Criador do DayZ compara preocupações com IA às ansiedades passadas sobre Google e Wikipedia: ‘A IA veio para ficar’

Criador do DayZ compara preocupações com IA às ansiedades passadas sobre Google e Wikipedia: ‘A IA veio para ficar’

IA revolucionando a indústria de jogos

A cada mês que passa, a inteligência artificial continua a se infiltrar em diversos setores, incluindo a indústria de jogos. Historicamente, os desenvolvedores de jogos têm implementado a IA para aprimorar ambientes virtuais. No entanto, a ascensão da IA ​​generativa apresenta não apenas novas oportunidades, mas também riscos maiores em comparação aos métodos tradicionais. Grandes corporações como Microsoft, Amazon e Electronic Arts (EA) já estão considerando demissões para redirecionar seus recursos para mais investimentos em IA.

Perspectivas dos desenvolvedores sobre integração de IA

À medida que o cenário da IA ​​evolui, as opiniões entre os desenvolvedores divergem significativamente. Por exemplo, Masahiro Sakurai, conhecido pela criação da franquia Super Smash Bros., abraça o potencial da IA ​​generativa para simplificar o desenvolvimento de jogos em larga escala. Por outro lado, o renomado designer de jogos Hideo Kojima, famoso por seu trabalho em Metal Gear e Death Stranding, prevê o uso da IA ​​para tarefas rotineiras, o que lhe permitiria se concentrar nos aspectos mais imaginativos da criação de jogos e manter sua vantagem inovadora.

Insights de Dean Hall da RocketWerkz

Em uma entrevista recente sobre o jogo de sobrevivência de seu estúdio, ICARUS, busquei insights sobre a visão de Dean Hall sobre o papel da IA ​​nos jogos. Ele comparou as preocupações atuais em torno da IA ​​às reações iniciais dos adultos ao advento do Google e da Wikipédia no final dos anos 1990 e início dos anos 2000. Hall enfatizou que a IA é um elemento permanente, afirmando: “É realmente uma questão de como lidamos com seu impacto”.Na RocketWerkz, a equipe prioriza o desenvolvimento artesanal para ICARUS, indicando que ainda não integrou a IA significativamente ao projeto. No entanto, Hall observou que eles utilizam a IA como uma ferramenta de codificação suplementar para outras iniciativas.

“Acredito que, independentemente do que façamos, a IA está aqui. Então, na verdade, a questão é como lidamos com o impacto disso. Nós criamos nossos mapas e muitas outras coisas. Gostamos de dizer que jogos são jogados, não criados.” – Dean Hall

Hall expressou ainda o compromisso da equipe com um processo de desenvolvimento meticuloso, afirmando que preferem esboçar mapas manualmente e dar vida a eles por meio de um trabalho artesanal e dedicado. Ele reconheceu que o chefe de criação de mundos, com experiência na Bethesda, é particularmente apaixonado por essa abordagem prática. Embora ocasionalmente utilizem IA para auxiliar na codificação — alimentando sua base de código para permitir consultas simplificadas — Hall observou que a tecnologia ainda não está pronta para tarefas mais substanciais em jogos.

O futuro da IA ​​nos jogos

Enquanto os desenvolvedores exploram as potenciais aplicações da IA, figuras de destaque como Elon Musk têm feito afirmações ousadas. Musk anunciou que a xAI pretende produzir um jogo totalmente gerado por IA até o final do ano que vem. Este prazo ambicioso levanta questões sobre o ritmo de avanço da IA, expandindo os limites do que é possível alcançar no desenvolvimento de jogos.

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