Cronos: Uma exploração aprofundada do Novo Amanhecer pela Bloober Team

Cronos: Uma exploração aprofundada do Novo Amanhecer pela Bloober Team

Cronos: Insights do desenvolvedor do New Dawn revelados

Durante o recente Future Games Show: Spring Showcase 2025, a Bloober Team estreou o episódio inaugural de sua série de diários de desenvolvedores focada em Cronos: The New Dawn. Este episódio perspicaz apresentou os diretores do jogo discutindo várias influências que moldaram seu desenvolvimento, incluindo o clássico filme de terror The Thing, a aclamada série Dark da Netflix e propriedades icônicas como Dead Space e 12 Monkeys. Curiosamente, a equipe também deu a entender que se inspirou na franquia Dark Souls, sugerindo uma intenção de elevar a dificuldade do jogo.

Conceito e narrativa do jogo

Em Cronos: The New Dawn, os jogadores assumem o papel dos Viajantes, enviados para explorar os restos de uma civilização humana outrora próspera. Sua missão gira em torno de descobrir fendas temporais que lhes permitem viajar de volta no tempo e resgatar aqueles que pereceram durante um evento apocalíptico conhecido como The Change. Notavelmente, esses Viajantes são comparados a mergulhadores, equipados com trajes especializados que aumentam suas habilidades de sobrevivência em encontros com criaturas formidáveis.

Um cenário histórico alternativo

O jogo se passa em uma história alternativa onde um evento catastrófico ocorre na década de 1980, levando ao colapso da sociedade. As entidades antagônicas no jogo são chamadas de Órfãos, reflexo dos restos da humanidade transformados em formas monstruosas. Os jogadores encontrarão uma variedade dessas formas, cada uma possuindo habilidades únicas, aumentando a experiência de horror. Os desenvolvedores enfatizam que o horror corporal desempenha um papel significativo no design dessas criaturas, um aceno à inspiração grotesca extraída de The Thing, pois são fundamentalmente compostas de carne humana.

Perguntas da comunidade abordadas

Perto da conclusão do vídeo, os diretores responderam com entusiasmo a diversas perguntas da comunidade, esclarecendo a mecânica do jogo:

  • O jogo contará com escadas.
  • Os jogadores podem esperar locais com enormes paredes de flash.
  • Há indícios de possíveis aparições de seres extraterrestres.
  • Os jogadores poderão dar socos no rosto dos monstros — se eles tiverem rosto!
  • A mecânica do fogo desempenhará um papel crucial na jogabilidade.
  • O desmembramento será incorporado, embora seja adaptado exclusivamente e não diretamente imitado após Dead Space.

O que vem a seguir para a equipe Bloober?

Após a recepção bem-sucedida do remake de Silent Hill 2, a expectativa em torno do próximo projeto da Bloober Team, Cronos: The New Dawn, continua a crescer entre os entusiastas do terror. O jogo está programado para ser lançado ainda este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo uma experiência envolvente para fãs ansiosos por novas aventuras de terror.

Fonte e Imagens

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