Guia completo para a Doutrina Sundered em Destiny 2

Guia completo para a Doutrina Sundered em Destiny 2

Com a conclusão da tão esperada corrida de masmorra em Destiny 2, Biggz e sua equipe emergiram vitoriosos, reivindicando o primeiro troféu do mundo.Sundered Doctrine agora está aberto para jogadores que queiram explorar a masmorra sem as restrições do Modo Concurso.

A mais recente masmorra introduzida no Episode Heresy traz os jogadores de volta à Sunken Pyramid de Rhulk, revisitando o cenário icônico do ataque Vow of the Disciple apresentado na expansão Witch Queen. Sundered Doctrine não apenas se baseia em seu antecessor, mas também introduz novos mecanismos e uma nova narrativa.

Doutrina Separada: Uma Visão Geral

Sundered Doctrine consiste em três encontros de loot, que incluem duas lutas desafiadoras contra chefes. Esta masmorra promete quebra-cabeças intrincados e mecanismos elaborados dentro dos interiores labirínticos da pirâmide, desafiando os jogadores a pensar estrategicamente.

Acessando a Doutrina Sundered

Acesso Doutrina Separada

Para entrar na masmorra, vá até a Torre e fale com Ikora. Ela lhe dará a missão necessária para desbloquear Sundered Doctrine.

Nó de Seleção

Depois disso, você pode selecionar o nó da masmorra do destino Savathun’s Throne World, marcando o início da sua aventura.

Preparação: Carregamentos recomendados

Equipamentos para Encontros

Este guia adota uma abordagem mais simplificada dos anteriores. Em vez de uma tabela exaustiva, abaixo estão loadouts personalizados de meus próprios encontros.

Sinta-se à vontade para modificar esses equipamentos de acordo com seu estilo, mas certifique-se de priorizar a sobrevivência durante suas corridas.

Encontro 1: Enigma

Primeiro Encontro

Este encontro inicial enfatiza a limpeza de adds, apresentando miniboss Subjugators que desafiarão sua destreza. Equipe armas e habilidades que maximizem o dano de área de efeito para despachar vários inimigos rapidamente.

Utilizar armas de precisão de tiro rápido, como rifles automáticos ou submetralhadoras, permitirá que você explore os pontos fracos dos Husks de forma eficaz e neutralize seus Geists.

Titã Bruxo Caçador
Subclass Prismático (Berserker) Prismatic (Canção da Chama) Prismático (Silêncio e Rajada)
Aspectos Nocaute, Consagração Alimente o Vazio, Bleakwatcher Carrasco Elegante, Mortalha do Inverno
Habilidades Granada: Grilhão; Corpo a corpo: Lâmina Frenética Granada: Tempestade; Corpo a corpo: Agulha Arcana Granada: Agarrar; Corpo a corpo: Golpe combinado
Armadura Exótica Estoicismo (Item de classe) Artista da fuga (Armas) Relativismo (item de aula)

Encontro 2: Zoetic Lockset

Segundo Encontro

Esta fase inclui fases de DPS estendidas, exigindo que os jogadores utilizem armas de precisão com excelente economia de munição, como rifles de precisão e rifles de fusão linear.

Estabeleça seu ponto de vantagem para infligir dano de forma confiável. Certifique-se de equipar munição apropriada e mods de dano em seu equipamento para aumentar sua produção.

Titã Bruxo Caçador
Subclass Arco (Thundercrash) Solar (Poço de Radiância) Prismático (Pistola Dourada)
Aspectos Nocaute, Fortaleza da Tempestade Hellion, Toque de Chama Carrasco Elegante, Mortalha do Inverno
Habilidades Granada: Pulso; Corpo a corpo: Trovão Granada: Cura; Corpo a corpo: Estalo de Incinerador Granada: Agarrar; Corpo a corpo: Golpe combinado
Armadura Exótica Propulsão perigosa (tórax) Visão do Orador (Capacete) Falcão Noturno Celestial (Capacete)
Armas exóticas notáveis
  • Caça parada
  • Simulador Dorminhoco
  • DARCI (com catalisador)
  • Quebra-rainha (com catalisador)

Encontro 3: Kerrev, O Apagado

Terceiro Encontro

Durante essa luta contra o chefe, Kerrev exibe alta mobilidade dentro da arena e tem uma pequena área de acerto crítico. Para maximizar sua produção de dano crítico, designe um companheiro de equipe para usar Divindade enquanto outros se concentram em dano de precisão pesado.

