Criador de GTA revela seu personagem favorito e discute o futuro dos mestrados em direito na criação de conteúdo acessível e de qualidade.

Criador de GTA revela seu personagem favorito e discute o futuro dos mestrados em direito na criação de conteúdo acessível e de qualidade.

Dan Houser: Novos empreendimentos além do GTA

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e a mente criativa por trás da franquia Grand Theft Auto (GTA), deixou a empresa no início de 2020 após uma trajetória impactante de vinte e dois anos. Em 2021, ele lançou a Absurd Ventures, onde já produziu uma graphic novel, um romance e uma série de podcasts, além de ter projetos de jogos em desenvolvimento.

Reflexões do podcast Lex Fridman

Recentemente, Houser foi convidado especial do popular podcast de Lex Fridman, participando de uma conversa de quase três horas que explorou uma ampla gama de tópicos, incluindo jogos, cinema e design de personagens. Ao discutir seu personagem favorito da série, ele escolheu especificamente Niko Bellic, o protagonista de GTA IV, destacando a profundidade e a moralidade que imaginou para o personagem.

Acho que ele é o mais inovador e, de certa forma, o mais moralmente defensável. Ele faz muita coisa lutando pelo que é certo. Ele é a pessoa mais legal em alguns aspectos. Ele é o melhor protagonista de um jogo GTA? Acho que ele é o protagonista mais inovador de um jogo GTA. Estruturalmente, ele pode ser bonzinho demais em alguns aspectos. Ele também é durão. Eu adorei o CJ em San Andreas. Achei que o Maylay fez um trabalho incrível…Só o jeito que ele falava dava muita humanidade ao personagem. Não era o roteiro, era a qualidade da dublagem, era simplesmente muito forte para ele. Acho que alguns aspectos do Michael eram tão discretos, mas o ator amava o personagem, ele trouxe muita humanidade para esse personagem tão falho, que não tem princípios. Ele trai todo mundo. Acho que o Ned Luke fez um trabalho incrível e não recebeu tantos elogios quanto o Steven Ogg por Trevor, que também foi maravilhoso. Mas acho que o personagem do Ned Luke é a base do jogo. Gosto de todos eles de maneiras diferentes, mas provavelmente gosto mais do Niko.

A fórmula de sucesso da GTA

Ao discutir o segredo da popularidade duradoura da série GTA, Houser destacou que o cronograma de lançamentos pouco frequentes contribuiu para aumentar a expectativa dos fãs, o que se traduz em fortes vendas. Ele expressou otimismo de que o próximo Grand Theft Auto VI, com lançamento previsto para 26 de maio de 2026, alcançará números de vendas notáveis, apesar de não ter contribuído para o seu desenvolvimento.

O impacto da IA ​​generativa na criatividade

Houser compartilhou suas ideias sobre a crescente influência da inteligência artificial generativa (IA) e dos grandes modelos de linguagem (LLMs).Embora reconhecendo os avanços na IA, ele expressou ceticismo quanto à sua capacidade de replicar a verdadeira criatividade e o pensamento original.

Com base no meu conhecimento bastante limitado de como os modelos de linguagem funcionam, eles não vão substituir boas ideias. Eles não conseguem realmente criar novas ideias inovadoras. O que eles podem fazer é lidar com tarefas de baixo nível. Então, acho que será mais difícil para as pessoas começarem em algumas dessas áreas. Se você não for um bom artista conceitual, estará em apuros. Se você tiver ideias originais, acho que se sairá bem. Mas também acho que eles já fizeram os primeiros 90% do trabalho para que a voz soe humana, possivelmente 95% em algumas áreas. Os últimos 5% acabarão representando cerca de 95% do trabalho. Acho que essa última parte, com tecnologia, na minha experiência com coisas como animação facial, sempre foram os detalhes finais que levaram muito mais tempo do que a primeira.

Ele também observou que, embora a IA possa produzir conteúdo de qualidade adequada, muitas vezes lhe falta o toque único que provém da genuína criatividade humana. Ele acredita que, como resultado, haverá um influxo significativo de conteúdo homogêneo, enquanto aqueles com talento genuíno continuarão a prosperar.

Uma prévia dos projetos futuros

Entre seus novos projetos criativos está A Better Paradise, uma narrativa distópica que explora temas complexos através da perspectiva de um personagem de IA atormentado chamado Nigel Dave. A IA possui vasto conhecimento, mas carece da sabedoria que acompanha a experiência humana. Houser confirmou que um jogo inspirado nesse cenário está atualmente em fase inicial de desenvolvimento no estúdio da Absurd Ventures em Santa Monica. Além disso, um jogo de mundo aberto mais expansivo, ambientado no Absurdaverso, também está em produção, embora possa levar vários anos para ser concluído.

Para obter mais informações, consulte a fonte.

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