
Nota: Este artigo contém spoilers da franquia Gears of War.
A icônica franquia Gears of War cativou os jogadores desde a revelação inicial de seu trailer assustador no final de 2006, apresentando Marcus Fenix em uma cidade desolada, evocando uma resposta emocional com a interpretação de Gary Jules de “Mad World”.Quando o jogo foi lançado em novembro de 2006, ele apresentou aos jogadores uma narrativa envolvente onde Fenix e o Esquadrão Delta confrontaram o General Locust RAAM e liberaram a devastadora Bomba Lightmass dentro do Hollow subterrâneo. Enquanto a primeira parcela foi elogiada por sua jogabilidade inovadora em terceira pessoa, multijogador online envolvente e campanha cooperativa, ela despertou uma sede por uma narrativa mais profunda dentro do mundo de Sera e seu intrincado conflito com a Horda Locust.
Com o lançamento de Gears of War 2 em 2008, a franquia se solidificou como um item básico para o Xbox, aprimorando todos os aspectos, desde experiências multijogador até profundidade narrativa. Desde seu início explosivo, Gears of War evoluiu para uma franquia poderosa, expandindo sua rica tradição por meio de romances, quadrinhos e um total de nove jogos, juntamente com dois DLCs baseados em história. A expectativa aumenta para a próxima décima edição, Gears of War: E-Day, que se aprofundará nas origens da Locust War. Abaixo, apresentamos uma avaliação classificada de campanhas anteriores de Gears of War com base em sua jogabilidade e narrativa.
Campanhas de Gears of War de nível S





- Engrenagens da Guerra 2
- Engrenagens da Guerra 3
- Gears of War 3: Sombra de RAAM
O auge das experiências de Gears of War encapsula a união perfeita de jogabilidade emocionante e narrativas envolventes, demonstradas de forma excelente em Gears of War 2. Esta edição mostra o conto trágico de Dominic Santiago enquanto ele procura por sua esposa afastada, Maria, enquanto também revela as origens do Locust na New Hope Facility. Os intensos momentos finais da campanha, incluindo a última resistência em Jacinto, lhe renderam um lugar querido entre os fãs, solidificado por novos elementos de jogabilidade envolventes como Tickers e Kantuses.
Seguindo de perto, Gears of War 3 apresenta um enredo profundamente emocional enriquecido por novas mecânicas de jogo, como a introdução de criaturas Lambent e armas icônicas como a Retro Lancer. Os jogadores também podiam expandir sua experiência por meio do DLC Shadow do RAAM, que focava tanto nos esforços do Zeta Squad quanto em uma releitura dramática do personagem do RAAM durante a evacuação de Illima City, nove anos após o Emergence Day.
Campanhas de Gears of War de nível A





- Engrenagens da Guerra 1
- Gears of War: Edição Definitiva
- Engrenagens da Guerra 4
- Gears 5: Caçadores de Colmeias
Embora Gears of War 1 tenha marcado a estreia da franquia, falta a profundidade de personagens que os fãs esperam. Embora Delta Squad seja composto de personagens distintos, eles não evoluem completamente até as parcelas posteriores. Além disso, a jogabilidade sofre com a falta de variedade devido a menos classificações de Locust, resultando em cenários de combate frustrantes, particularmente contra certos inimigos como o Armadillo e Kyrll. No entanto, este título continua sendo uma pedra angular dos primeiros jogos do Xbox 360.
Em uma linha similar, Gears of War 4 conseguiu capturar a atenção do público, mas não foi isento de críticas. A Coalition introduziu arcos narrativos significativos que giravam em torno do ressurgimento da COG e do retorno do Locust, embora sob o disfarce do Swarm. Os jogadores exploraram avidamente esses temas, especialmente em Hivebusters, que se aprofundou na conexão entre a linhagem de Kait e a ameaça em evolução.
Campanhas de Gears of War de nível B





- Gears of War: Julgamento
- Engrenagens 5
- Táticas de Engrenagens
Embora nenhuma campanha de Gears of War se enquadre na categoria “ruim”, alguns títulos simplesmente não têm o nível de engajamento visto na série principal.Gears of War: Judgment, como a primeira prequela, lutou para evocar a profundidade emocional da trilogia original. Embora tenha contribuído com alguns insights de lore sobre a União das Repúblicas Independentes, o jogo parecia limitado em escopo e frequentemente confinava os jogadores a estilos de jogo predeterminados por meio de missões desclassificadas.
Da mesma forma, Gears 5 explorou a conexão do Swarm com o Locust, mas suas escolhas narrativas — particularmente em relação às representações dos personagens — atraíram críticas. A introdução de mais elementos de mundo aberto por meio do Skiff foi intrigante, mas a jogabilidade não capitalizou totalmente essas áreas.Gears Tactics ofereceu um vislumbre tático da Locust War inicial, mas a mecânica baseada em turnos arriscou experiências repetitivas em comparação aos padrões de jogabilidade tradicionais da franquia.
Vale ressaltar que o jogo de estratégia para dispositivos móveis Gears Pop!, criado pela The Coalition e Mediatonic, atualmente é o único jogo da série sem um modo de campanha tradicional.
Deixe um comentário