
Civilization 7 apresenta aos jogadores seis níveis de dificuldade distintos, mas falta transparência em relação ao que cada nível envolve. Ao contrário de jogos como Marvel’s Spider-Man 2, que oferece uma representação visual clara das variações de dificuldade, Civ 7 não fornece nenhuma orientação sobre como seus níveis de dificuldade diferem na configuração do jogo. Essa obscuridade pode representar um desafio para os novatos decidirem qual dificuldade é mais adequada para seu nível de habilidade.
Notavelmente, Civ 7 introduz ajustes importantes em comparação com seus predecessores, particularmente na prevenção de jogadores de se tornarem excessivamente dominantes no jogo. Um problema prevalente em títulos anteriores de Civilization era o fenômeno conhecido como “bola de neve”.Civ 7 aborda esse problema por meio de mecânicas inovadoras de Age. No entanto, isso não implica que Civ 7 seja um jogo fácil; dominar as configurações de dificuldade mais altas, como Immortal e Deity, exige uma estratégia robusta. Jogadores que pretendem completar com sucesso os Legacy Paths de Civ 7 antes que oponentes de IA devem estar preparados para implementar táticas eficazes.
Compreendendo a dificuldade em Civ 7
Bônus de NPC com dificuldade aumentada

O sistema de dificuldade em Civ 7 é baseado principalmente em fornecer bônus ou penalidades para civilizações NPC em vários aspectos do jogo, incluindo aquisição de recursos, eficácia de combate e velocidades de produção. No nível mais baixo, Scribe, os NPCs enfrentam penalidades, proporcionando aos jogadores uma vantagem significativa. Em contraste, o cenário Governor não tem bônus nem desvantagens para civilizações de IA, enquanto todos os níveis subsequentes concedem bônus de NPC. Para aqueles interessados em valores numéricos específicos desses bônus, o YouTuber TheCivShow analisou os arquivos do jogo para oferecer insights detalhados.
É crucial notar que níveis variados de IA em Civ 7 não necessariamente equivalem a um comportamento mais estratégico. Em vez disso, oponentes de IA ganham vantagens estatísticas em quase todos os aspectos da jogabilidade conforme a dificuldade aumenta. Governador é o único nível em que todas as civilizações competem em condições iguais. Consequentemente, para prosperar em níveis de dificuldade mais altos, os jogadores devem ter uma compreensão firme da mecânica e das habilidades de estratégia de Civ 7, pois cada nível de dificuldade oferece experiências de jogabilidade significativamente diferentes.
Experimentando cada nível de dificuldade
Uma série de desafios para diferentes níveis de habilidade






As seguintes experiências de gameplay foram derivadas do uso do mesmo líder do Civ 7, Himiko, High Shaman of Greece, enquanto tentava manter decisões consistentes pelos primeiros 25 turnos. Embora o controle absoluto sobre todas as variáveis de gameplay fosse inviável, as seleções fornecem uma ilustração clara das diferenças encontradas em cada nível de dificuldade.
Dificuldade do escriba
Navegar em um jogo Scribe é bem administrável. Defender-se contra ameaças externas é relativamente simples devido às penalidades de combate impostas a NPCs neste nível de dificuldade. As vantagens de produção permitem que os jogadores estabeleçam novos assentamentos rapidamente, levando a uma vantagem cultural substancial sobre oponentes de IA.
Para jogadores experientes, Scribe pode parecer muito simplista. No entanto, novatos que buscam se familiarizar com Civilization 7 devem considerar essa dificuldade, pois ela fornece um ambiente de suporte para aprender a mecânica do jogo enquanto a IA opera com desvantagens inerentes.
Dificuldade do Governador
No nível Governador, os jogadores ainda podem garantir pequenas vantagens em recursos, como Cultura, enquanto mantêm a paridade na maioria das métricas. A ausência de um debuff de combate para estados independentes cria desafios adicionais, mas eles permanecem administráveis.Este nível é adequado para aqueles com conhecimento prévio de Civilização que desejam explorar novas mecânicas de vitória dentro do Civ 7.
Dificuldade do Vice-rei
Viceroy marca o estágio inicial onde bônus de IA são aplicados, e seu impacto se torna aparente. Embora seja possível acompanhar os NPCs em certos rendimentos, qualquer área não priorizada pode ficar para trás. Jogadores experientes podem considerar Viceroy o modo “normal”, dadas as vantagens que a IA desfruta; superar isso ainda é possível, especialmente para aqueles familiarizados com a série.
Dificuldade Soberana
No cenário Sovereign, os bônus concedidos aos NPCs se tornam bem significativos. Enquanto os jogadores conseguem gerenciar alguma geração de recursos, atingir o equilíbrio em todas as métricas se torna desafiador. A vantagem da força de combate requer uma produção militar mais rápida e, no turno 20, as notificações frequentemente indicam que civilizações distantes ganharam avanços tecnológicos substanciais.A eficiência estratégica é crítica para o sucesso neste nível.
Níveis de dificuldade de imortalidade e divindade
A transição de Imortal para Divindade traz um aumento substancial no desafio; ambos os níveis são implacáveis. Os oponentes do início do jogo irão acelerar rapidamente, graças aos seus bônus extensivos. Os jogadores podem se sentir confinados a uma pequena porção de seu continente e correr o risco de serem ultrapassados por civilizações mais avançadas, alavancando vantagens de combate potentes.
Determinando o nível de dificuldade correto do Civ 7
Reconhecendo quando uma dificuldade é muito desafiadora

Dada a duração dos jogos Civilization 7, mesmo em velocidades aceleradas, os jogadores querem evitar se envolver em uma partida que pareça invencível. Reconhecer sinais que indiquem se uma configuração de dificuldade é apropriada ou se um ajuste é necessário pode ser benéfico.
Novos jogadores devem priorizar dificuldades menores enquanto se aclimatam à mecânica de Civilization 7. Embora Civ 7 seja mais simplificado do que seu antecessor, Civ 6, uma compreensão de seus numerosos componentes é essencial para o sucesso. Embora contratempos iniciais possam ser inevitáveis devido aos bônus de NPC, o principal indicador de que um cenário pode ser muito difícil está em uma persistente falta de progresso no meio e no final do jogo.
Fonte: TheCivShow/YouTube
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