talentosos membros da equipe. Não tomamos essa decisão levianamente. No final das contas, essa etapa foi necessária para alinhar melhor nossas necessidades comerciais atuais e o sucesso futuro do estúdio. Não é um reflexo da dedicação ou capacidade dos afetados. Reconhecemos o quão doloroso esse resultado é para os afetados e estamos apoiando-os com pacotes de transição e divulgação de oportunidades. A Crystal Dynamics continua comprometida em expandir os limites da criação de grandes jogos. Essa mudança não altera nossos planos de projeto atuais.
Projetos Atuais e Futuros
Conforme destacado em seu anúncio, a Crystal Dynamics está focada em projetos inovadores, incluindo um novo título Tomb Raider e um reboot da série Perfect Dark. Esses próximos títulos estão sendo desenvolvidos em colaboração com a Amazon Games e a Xbox Game Studios.
Inicialmente revelado no The Game Awards em 2020, o reboot de Perfect Dark está programado para ser lançado no PC e Xbox Series X|S. O projeto, que começou o desenvolvimento usando Unreal Engine 4, fez a transição para Unreal Engine 5, aumentando a eficiência do desenvolvimento. Notavelmente, Brian Horton, anteriormente na Insomniac Games, mudou de função para atuar como Diretor Criativo de Perfect Dark, de acordo com relatórios de outubro de 2024.
Examinando demissões recentes
Esta última redução de força de trabalho marca um capítulo desafiador para a Crystal Dynamics, que anteriormente demitiu nove funcionários de seu departamento de marketing em 2023 em meio a demissões mais amplas de sua empresa controladora, a Embracer Group.
Embora qualquer demissão seja preocupante, é digno de nota que a Crystal Dynamics viu um total de apenas 27 demissões ao longo dos últimos três anos. Em comparação, vários outros estúdios enfrentaram fechamentos significativos e demissões mais frequentes dentro do mesmo período.
Contexto da indústria
A indústria de jogos passou por mudanças substanciais em 2023, com uma estimativa de 1.493 funcionários sendo demitidos em vários estúdios, incluindo desenvolvedores AAA de alto nível e estúdios indie menores. Essa tendência fala sobre os desafios em evolução dentro do setor de jogos, destacando a necessidade de os estúdios se adaptarem e prosperarem em um mercado competitivo.
Para mais informações sobre esta situação e projetos em andamento na Crystal Dynamics, você pode consultar a fonte.
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