O Twilight Arsenal também pode enfraquecer Kerrev, proporcionando oportunidades adicionais de causar dano.

Titã Bruxo Caçador
Subclass Prismático (Arsenal do Crepúsculo) Solar (Poço de Radiância) Prismático (Pistola Dourada)
Aspectos Nocaute, Consagração Hellion, Toque de Chama Carrasco Elegante, Mortalha do Inverno
Habilidades Granada: Grilhão; Corpo a corpo: Lâmina Frenética Granada: Cura; Corpo a corpo: Estalo de Incinerador Granada: Agarrar; Corpo a corpo: Golpe combinado
Armadura Exótica Estoicismo (Item de classe) Máscara de Cenotáfio (Capacete) Falcão Noturno Celestial (Capacete)
Armas exóticas notáveis
  • Divindade
  • O Fardo de Izanagi

Mecânica do núcleo

A masmorra Sundered Doctrine incorpora mecânicas essenciais do ataque Vow of the Disciple, a saber, conhecimento (Heightened, Brimming e Overflowing) e vários símbolos. Jogadores familiarizados com o Vow of the Disciple ou a Dual Destiny Exotic Mission terão uma vantagem em entender essas mecânicas.

Se você não se envolveu com Vow of the Disciple, é crucial se familiarizar com os 27 símbolos e seus callouts correspondentes. Alternativamente, você pode criar seu próprio sistema de callout com seu esquadrão.

Visão geral dos símbolos

Embora certos símbolos possam não aparecer nesta masmorra, entendê-los pode ser vantajoso se você decidir encarar o Voto do Discípulo ou se eles reaparecerem em futuras jogadas.

Seção de abertura

Pirâmide de Rhulk

Ao entrar, os jogadores serão recebidos com a vista interna de tirar o fôlego da pirâmide de Rhulk. Agentes ocultos estão posicionados nas proximidades, fornecendo quebra-cabeças para desvendar ao longo da missão. Siga em frente pela ponte.

Entrada para o Calabouço

Quando chegar a uma parede formidável onde a entrada aparece, vire à esquerda em direção às cachoeiras em cascata. A verdadeira entrada para a masmorra fica atrás da primeira cachoeira. Entre para enfrentar Dread e vários inimigos, incluindo Grims, Weavers/Attendants e dois minibosses Subjugator (Stasis e Strand).

Navegando pela Masmorra

Continue mais fundo — você encontrará um bloco deslizante que pode ser abaixado para revelar uma passagem estreita.Navegue com cuidado e desça por um túnel. Esta área o levará a um pântano cheio de adicionais e um Stasis Subjugator.

Seção do pântano

Se você se sentir desorientado, saiba que a saída está localizada atrás de uma pequena cachoeira no lado direito da sala. Depois de passar por essa barreira, você rapidamente se encontrará no encontro inicial da masmorra. Você pode ignorar a maioria dos inimigos para prosseguir se desejar, embora eliminá-los possa ser benéfico.

Primeiro Encontro: Enigma

Mecânica de Encontro

A mecânica central desta masmorra gira em torno de alavancar símbolos para comandar as funções da pirâmide. No centro, você encontrará uma roda com sete slots.

Durante este encontro, você precisará apenas de três espaços de glifos para criar uma frase coerente organizada no formato de substantivo, verbo e substantivo.

Em essência, você está formulando uma declaração por meio de símbolos que a pirâmide só aceitará se for verdadeira.

Frases incorretas farão com que a pirâmide rejeite suas entradas, invocando um Tormentor do tipo chefe para atacar e redefinir os símbolos que você já criou.

Seu objetivo é direcionar feixes de luz do cômodo central para um a três dos quatro cômodos ao redor. Sinta-se à vontade para rotular esses cômodos para maior clareza, com a prática comum sugerindo:

  • Inferior esquerdo / L1
  • Canto superior esquerdo / L2
  • Canto inferior direito / R1
  • Canto superior direito / R2

Antes de mergulhar no encontro, familiarize-se com o layout da sala. A comunidade compartilhou um mapa útil ilustrando todos os caminhos possíveis para redirecionar a escuridão:

Mapa da sala

Utilize estratégias eficazes de add-clear e Supers itinerantes como Song of Flame e Berserker. Como os inimigos mais difíceis serão Subjugators, empregar táticas de controle de grupo como Suspend ou Blind pode ser vantajoso.

