Crítica de Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy – Uma experiência mediana

Crítica de Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy – Uma experiência mediana

Revivendo a Lenda: Um Olhar Mais Atento a Mado Monogatari: Fia e a Academia Maravilhosa

É revigorante ver empresas tomando medidas ousadas para reviver franquias de jogos clássicos. Mesmo quando o novo título não é inovador, muitas vezes reacende o entusiasmo por uma propriedade nostálgica.Mado Monogatari, uma série amada originalmente da Compile, apresenta personagens do universo Puyo Puyo da Sega, como Arle e Carbuncle, enquanto eles embarcam em emocionantes aventuras em masmorras. Até recentemente, o único lançamento localizado antes de 2025 era Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God. No entanto, os fãs agora podem desfrutar de Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy, a mais recente edição que fez seu caminho em todo o mundo. Embora certamente ofereça algum entretenimento, fica aquém de ser um título de destaque no gênero roguelike Mystery Dungeon.

A Premissa: Uma Jornada para a Excelência Mágica

A história gira em torno de Fia, que recebe um convite para a prestigiosa Academia de Magia Antiga, embarcando em sua jornada para se tornar uma maga poderosa ao lado de seu companheiro, Carbuncle, e do querido Grimório de sua avó. Apesar de sua chegada tardia, a diretora acomoda sua entrada como parte de uma avaliação única. As coisas tomam um rumo selvagem quando as travessuras de Carbuncle envolvem Fia e seus colegas em uma infinidade de travessuras, ganhando-lhes o rótulo de classe “problemática” sob o olhar atento do instrutor Rivan. O desafio deles? Orientar seus estudos, explorar masmorras e demonstrar seu valor a uma professora mais severa, Rosemary.

Mecânica de jogo: uma mistura de visual novel e roguelike

Um dos aspectos menos convencionais de Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy reside em sua jogabilidade. Em vez de se ater à estrutura tradicional de um roguelike, o jogo incorpora elementos de uma visual novel. Os jogadores progridem por várias “classes”, que incluem breves lições sobre conceitos mágicos e tarefas que levam à exploração de masmorras. Completar essas tarefas desbloqueia novas Artes Mágicas no Grimório de Fia, aprimorando seu arsenal. Além disso, Fia pode escolher várias classes de mago, e melhorias podem ocorrer na sala da diretora, onde ela pode ajustar sua Função ou fazer Exames de Promoção para aprimorar suas habilidades. Além das atividades acadêmicas, os jogadores podem se envolver em artesanato leve, que inclui atividades como jardinagem, pesca e culinária, enriquecendo o mundo do jogo.

Vida acadêmica: uma mistura de coisas

Embora as interações entre Fia e seus colegas de classe — Eska, Leena, Totto e Will — possam resultar em momentos envolventes, os segmentos ambientados na academia às vezes se arrastam excessivamente. O ritmo parece notavelmente lento e pode prejudicar a diversão geral. Em vez de um ritmo confortável ou metódico, muitas vezes parece trabalhoso, com os movimentos lentos de Fia agravando a sensação de tédio. Eventos como competições podem proporcionar um vislumbre de emoção, mas muitas vezes decepcionam. Além disso, referências à série Puyo, incluindo aparições de personagens como Suketoudara e Esqueleto T, adicionam um charme nostálgico, mas o jogo poderia se beneficiar de mais dessas conexões.

Exploração de masmorras
Imagens via Idea Factory International
Mecânica de jogo
Análise do jogo

Exploração de Masmorras: Uma Oportunidade Perdida

Quando os jogadores finalmente se aventuram nas masmorras, Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy parece buscar inovação. No entanto, essa ambição às vezes leva a uma experiência rudimentar e sem emoção. Os layouts das masmorras são simples, sem a profundidade exploratória típica de jogos de Mystery Dungeon, já que os jogadores são frequentemente guiados por indicações claras, fazendo com que as expedições pareçam breves em vez de perigosas ou desafiadoras. Embora os jogadores encontrem armadilhas ocasionais ou quebra-cabeças leves, esses elementos carecem de dificuldade real. A ausência do clássico movimento baseado em turnos, em que os inimigos respondem aos movimentos do jogador, altera significativamente a dinâmica da batalha.

Sistema de combate: espaço para melhorias

O combate em Mado Monogatari é indiscutivelmente seu recurso mais ambicioso, porém instável. Os jogadores podem formar um grupo de até três personagens, incluindo Fia, enfrentando inimigos em batalhas em tempo real em um espaço confinado. Uma linha do tempo na parte superior da tela indica a ordem das ações, o que é um recurso útil, mas é prejudicado pela repetição dos designs dos inimigos. Os jogadores são desafiados a dominar o alcance de seus ataques e magias — ataques físicos com espadas são menos complexos, mas as magias exigem posicionamento preciso dentro de um círculo de área de efeito, o que pode ser frustrante, especialmente com a movimentação constante dos inimigos, complicando o timing e a coordenação para ataques combos.

Cenas de Batalha
Interação do jogo
Detalhes do combate

Considerações finais: uma experiência mista

Apesar das suas deficiências, encontrei prazer em Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy. Os personagens são cativantes e o formato roguelike agrada a fãs como eu. No entanto, o ritmo lento e a mecânica de combate complexa do jogo prejudicam a experiência geral, e a exploração de masmorras não consegue evocar a emoção vista em outros títulos. Se uma sequência surgir, há potencial para desenvolver essa estrutura, refinando a jogabilidade, aprimorando o ritmo narrativo e aprimorando a experiência de combate para se alinhar mais a favoritos como Sorcery Saga. A oferta atual pode ser muito fácil e complexa para veteranos do gênero roguelike, enquanto pode parecer potencialmente muito lenta e desajeitada para novatos.

Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy já está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte e Imagens

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