
Como um Paladino que jurou o Juramento da Coroa, sua dedicação à justiça e à lealdade o diferencia no campo de batalha. Esse comprometimento significa priorizar o Estado de Direito e apoiar seus aliados, independentemente do custo pessoal. No reino de Baldur’s Gate 3, essa devoção não apenas molda seu caráter, mas também amplia sua capacidade de proteger seus companheiros por meio de intervenção divina e poder justo.
Pronto para abraçar este juramento sagrado? Abaixo, você descobrirá uma abordagem ideal para criar seu Paladino do Juramento da Coroa, aprimorando suas habilidades e habilidades de forma eficaz.
Configurações de criação de personagem para Oath of the Crown Paladin

Embora você possa escolher criar seu próprio personagem, utilizar personagens originais como Karlach ou Minthara mais tarde no jogo também pode resultar em um Paladino poderoso. Aqui estão algumas estratégias recomendadas para a construção do personagem:
Melhores Seleções de Corrida

Várias raças se destacam para o Paladino do Juramento da Coroa. Aqui estão algumas das principais escolhas:
Corrida | Bônus |
---|---|
Zariel Tiefling |
Esta raça possui visão no escuro, resistência ao fogo e magias adicionais, como Taumaturgia, Punição Cauterizante e Punição de Marca. |
Anão Dourado |
Eles têm visão no escuro e vantagem em testes de resistência contra veneno, além de saúde superior por nível, o que aumenta a durabilidade. |
Meio-Orc |
Com Visão no Escuro e habilidades como Resistência Implacável e Ataques Selvagens, eles se destacam em capacidade de sobrevivência e dano. |
No geral, prefiro o Tiefling Zariel por sua versatilidade de magias. Se o gerenciamento de espaços de magia se tornar uma preocupação, as opções extras de Punição podem ser indispensáveis. Se você prioriza vida, considere o Anão Dourado, ou para potencial de dano brutal, o Meio-Orc apresenta uma opção atraente.
Melhores Seleções de Histórico e Habilidades

Para fundos ideais, considere:
- Acólito : Perícias de Intuição e Religião aprimoram funções de apoio.
- Soldado : Atletismo e Intimidação fornecem capacidades prontas para o combate.
- Outlander : Ótimo para quem quer se concentrar na sobrevivência com habilidades como Atletismo e Sobrevivência.
Para perícias, recomendo selecionar Intimidação e Persuasão para utilizar sua presença carismática de forma eficaz em conversas. Alternativamente, substituir Intimidação por Medicina pode ser vantajoso para conhecimento de cura.
Escolhas de pontuação de habilidade ideais

Ser um Paladino geralmente se concentra em duas estatísticas principais: Força e Carisma, essenciais para tankar e conjurar magias.
Habilidade | Pontuação |
---|---|
Força | 17 |
Destreza | 8 |
Constituição | 14 |
Inteligência | 8 |
Sabedoria | 10 |
Carisma | 16 |
Sugiro um valor de Força de 17, pois serve como sua principal estatística de ataque, combinado com Carisma (16) para eficiência na conjuração. Um valor de Constituição de 14 é desejável para garantir que você tenha pontos de vida suficientes para se sustentar em batalha.
Habilidades e talentos do Paladino do Juramento da Coroa

O Paladino Juramento da Coroa se destaca como um tanque, com habilidades projetadas para desviar a agressão inimiga e proteger aliados. As principais habilidades obtidas ao subir de nível incluem:
Habilidade | Descrição |
---|---|
Clareza Justa | Concede um bônus de proficiência ao aliado adicionado às suas jogadas de ataque. |
Desafio do Campeão | Atrai a atenção dos inimigos ao redor e aplica penalidades aos atacantes dos aliados. |
Vire a Maré | Mobiliza cura para amigos necessitados. |
Feitiços de Juramento | Inclui Vínculo de Proteção, Arma Espiritual, Guardiões Espirituais e Manto do Cruzado. |
Fidelidade Divina | Transfira saúde de você para um aliado, absorvendo dano radiante. |
Essas habilidades são essenciais para manter seu grupo vivo durante os encontros. Ao atingir níveis mais altos e obter Talentos, considere as seguintes opções para maior eficácia:
Façanha | Descrição |
---|---|
Sentinela | Execute reações para contra-atacar inimigos próximos aos seus aliados e ganhe bônus em ataques de oportunidade. |
Conjurador de Guerra | Benefícios em manter a concentração durante a conjuração de feitiços. |
Alerta | Melhora a iniciativa e oferece proteção contra ataques surpresa. |
Durável | Recupere todos os pontos de vida durante descansos curtos enquanto melhora a Constituição. |
Grande Mestre de Armas | Permite ataques corpo a corpo bônus após acerto crítico ou morte. |
Difícil | Aumenta o máximo de pontos de vida em 2 por nível ganho. |
Costumo preferir Sentinela, Mestre de Armas Grande e Resistente por seus atributos que auxiliam outros membros do grupo, aumentam o dano causado e aumentam a capacidade de sobrevivência. Se concentração é um problema comum para você, Conjurador de Guerra pode ser uma opção estratégica. O Talento Durabilidade serve como uma alternativa sólida se você deseja aumentar a cura após descansos.
O nível 2 oferece a oportunidade de selecionar um estilo de luta. As principais opções são Proteção, se você empunhar um escudo, ou Defesa, para aumentar a classe de armadura (CA).
Escolhas de magia para Paladino do Juramento da Coroa

