Criador de BioShock aprecia a liberdade de criar Judas sem os recursos de monetização do serviço ao vivo

Criador de BioShock aprecia a liberdade de criar Judas sem os recursos de monetização do serviço ao vivo

Ken Levine revela insights sobre o próximo jogo Judas

Quase um ano e meio se passou desde a última vez que os jogadores ouviram falar do renomado criador de BioShock, Ken Levine. Após a dissolução da Irrational Games, Levine fundou um novo e compacto estúdio chamado Ghost Story Games. Nos últimos oito anos, o estúdio vem desenvolvendo um título chamado Judas, que é criativamente inspirado no conceito de “LEGOs narrativos” de Levine — uma estrutura projetada para jogabilidade infinitamente rejogável.

Judas: Um Retorno às Raízes do Single Player

Em uma recente entrevista em vídeo com Lawrence Sonntag, da Nightdive Studios, Levine compartilhou sua visão para Judas. Durante a conversa de uma hora, ele afirmou que o jogo incorporará as características das experiências tradicionais para um jogador. Ele reconheceu o apoio da Take-Two Interactive, que lhe permitiu excluir elementos de serviço ao vivo e recursos de monetização, como microtransações.

Enfatizando a experiência do jogador em detrimento da monetização

Levine expressou profundo apreço pelos jogos single-player e pela nostalgia associada a eles, comentando como as estratégias modernas de monetização mudaram o cenário dos jogos. Ele declarou:

Cresci jogando jogos single player, e cresci antes de certos tipos de monetização existirem.[…] Judas é um jogo bem old-school. Tipo, você compra o jogo e leva o jogo completo. Não há serviço ao vivo, porque tudo o que fazemos é para contar a história e transportar o jogador para algum lugar.

Ele reconheceu a tendência da indústria em direção à monetização, mas reafirmou seu compromisso em criar uma experiência de jogo simples e direta. Levine observou: “Gosto de criar os jogos que quero jogar, e o tipo de jogo que quero jogar é aquele em que quero ter uma experiência com o jogo e que esse jogo seja exatamente isso”.Essa dedicação ao design de jogos puro, sem pressões externas, é revigorante em uma era em que muitos desenvolvedores recorrem a modelos alternativos de lucro devido ao aumento dos custos de produção.

O Impacto dos Jogos Tradicionais no Mercado Atual

Embora reconheça as dificuldades da indústria, Levine destacou que muitos títulos de sucesso lançados nos últimos anos, como Baldur’s Gate 3 e The Witcher III: Wild Hunt, estão enraizados em formatos single-player tradicionais, sem estratégias de monetização invasivas. Ele observou:

Esses são jogos single player bem tradicionais e não têm esse tipo de monetização, e acho que o público recompensou esses jogos, especialmente no segmento AAA.

Os insights de Levine sugerem uma mudança na preferência do público, que busca retornar a conteúdo de qualidade, focado em histórias, livre do fardo das compras dentro dos jogos. Além disso, ele mencionou que, à medida que as pressões financeiras aumentam na indústria de jogos, a busca por fontes alternativas de receita se tornou tentadora para muitos desenvolvedores.

Olhando para o futuro: Antecipação para Judas

Embora os detalhes sobre Judas ainda sejam escassos e uma janela de lançamento ainda não tenha sido definida, a comunidade gamer continua ansiosa por novos anúncios. Eventos futuros, como a Gamescom e o The Game Awards, podem revelar novas informações, alimentando a esperança de que o tão aguardado título, que lembra BioShock, esteja cada vez mais próximo de ser lançado.

À medida que a expectativa aumenta, os fãs continuam ansiosos pelo que a Ghost Story Games, sob a direção de Ken Levine, trará ao cenário em evolução dos jogos para um jogador.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *