Crítica: “To a T” seria uma série de televisão melhor

Crítica: “To a T” seria uma série de televisão melhor

Explorando a alegria e o crescimento em To a T, de Keita Takahashi

Os jogos de Keita Takahashi são conhecidos por sua capacidade de evocar sentimentos de alegria e positividade. Seu título mais recente, Crankin’s Time Travel Adventure, introduziu uma abordagem vibrante à gestão do tempo, enquanto Katamari Damacy transformou a arrumação em um caos excêntrico. Em To a T, Takahashi apresenta uma exploração única do amadurecimento através da lente de seu personagem, que lida com desafios inesperados, mas acaba superando-os. Este jogo é rico em narrativa e apresenta uma trilha sonora impressionante, embora certos elementos possam prejudicar um pouco a experiência geral.

Desenvolvimento de Personagem: Uma Perspectiva Única

A protagonista, chamada de Teen, acaba de entrar na adolescência aos 13 anos e tem o formato literal de um “T”.Seus braços estendidos representam desafios diários, exigindo a ajuda de um animal de serviço e ferramentas especiais para as atividades cotidianas. No entanto, esse design incomum traz uma vantagem inesperada: em seu aniversário, Teen descobre a capacidade de voar girando, criando uma jornada narrativa que lembra uma série de anime. Isso é reforçado por capítulos apresentados como episódios, com o cativante tema principal ” Perfect Shape “, de PREP, ao lado da evocativa ” Giraffe Song “, de Rebecca Sugar.

Narrativa e Temas de Inclusão

A narrativa é bem elaborada, com o personagem de Teen se sentindo definido, apesar das opções de personalização completas. A história aborda temas de inclusão e aceitação de forma eficaz, sem soar pretensiosa. Em vez disso, proporciona uma experiência encantadora que ressoa com o público. No entanto, há momentos em que as escolhas narrativas parecem rígidas demais, dificultando as escolhas do jogador mesmo após a execução perfeita das entradas. O uso repetido dos temas de abertura e encerramento pode atrapalhar o ritmo da história, mesmo que ambas as faixas sejam, em geral, atraentes. Alguns jogadores podem achar que pular esses segmentos melhora sua experiência geral de jogo.

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Capturas de tela por Siliconera

Apelo estético e jogabilidade única

A estética vibrante é paralela aos trabalhos anteriores de Takahashi, apresentando designs de personagens com expressões de olhos arregalados e PNJs antropomórficos ecléticos em meio a paletas de cores ousadas. A música é igualmente agradável, repleta de vocais cativantes que realçam a atmosfera fantástica do jogo.

No entanto, a jogabilidade em To a T ocasionalmente falha. Há uma falta de tutoriais, exceto por comandos básicos que demonstram como fazer o Teen voar. Embora essa escolha de design reflita a dificuldade de navegar pela vida sem um manual de instruções, muitas vezes leva os jogadores a se atrapalharem ao tentar decifrar os controles. Apesar das moedas colecionáveis ​​e dos minijogos secundários que oferecem opções de roupas adicionais, muitos jogadores podem achar que acompanhar a narrativa é o aspecto mais envolvente da experiência.

Falhas técnicas e problemas de controle

Como acontece com muitos lançamentos de jogos, bugs podem prejudicar a diversão. Encontrei uma falha grave ao tentar posicionar o Teen através de portas e espaços apertados. Muitas vezes, após navegar com sucesso por uma nova área, o personagem invertia a direção inesperadamente. Tentativas de resolver isso com controles diferentes produziram resultados semelhantes, embora desconectar temporariamente o controle DualSense tenha fornecido uma solução temporária. Outros gatilhos de ação, como no minijogo de lavar o rosto, ocasionalmente falhavam no registro, aumentando a frustração.

Considerações sobre a experiência de jogo

Algumas mecânicas, como usar o controle do PS5 para determinadas atividades, podem ser complicadas, levando a momentos de frustração em vez de diversão. A duração de alguns minijogos — especialmente aqueles que envolvem tarefas simples — também pode prejudicar a experiência geral. No entanto, existem opções de acessibilidade louváveis, permitindo que os jogadores personalizem os controles para um formato mais gerenciável, promovendo assim a inclusão — um tema central do jogo.

Considerações finais sobre To a T

To a T deslumbra com seus visuais impressionantes e narrativa encantadora; no entanto, aspectos da jogabilidade e da execução dos controles podem decepcionar alguns jogadores. A falta de orientação sobre os controles pode causar confusão, enquanto a narrativa episódica pode atrapalhar o ritmo do jogo. Embora os fãs devotos de Keita Takahashi provavelmente se divirtam com este título, os novatos podem querer experimentar a demo antes de embarcar nas aventuras excêntricas de Teen.

Este jogo está disponível para PS5, Xbox Series X e PC.

Fonte e Imagens

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