Como os Paladinos estão limitados a magias de terceiro nível, há uma ampla variedade de magias disponíveis conforme você avança. As magias recomendadas incluem:
Soletrar | Nível | Descrição |
---|---|---|
Curar | 1 | Restaura a saúde de uma criatura tocada. |
Causa medo | 1 | Pode incutir medo no inimigo. |
Abençoar | 1 | Concede a até 3 alvos +1d4 em jogadas de ataque e testes de resistência. |
Favor Divino | 1 | Os ataques da sua arma adicionam +1-4 de dano radiante. |
Escudo da Fé | 1 | Aumenta a CA do alvo em +2. |
Empurrando | 1 | Tenta empurrar o alvo para longe, potencialmente deixando-o vulnerável. |
Impulso à saúde | 2 | Cura aliados enquanto aumenta seus pontos de vida máximos em 5. |
Luz | 2 | Marca o alvo com luz no impacto. |
Remover Condições | 2 | Cura um alvo de condições como paralisia ou cegueira. |
Golpe Cegante | 3 | Causa cegueira no alvo após o impacto. |
Arma Elemental | 3 | Aumenta as jogadas de ataque e adiciona dano elemental. |
Remover Maldição | 3 | Elimine maldições que afetam uma criatura. |
Reviver | 3 | Traz um companheiro de volta à vida com 1 ponto de vida. |
Seus golpes servirão como ferramentas poderosas durante as batalhas, capazes de devastar inimigos e, ao mesmo tempo, manter os riscos baixos caso errem. Além disso, você ganha magias notáveis com seu Juramento, incluindo duelos convincentes e auxílios de invocação, como Arma Espiritual.
Para uma gama ainda maior de magias, considere aprimorar seus níveis de Feiticeiro. Isso expande seu potencial como combatente à distância, aumentando sua eficácia em diversos cenários.
Melhor equipamento para Paladino do Juramento da Coroa

Equipamento | Slot | Descrição |
---|---|---|
Arma | — | Cura de 1 a 6 pontos de vida ao acertar com sucesso. |
Arma | — | Dobra seu modificador de dano de força em acertos e concede vantagem em ataques contra criaturas maiores. |
Arma | — | Reduz temporariamente o encantamento da arma para aumentar a classe de armadura e os testes de resistência. |
Mão livre | — | Colide com atacantes corpo a corpo, causando 2-8 de dano de força e deixando-os caídos, além de magias de proteção adicionais. |
Mão livre | — | Retorna o escudo lançado. |
Armadura do Crepúsculo do Inferno | Peito | Concede resistência ao fogo e o sucesso em um teste de resistência queima inimigos; reduz todo o dano em 3. |
Armadura da Persistência | Peito | Fornece os feitiços Resistência e Proteção de Lâmina, com uma redução de dano de 2. |
Armadura de Tala Adamantina | Peito | Ignora acertos críticos e reduz o dano em 2. |
Elmo de Balduran | Cabeça | Concede regeneração de saúde, bônus de CA e testes de resistência, além de imunidade a atordoamentos e acertos críticos. |
Cabeça | — | Protege contra a cegueira e melhora a visão no escuro. |
Botas do Crepúsculo do Inferno | Pés | Imunidade a movimentos forçados e função em terrenos difíceis; aumenta o sucesso em testes de resistência. |
Pés | — | Aumenta a CA em 1; pequeno aprimoramento acrobático. |
Manto de Proteção | Voltar | Aumenta a CA e fornece bônus de testes de resistência. |
Manto da Trama | Voltar | Aumenta a eficácia dos feitiços e fornece absorção de dano elemental. |
Manto de Ninfa | Voltar | Permite o uso do feitiço Dominar Pessoa. |
Manto Vivaz | Voltar | Concede pontos de vida temporários ao lançar feitiços em combate corpo a corpo. |
Luvas de Carne de Cratera | Mãos | Aumenta o dano de força em acertos críticos. |
Mãos | — | Aumenta o atributo Força para 23. |
Mãos | — | Concede um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano. |
Mãos | — | Concede proteção adicional ao curar aliados. |
Luvas de Heroísmo | Mãos | Concede heroísmo ao canalizar feitiços de juramento. |
Em combate, minha preferência recai sobre armas de duas mãos em vez de escudos, acreditando que um Paladino tenha defesa adequada, e priorizo o dano causado. Por esse motivo, a Espada do Caos é uma escolha preferencial devido às suas propriedades de cura ao atingir os inimigos.
Sempre que disponível, procure o Matador de Gigantes de Balduran ; seu dano e a habilidade única de entrar na forma gigante oferecem imensas vantagens. No início, o Hamarhraft também é divertido, pois saltar com ele causa dano tanto a inimigos quanto a aliados.
Se você optar por um escudo, recomendo a Fortaleza Ambulante de Viconia para defesa superior, enquanto o Escudo de Retorno se mostra valioso para utilidade à distância.
Entre as opções de armadura, a Armadura do Crepúsculo Infernal se destaca como uma armadura de primeira linha, oferecendo inúmeras vantagens. A Armadura de Tala de Adamantina é outra excelente opção, anulando acertos críticos se você não usar o Elmo de Balduran.
Para capas, eu recomendo a Capa da Ninfa para alavancar o poderoso acesso à magia Dominar Pessoa, ou a Capa da Proteção para aumentar as defesas, essencial para um tanque como o Paladino.

As Botas Helldusk são ideais, pois permitem movimentos rápidos em direção aos companheiros, ao mesmo tempo em que mantêm a estabilidade do solo contra forças que tentam movê-lo.
Em relação às manoplas, você tem opções como as Manoplas da Força do Gigante da Colina para causar mais dano, as Mãos Revigorantes para aumentar a cura ou as Luvas do Heroísmo para canalizar juramentos de forma mais eficiente. Entre as opções, considero o Legado dos Mestres e as Mãos Revigorantes particularmente eficazes para reforçar a sobrevivência do seu grupo.
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