Adicionar estratégia clara

Assim que estiver preparado, inicie o encontro girando a lente central. Isso ativará um nó de escuridão acima de cada lente inicial. Atirar em um nó acionará um feixe em direção à lente correspondente. Cada lente é capaz de apontar em pelo menos duas direções diferentes.

Após o engajamento, as Husks começarão a aparecer intermitentemente, adicionando uma camada extra de complexidade.

Você precisará vasculhar as salas ao redor para localizar um Grim de barra laranja chamado Truthspeaker. Derrotá-lo fará cair um símbolo flutuante indicando a direção correta do feixe.

Orador da Verdade Grim

Simultaneamente, Dread Psions e “Lens Bearer”Subjugators estarão presentes em cada sala. Derrotar o Lens Bearer derrubará uma lente necessária para o encontro.

Lembre-se de que os três glifos na roda central devem formar uma declaração coerente. Por exemplo, se os símbolos da esquerda e do meio são “Viajante” e “Dar”, o símbolo da direita logicamente deve ser “Luz”.

Se o Truthspeaker derrubar o símbolo “Viajante” em L2, sua equipe deve encontrar uma sala com uma roda de glifos exibindo o símbolo “Viajante” — provavelmente encontrado em R2.

Redirecionando o feixe

Ao ativar o nó de escuridão e girar as lentes corretamente, você redirecionará com sucesso o feixe da sala central para a roda de R2. Conseguir isso fará com que apareça a mensagem: “A Pirâmide aceita uma verdade.”

Para jogadores no Modo Concurso, uma restrição de tempo é imposta. No entanto, o Modo Normal permite um ritmo mais tranquilo, encorajando os jogadores a tomarem seu tempo e evitarem erros que geram Tormentors.

Ao completar a primeira rodada, você precisará replicar isso duas vezes adicionais, cada uma aumentando os glifos necessários. As rodadas subsequentes exigirão dois feixes concluídos, com a rodada final exigindo três.

Como apenas um Truthspeaker aparece por vez, aborde cada rodada metodicamente, utilize o mapa como orientação e garanta uma navegação eficiente.

Finalizando o Encontro

Ao completar com sucesso a terceira rodada, todas as três lentes principais se alinharão com a roda central, sinalizando a conclusão do encontro. Colete suas recompensas e avance para as profundezas da pirâmide.

Resumo das Operações:

  1. Gire a lente central para iniciar o encontro.
  2. Explore as salas ao redor para localizar o Truthspeaker Grim ou deduzir o símbolo que falta no enigma.
  3. Elimine os Subjugadores e adquira a lente caída.
  4. Identifique a placa apropriada com o símbolo necessário e determine uma rota viável de volta à sala central.
  5. Antes de colocar a lente, gire os suportes da lente; se você não fizer isso mais de 3 vezes, eles quebrarão e você precisará encontrar substitutos.
  6. Completar um feixe conclui a Fase 1 do encontro.
  7. A Fase 2 exige dois feixes separados da sala inicial para duas salas respectivas. Pelo menos um Truthspeaker deve ser protegido para assistência.
  8. A Fase 3 requer o direcionamento de três feixes distintos da sala inicial.
Navegação em Labirinto

Assim que o primeiro baú de encontro for acessado, um novo caminho se revelará. Desça para o labirinto escuro, onde o caminho correto não é predeterminado. No entanto, três cruxes de escuridão dentro oferecem a chance de gerar o primeiro baú secreto escondido no labirinto.

Sair do labirinto revela uma caverna espaçosa povoada por Grims e Psions. Aqui, você pode escolher lutar ou evitar o contato. No final, há uma porta que leva a um corredor sombrio com salas laterais menores.

Navegando pela caverna

Desça do buraco na sala do lado esquerdo e você se encontrará em um espaço estreito definido por um abismo profundo entre dois penhascos. Avance pelo fim do túnel e você descobrirá uma discreta saliência escondida abaixo do penhasco do lado esquerdo.

