Criador compara Judas a BioShock: principais semelhanças e diferenças explicadas

Criador compara Judas a BioShock: principais semelhanças e diferenças explicadas

Ken Levine fala sobre Judas: uma nova direção além de BioShock e System Shock

O premiado designer e escritor de jogos Ken Levine, aclamado por suas contribuições para System Shock 2 e a série BioShock, recentemente compartilhou informações sobre seu próximo título, Judas, atualmente em desenvolvimento na Ghost Story Games. Em uma entrevista em vídeo apresentada pelo YouTuber MrMattyPlays, Levine explorou tanto as familiaridades quanto as mudanças inovadoras na mecânica de jogo e na estrutura narrativa de Judas.

Elementos de jogabilidade familiares, mas distintos

Levine destacou que, embora Judas mantenha características familiares — como a combinação de armas de empunhadura dupla e habilidades sobrenaturais —, o jogo deverá divergir significativamente de seus antecessores. Ele o descreveu como um jogo que se estende entre as filosofias de design de BioShock e do System Shock original, sugerindo uma experiência de jogo mais complexa e expressiva em comparação com os títulos recentes da franquia BioShock.

Inovações na interação do jogador e na narrativa

“Há elementos de Judas que lembram BioShock, mas também há aspectos genuinamente revolucionários.É revigorante misturar o familiar com o novo”, afirmou Levine. Ele enfatizou que o mundo do jogo foi projetado para aprimorar a autonomia do jogador, onde as interações com vários personagens ditam a direção e o peso emocional do jogo.À medida que os jogadores navegam pela narrativa, eles enfrentarão dilemas que influenciam os relacionamentos dinamicamente — uma inovação que Levine considera um grande avanço em relação às primeiras iterações da franquia.

Aprofundando-se nos relacionamentos

Na visão de Levine, Judas visa elevar os relacionamentos entre os personagens a um novo nível de complexidade. Ele destacou o objetivo de criar interações granulares que pareçam mais consequentes do que as escolhas binárias tradicionais. Em Judas, os jogadores vivenciarão um espectro de reações emocionais dos personagens, permitindo narrativas que mudam com base nas escolhas do jogador.”Nosso foco está na profundidade e na expressão do jogador, algo que sentimos que faltava em BioShock Infinite “, explicou.

A Evolução das Técnicas Narrativas

Levine apresentou pela primeira vez o conceito de “LEGOs narrativos” há cerca de uma década, sugerindo uma abordagem modular para a narrativa. Embora os fãs tenham esperado até o The Game Awards 2022 para a revelação oficial de Judas, detalhes mais aprofundados foram compartilhados em uma entrevista de 75 minutos com figuras da indústria como Geoff Keighley e Ryan McCaffrey.

Dinâmicas de jogo emergentes

No final de agosto, a Ghost Story Games lançou seu primeiro registro de desenvolvedor no Steam, anunciando a conclusão do recurso “Villainy”.Essa mecânica introduz uma jogabilidade emergente por meio das interações entre os jogadores e os três potenciais antagonistas. Levine explicou:

Em títulos como BioShock ou BioShock Infinite, o antagonista é sempre fixo em seu papel. Personagens como Fontaine ou Comstock servem como vilões constantes. No entanto, em Judas, suas escolhas no jogo influenciarão se alguém do “Big Three” permanecerá como aliado ou se tornará um vilão. Ignorar um personagem pode desencadear uma transformação, concedendo a ele novos poderes para minar seus planos.

Cronograma de lançamento e expectativa

Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada para Judas, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, mencionou que o título está previsto para a linha de produtos da empresa em 2026.À medida que a expectativa aumenta, os jogadores estão ansiosos para ver como as abordagens inovadoras de Levine irão remodelar o cenário dos jogos.

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