
Como um ávido admirador dos RPGs (role-playing games) da Obsidian, minha expectativa por Avowed é temperada por um grau de apreensão sobre armadilhas potenciais semelhantes às encontradas pela série Fallout. Enquanto muitos traçam paralelos entre Avowed e a franquia Elder Scrolls devido à sua jogabilidade de fantasia em primeira pessoa compartilhada, eu me pego refletindo sobre a trajetória de Fallout, que ecoa na jornada deste novo título. Embora eu aprecie as iterações modernas de Fallout, há escolhas de design feitas pela Bethesda que espero que a Obsidian evite conscientemente.
Avaliar um jogo puramente com base em seus materiais promocionais pode ser desafiador; no entanto, as primeiras impressões de Avowed de jogadores que o experimentaram em primeira mão amplificaram minhas preocupações. Embora eu tenha gostado de The Outer Worlds apesar de suas falhas, estou esperançoso de que quaisquer pequenas deficiências em Avowed não diminuam significativamente minha diversão geral. Além disso, meu desconforto se estende além de Avowed para abranger um espectro mais amplo de jogos desenvolvidos pela Obsidian que ressoam comigo.
As origens isométricas de Fallout e Avowed
Transição de Fallout para RPG de ação: uma estrada rochosa



Originalmente, a série Fallout adotou uma visão isométrica como os primeiros RPGs de computador, muito parecido com Avowed, que deriva da renomada série de CRPG de fantasia da Obsidian, Pillars of Eternity. Enquanto os títulos legados de Fallout prosperaram em suas perspectivas isométricas e opções de diálogo ricas, as entradas posteriores pareceram diminuir esses elementos fundamentais de RPG.
A transição de Fallout 2 para Fallout 3 provou ser desafiadora na manutenção de experiências robustas de RPG. Os jogadores se encontraram em um caminho mais linear, presos a uma narrativa que focava fortemente em uma figura paterna digital, prejudicando a agência e as escolhas diversas que definiam os jogos anteriores. Fallout 3, embora não desprovido de elementos de RPG, parecia menos comprometido com esse aspecto em comparação com seus predecessores.À luz dessa história, minha esperança é que a Obsidian evite repetir esses erros, embora as indicações iniciais levantem preocupações de que eles possam ser negligenciados.
Preocupações com a interpretação limitada de papéis em prévias declaradas
O impacto do diálogo nas prévias parece diminuído

Inicialmente, atribuí minhas preocupações quanto à abordagem de Avowed para RPG aos meus preconceitos decorrentes de sua semelhança com Fallout. No entanto, conforme nos aproximamos do lançamento do jogo e surgem relatórios de prévia, minhas apreensões foram reacendidas. Os desenvolvedores supostamente ressaltaram aspectos como RPG e relacionamentos de personagens como essenciais para Avowed, mas insights daqueles que tiveram acesso antecipado lançam dúvidas sobre a profundidade desses elementos.
Uma prévia notável do grupo de jogos Fextralife apontou que o segmento que eles exploraram parecia um tanto escasso em termos de mecânicas de RPG impactantes e escolhas significativas do jogador. Enquanto um crítico da IGN elogiou o jogo por permitir que os jogadores adotem papéis cartunicamente vilões, eu percebo isso como uma possível bandeira para narrativas sem nuance na escolha, especialmente se os jogadores estiverem confinados a binários morais extremos.
É importante esclarecer que minha avaliação é baseada em prévias externas, que capturaram apenas aspectos limitados do jogo.É possível que os desenvolvedores tenham selecionado um segmento de gameplay que é intencionalmente mais leve em elementos de RPG para mostrar outros recursos. Ironicamente, a própria série Fallout instila uma réstia de esperança para o sucesso potencial de Avowed.
Experiência da Obsidian em desenvolvimento de RPG
Fallout: New Vegas inspira confiança em Avowed

Enquanto jogos como Fallout 3, 4 e 76 podem não ter a profundidade que procuro em RPGs, Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian, efetivamente demonstrou uma rica experiência de RPG. Meu otimismo cauteloso para Avowed vem da crença de que ele proporcionará uma experiência narrativa envolvente similar.
Além disso, a presença de uma equipe familiar e qualificada por trás deste projeto aumenta minha confiança. Carrie Patel, a diretora do jogo, contribuiu anteriormente para o design narrativo dos títulos Pillars of Eternity e The Outer Worlds, sugerindo que Avowed provavelmente manterá a qualidade da narrativa semelhante à de seus predecessores. No entanto, minhas reservas sobre Avowed se estendem às preocupações sobre seu impacto no futuro da série Pillars of Eternity.
O impacto potencial do sucesso de Avowed na série Pillars of Eternity
Preocupações semelhantes: Avowed pode se afastar do legado do CRPG isométrico

A transformação de Fallout de um CRPG isométrico para um RPG de ação criou um precedente que perdurou desde então; a série não revisitou seu formato original. Eu compreendo a lógica por trás dessa mudança, pois equilibrar uma propriedade intelectual em estilos de jogo duplos pode complicar o foco do estúdio. Ainda assim, se Avowed alcançar um sucesso notável, temo que Obsidian possa priorizar sua sequência em vez de continuar a franquia Pillars of Eternity.
Essa preocupação é agravada pelo histórico de financiamento coletivo dos jogos Pillars of Eternity. Apesar de suas campanhas de financiamento bem-sucedidas que produziram títulos e expansões abrangentes, uma possível mudança para uma sequência de Avowed apoiada pela Microsoft pode dissuadir a Obsidian de buscar uma terceira parcela na saga Pillars se parecer desproporcionalmente desafiadora. Embora eu não seja contra a ideia de mais conteúdo Avowed, espero pela continuação simultânea da série Pillars.
Reconheço que as preferências pessoais desempenham um papel nesta discussão. Dada a opção entre um CRPG tradicional e um RPG de ação, eu me inclino para o primeiro, pois acho que RPGs de ação típicos ocupam um espaço desconfortável entre os gêneros; eles geralmente não têm a mecânica refinada de jogos de ação estabelecidos e a profundidade narrativa vista em títulos como Disco Elysium ou Baldur’s Gate 3. Embora eu geralmente goste de RPGs de ação, eles raramente chegam ao topo dos meus favoritos.
No entanto, uma razão pela qual continuo esperançoso sobre o futuro da série Pillars of Eternity é porque Josh Sawyer não está dirigindo Avowed. Com Patel no comando deste novo empreendimento, Sawyer ainda pode ter a capacidade de trabalhar em potenciais futuras parcelas de Pillars. Embora isso não seja garantia, o risco de toda a equipe de Pillars desviar para Avowed cria desconforto. No final das contas, espero sinceramente que ambos os jogos possam coexistir e prosperar.
Fontes: Fextralife/YouTube, IGN/YouTube
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