Borda Oculta

Prepare-se para encontrar grandes bolas pontiagudas rolando ladeira abaixo, evocando imagens de armadilhas cinematográficas clássicas. A ladeira apresenta recantos que permitem que você navegue em um padrão de ziguezague.

Certifique-se de cronometrar seus saltos cuidadosamente para evitar colisões com as bolas. Há um buraco esperando no centro da rampa — entre nele e prossiga.

Evitando a armadilha

Continue sua descida enquanto evita mais bolas com espinhos, semelhante a um breve jogo de Frogger. Concentre-se em progredir para baixo e prepare-se para enfrentar uma lacuna substancial à frente.

Mecânica Pré-Segundo Encontro

Sala Pré-Segundo Encontro

Após contornar com sucesso as armadilhas de bolas com espinhos, você chegará a uma câmara com um par de lentes, rodas e uma porta trancada adornada com dois símbolos. Isso serve como sua introdução à mecânica para o próximo encontro.

As lentes ativas direcionam para suas respectivas rodas, que giram no sentido horário ou anti-horário. Você pode alterar a direção da rotação fotografando o nó de escuridão posicionado acima da roda.

Mecânica das Lentes

Observe se um dos sete glifos está iluminado. Sua tarefa é combinar os glifos brilhantes com aqueles próximos à porta trancada.

Para fazer isso, é necessário derrotar um Mago da Colmeia, que derrubará um fragmento de escuridão empilhado da seguinte forma: “Conhecimento Elevado” (uma pilha), “Conhecimento Transbordante” (duas pilhas) e “Conhecimento Transbordante” (três pilhas).

Cada pilha de conhecimento move os glifos brilhantes um passo na direção da roda giratória. Mergulhe os cacos até que os glifos brilhantes se alinhem com os símbolos necessários, destrancando a porta e permitindo mais progressão.

Segundo Encontro: Zoetic Lockset

Encontro com o Zoetic Lockset

Os jogadores encontram quatro rodas semelhantes ao design da sala anterior. Quando o Zoetic Lockset observa uma roda, ele identifica os glifos brilhantes, ativando um dos cinco efeitos potenciais com base no símbolo:

Efeitos do Zoetic Lockset
  • Colmeia: invoca minichefes Ogros para ambos os lados da área.
  • Conhecimento: gera minichefes Cavaleiros, além de magos adicionais, recomendados para coletar munição.
  • Comuna: Lança grandes projéteis de escuridão (“abelhas”) que os jogadores podem atirar.
  • Parar: impede a geração de novos itens por um período limitado.
  • Matar: Inicia a fase de DPS.

A fase DPS pode se estender consideravelmente, então concentre-se em conservar munição e manter a capacidade de sobrevivência, pois o chefe continuará a liberar escuridão sobre você. Considere utilizar Well of Radiance, rifles de fusão linear e rifles de precisão para desempenho ideal.

Progressão do Zoetic Lockset

Uma barra “Lockset Progression” estará visível na parte superior da tela, correspondendo aos quatro grandes painéis localizados na parede mais distante da sala.

Conforme a barra de progressão preenche, o Zoetic Lockset foca em uma roda, travando o símbolo destacado em seu painel. Colete escuridão derrubada ao derrotar Hive Wizards para enterrar e destacar o símbolo desejado.

Mergulhando nas rodas

Para minimizar as ondas inimigas, configure os glifos da direita para a esquerda nesta sequência: Pare, Pare, Pare, Mate. Esta abordagem facilitará a transição para a fase DPS.

Resumo das Operações:

  1. Derrote os Hive Wizards para obter itens de conhecimento.
  2. Insira pilhas apropriadas de Knowledge no pódio em frente às rodas. Começando pela roda mais à direita, gire os símbolos até o símbolo Stop.
  3. A segunda roda mais à direita também deve ser ajustada para Parar.
  4. Continue com a terceira roda mais à direita, configurando-a para Parar.
  5. Por fim, ajuste a roda mais à esquerda para Matar, iniciando a fase de DPS.
  6. Causa dano a qualquer Shrieker exposto até que a fase de DPS termine.
  7. Continue repetindo esses passos até que o chefe seja derrotado.

Quebra-cabeça de Travessia e Luz

Quebra-cabeça de Travessia e Luz

Quando o Zoetic Lockset cair, pegue um dos olhos do Shrieker e coloque-o no espaço circular no centro da sala para destrancar a porta subsequente.

Navegando na Pirâmide

Avance mais profundamente na pirâmide para chegar a uma sala com um enorme esqueleto de deus verme e um quebra-cabeça de lente escura que deve ser resolvido para abrir a porta do encontro final.

Para destrancar a porta, ilumine com precisão os símbolos “Worm” e “Enter”.Comece no andar superior com “worm” e posicione “enter” na parte inferior da sala oposta. Atire nos nós de escuridão para ativar os raios para redirecionamento.

Além disso, você encontrará lentes presas na gosma da Colmeia que devem ser liberadas para serem colocadas em suportes de lentes desocupados.

Consulte o caminho ilustrado na galeria para orientação de navegação:

O sucesso aqui garantirá acesso a outras áreas.Suba até chegar a outra sala lateral cheia de guerreiros Hive e um Subjugator. Após a derrota deles, atire na porta para mantê-la aberta.

Terceiro Encontro: Kerrev, O Apagado

Encontro com o chefe final

Prepare-se para um confronto intenso enquanto Kerrev e seus lacaios esperam por você em uma vasta arena. Familiarize-se com o layout, dividido em três segmentos: a sala principal para lidar com dano ativo e duas salas laterais para resolver quebra-cabeças.

Esta arena contará com conjuntos de símbolos colocados em rodas distribuídos por toda parte.“Pare” e “Dê” estão localizados abaixo de onde Kerrev será posicionado, e escadas levam para baixo a partir daí.

A sala da esquerda tem uma porta que requer tiros para abrir, fechando gradualmente se você não conseguir causar dano consistente, arriscando dano por esmagamento. Você encontrará Husks aqui — despache-os rapidamente.

Encontro na Sala Esquerda

Acesse a sala certa por um bloco deslizante, que fechará na sua entrada. Conte com os Hive Acolytes aqui e localize um pequeno túnel de saída ao longo da parede para escapar.

É essencial derrotar os minichefes Subjugadores em ambas as salas laterais antes de prosseguir com outros objetivos.

Navegação de luta contra chefes

Destruir nós Strand liberará Threadlings hostis — mas não negligencie seus arredores. A sala principal tem uma grande roda atrás de Kerrev que apresenta quebra-cabeças envolvendo verdade e mentiras.

Para esvaziar o escudo de Kerrev, você deve escolher o caminho do engano. Ative os símbolos que relatam as mentiras enquanto desabilita aqueles que dizem a verdade.

Quebra-cabeças sob Kerrev

Cada declaração consiste em uma declaração verdadeira e uma falsa, exigindo análise cuidadosa para identificar quais símbolos engajar. Por exemplo, se a esquerda declara “Testemunha Bebe Luz” e a direita “Guardião Adora Viajante”, a última é verdadeira, solicitando que você desative “Guardião” enquanto ativa “Bebe” e “Testemunha”.

Estratégia para a fase de dano

Você notará que o encontro é validado quando três símbolos de um lado acendem enquanto os três opostos permanecem apagados. Isso permitirá que você inicie a fase de dano ao engajar o pedestal na frente da roda, o que começará a queimar as defesas de Kerrev.

Estratégia de Fase DPS

Fique alerta, pois o efeito de queimadura causa dano a você; posicione-se com segurança atrás de pilares ou paredes próximas para evitar danos durante esta fase.

Combate Kerrev

Kerrev exibe extrema agilidade no engajamento e frequentará a arena enquanto usa ataques Strand para enredar e suspender você. A melhor abordagem é se agachar e usar Well of Radiance, Divinity e armamento de alta precisão para DPS ideal.

Quando a fase DPS terminar, certifique-se de se esconder novamente, pois o Obelisco continua a queimar.Repita essa estratégia até obter a vitória sobre Kerrev.

Subjugar Kerrev avançará seu progresso na missão (principalmente em um sistema de portal temporal) e o recompensará com itens exclusivos, incluindo uma pequena chance de adquirir a nova arma exótica Finality’s Augur.

Fonte e Imagens

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